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全面战争竞技场哪个兵种强 全面战争竞技场兵种选择指南

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全战竞技场哪些兵种更强?游戏中有四种力量可供选择,不同的力量各有利弊。为了让大家更容易做出更好的选择,下面给大家介绍一下全战竞技场的兵种选择指南。让我们来看看。

全面战争竞技场兵种选择指南

了解了古典时代骑兵的特点,就可以明白全面战争竞技场的骑兵设计初衷并不像中世纪的全身装甲骑兵,可以用来正面突破,所以必须遵循五个原则:

1、面对敌军步兵,要包抄、后退、侧面进攻,而不是试图突破正面。

2.战略上,为弩车、弹射器等工程师提供视野支持,使其能够远距离看到并实施对敌单位的战略轰炸。因为《全面战争:竞技场》也有战争迷雾的设定,所以远距离工兵的投射能力必须建立在友军提供的持续视野支持下才能充分发挥。

3.由于其机动性强,需要在游戏开始时迅速前出为己方提供敌人的兵力划分信息,必要时远距离窃取敌人的内场据点甚至基地,打乱敌人的战略节奏。

4.不管你是什么派系,当我们的远程兵受到敌方骑兵威胁时,你就算死也要保护他们。也许你在近战中不是一个强大的罗马骑兵,但这不是你不想死保护他们的理由。作为一名骑兵,你有你神圣的职责,尽管这种职责有时会导致所有人的死亡。

5.不同派别的骑兵的属性和作用是有差异的。需要根据下面不同派别骑兵的对比,找到自己对功能的定义,并在这个定义的基础上,放大优点,尽量避免缺点。

  罗马骑兵:

优点:护甲高,近战可持续作战能力强,陷入近战后无骑兵。

缺点:机动性不足导致包抄能力和冲锋打击能力不如其他派系。

罗马骑兵通常以保护为主。一开始可以分一个单位保护自己工兵单位的工事,另外两个单位可以提供视觉支援和兵力划分的信息,有机会还可以占领瞭望塔。之后会围绕自己的远程兵和工兵作战。在保证至少有一个单位保护远程单位的基础上,另外两个单位可以在外围游荡,寻找与敌方野蛮人、希腊骑兵等派系近距离作战的机会。

不过要注意避开希腊骑兵的第一次冲锋。只要能避开这一点,在大西庇阿将军技能的支持下,罗马骑兵就可以大胆地与任何派系的骑兵进行近身肉搏,当战斗机出现时,还可以对敌方步兵发起背侧攻击。在保护远程士兵的基础上,如果敌方骑兵胆敢进攻,就要敢于上前,寻求近身肉搏。

图为骑兵,游戏中最强大的罗马派系:总卫队。其原型是由罗马军队中最有影响力的中尉和贵族组成的骑兵团,他们参与指挥军队和制定战略。

蛮族骑兵:

优点:机动性高,远程攻击能力强,拉动能力优秀,只要蛮族骑兵不想打,任何单位都不可能逼他们打。

缺点:轻甲骑兵的特点使这些骑兵更适合发动突袭,他们不应该陷入与任何敌人的持续正面战斗,除了远程单位。

蛮族骑兵通常尽可能在丛林地貌的掩护下。一开始,三个单位从不同的路线共同探索,提供全方位的视觉支持。但如果对方罗马骑兵出现,则应迅速拉动,避免被拖入近战,失去优势。之后,阿米尼乌斯特有的渗透技能被用于伪装,优先寻找机会攻击敌方远程士兵,当战斗机出现时,也可以攻击敌方近战步兵。

如果没有好的战士,就迅速向前,想办法偷敌人的内场据点,甚至大本营,从而迫使敌人分兵退守,造成前线兵力不足。一旦敌军太多,蛮族骑兵c

需要注意的是,面对希腊骑兵时,要避开第一波冲锋。如果你能成功避开,你也可以放心和希腊骑兵战斗,但是尽量不要陷入和罗马骑兵的持续混战,因为对方机动性低,他希望你继续和他战斗。如果你执意要拉过来再找一个斗士,那进退两难的就是他了。

图为游戏中蛮族派系最强大的骑兵:贵族骑兵,其原型由日耳曼蛮族的贵族阶级组成。日耳曼人被罗马征服后,常作为罗马辅助骑兵出战。

希腊骑兵:

优点:可怕的冲锋和打击能力,对敌方步兵完美的后冲,可以为战斗的胜利奠定基础。

缺点:机动性和持续作战能力不如其他派系的骑兵。

可以理解为,在一场局部战役中,希腊骑兵对敌方步兵的一次成功反击和侧击,可以直接影响战局。但这种骑兵有着明显的弱点,在连续的近身肉搏中很难占到任何一派骑兵的便宜,除非你能保证在与敌人交战时第一波冲锋就能以高超的操作准确地冲击敌方骑兵,但即便如此,明智的做法还是使用亚历山大的铁砧技能,让一个单位近身肉搏,然后将另外两个单位拉开,从不同方向发起重锤冲锋,而不是三个单位一起继续近身肉搏。

希腊骑兵作战的核心在于冷静耐心地观察和等待战机。战斗机一出现,就会对敌方远程士兵发起毁灭性攻击,然后迅速撤离。如果能抓住敌方步兵和我方步兵的死角,希腊骑兵从背后或侧面攻击敌方步兵将是一个光荣的时刻。但是要尽可能的避开敌方骑兵,因为你的存在是用来威慑敌方步兵和远程兵的,寻求与敌方骑兵决战不是你的首要任务。

图为游戏中希腊派最强的骑兵:希腊装甲骑兵,其原型是亚历山大死后继承王国在马其顿帝国伙伴骑兵基础上进一步改良的结果。

 迦太基骑兵:

优点:哈斯德鲁巴将军的两个技能可以在我方步兵处于劣势时提供属性支持。

使该单位坚持作战;也可在接战第一时间弱化敌军单位的属性从而为友军制造优势。辅助时还可以提供在马背上投射标枪的远程火力支持,扩大步兵的接战优势,且输于蛮族骑兵的机动性使得这些轻骑兵进退自如。

  缺点:辅助特征明显而其余指标与其他派系骑兵相比没有突出优势。

  迦太基骑兵尽量跟随我军步兵和远程兵一起行进,在掩护好远程兵的基础上以一两个单位前探,为工程兵争取视野支持。当己方步兵与敌军步兵作战时,为己方步兵施加增益buff并弱化敌军,当己方远程兵受到敌军骑兵威胁时,无论能否战胜,都应该不惧强敌挺身而出,为远程兵争取撤离和作战时机。

  当没有必要的情况下,尽量以辅助步兵和远程兵为主,而不要主动寻求与敌军骑兵决战。而战机出现时,身为骑兵也应该敢于冲击敌军远程兵和步兵阵线的后方和侧翼。关键时刻也可在超强机动性支持下像蛮族骑兵一样进行长距离迂回包抄和偷占据点,但主动侵略性不该像蛮族骑兵一样那么积极。

  图为游戏中迦太基派系最强骑兵:努米底亚先锋,其原型是非洲古国努米底亚的特色轻骑兵,广泛作为迦太基的雇佣兵参战。

  整体上来说可以总结成:蛮族轻装骑兵机动性强而偏进攻;迦太基轻装骑兵机动性强而偏辅助;罗马重装骑兵机动性差而偏保护;希腊重装骑兵机动性和近身作战能力差,但冲锋打击能力最强。

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