魔兽世界10.0浩劫DH大秘境天赋实战测试
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今天群测之前,暴雪发布了一个在线修正,大部分是针对大灾难的aoe天赋,伤害比较大的是炼狱的成长和怒焰的削弱。早前打开了一个很大的秘密,只有《红玉新生法第》和《蓝魔堂》两本书。测试人才如下:
大部分伤害天赋都被指出来了,部分控制天赋因为灾变专精的天赋树比较紧而没有被指出来。另外这个新赛季词缀是近战的噩梦,有点像shock PlusProMax。如果近战的那一个很难分散在狭窄的地图里,很容易和其他技能一起击球形成坎波,所以舞流是不是最优解(尤其是压倒性削弱的情况下)还有待检验和发展。第一伤害比率:
从比例上来看,aoe主要由祭祀光环和怒焰的联动,眼缘精华碾压加死亡横扫,极乐法令和恶魔追击辅助。目前属性选择是暴击掌握。因为急速比较低,祭祀光环的冷却时间比较长,所以需要根据副本的节奏来把握开启祭祀光环的时机,否则怪死会导致怒焰爆发(目前无法提前手动点击祭祀光环爆发怒焰)。在做好这些的情况下,要考虑如何在压倒性时期打出更多的优质技能。10.0玩浩劫的风格和9.0版本差不多。熟悉的话,很容易上手。目前压倒性的局面可以通过冲锋,反弹,追妖来触发。抛砖引玉,我们可以先冲锋牺牲光环冲锋恶魔追逐(如果不行,用邪能之刃回去)极乐圣旨眼缘精碎死亡一扫而空。主要思路是让几个高伤害技能吃个精光。至于其他时候,可以尽量让刃舞吃的像竹子一样来增加伤害。另外,由于灼伤和飞刀断头台的存在,我们可以放弃混合格斗,在奇怪的情况下使用飞刀泄愤。如果gcd吃紧,可以选择不扔飞刀(或者直接飞刀接最后一波怪物留怒时的冲锋),砍中目标烧怪,提高牺牲光环的伤害,同时增加怒焰储存的伤害。
由于先打后知的存在,dh的暴击等于暴伤,所以有小细节可以在释放高伤害技能前后刷新,提高暴击率和暴伤。
总结:目前大秘怪技能伤害相当高。dh和其他dps相比很不错,自然魔法减伤,短cd减伤。相比9.x版本,dps本身也有了很大的提升,前景还是很不错的。
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