npc是什么意思?
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non-player character)是Non-PlayerCharacter的缩写,是游戏中的一种角色类型,意为非玩家角色,指游戏中不受玩家操纵的游戏角色。这个概念最初起源于单人游戏,后来逐渐应用到其他游戏领域。
NPC是游戏背景中非主角(狭义的非敌人)的陪衬人物。玩家用它们来和游戏互动。在桌面角色扮演游戏中,NPC由游戏主机控制,而在电脑角色扮演游戏中,NPC的反应由程序的默认脚本决定,由游戏的人工智能控制。有些NPC有时候可以变成可控角色。
NPC通常扮演以下几种角色
玩家角色的协助者
帮助玩家以各种方式冒险的角色,如商人或牧师。
玩家角色的敌对者
游戏中玩家的敌人,打败他们可以获得经验和宝物。可能是奴才,也可能是领导。小喽啰一般都比较好对付,领导比较厉害。首领通常是玩家必须击败的对象,击败最后的首领通常意味着游戏的结束。然而,这种人物通常不被认为是简单的NPC。
玩家队伍的伙伴
战斗中帮助玩家的辅助角色,但不受玩家控制或者只能发出粗糙的命令。
玩家角色暴行的受害者(不分阵营),暴行发生后的反应取决于游戏脚本和人工智能,有些游戏会对玩家角色进行反击或者死亡。
群众角色
没有特定背景或线条的角色。通常是一个团体参与游戏剧情的推广。
引导玩家角色完成事件任务的关键角色:也称剧情触发角色,可能是推动游戏剧情的必要关键,也可能是触发支线剧情或隐藏剧情的角色。
提供事件背景的信息
也称智力角色,可以为玩家提供游戏的相关信息。
提供玩家使玩家获得奖励
也被称为反馈角色,玩家会根据自己在游戏中任务的表现结果获得奖励。
这些角色并不相互排斥。——一个NPC可能既是路人又是副业任务的目标,也可能在玩家完成其他任务后作为伙伴加入队伍,这取决于游戏脚本。
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