月圆之夜修女怎么玩 木匠的抉择dlc修女攻略_祈祷流
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《月圆之夜》如何玩尼姑,木匠的选择dlc尼姑游戏攻略。《月圆之夜》最近更新了新版本。这一次,dlc除了增加了小木匠的狼人职业之外,还对之前的所有角色进行了大量的改动。那么新版尼姑怎么玩,有哪些学校的尼姑可以过梦魇7?让我们来看看。
看看各派尼姑在这个版本的表现:
一、祈祷流
【流派介绍】很多人因为拖延而觉得祷告无力。其实并不是。
祈祷流的强度非常高。但相对来说,是要费脑子的。对卡组的构造有了更高的要求。
祈祷流有两个关键词。
1:加速转弯2:检查
成形祈祷流有以下表现形式:
1.能够抽出所有的祈祷文,挂在第一轮。
2.每轮至少要有4轮加速(保证每轮所有祈祷炸一次。)
还有尼姑,虽然卡的数量不算少,但也不是特别多。
因此,祈祷卡的携带需要谨慎选择。
如果你带了太多低质量的祈祷(比如攻击祈祷,愤怒祈祷,生命祈祷)。)会影响高质量祷告的效率。
还有人喜欢用天罚牌。
但是,自然惩罚刺可以说是祈祷最强的输出手段。如果用自然惩罚来考核,那就太浪费了。
【版本改动】
招募信徒(梦魇4解锁):这个祝福可以说是大大增加了祈祷流的效率。单纯看这个加持,可能只有1.5倍多,但是和‘月光悟道’有着神奇的配合效果。
首先挂一个5轮的祷文,因为招募信徒的效果,会多一个10轮的祷文。
如果你有月光启示。那么祈祷轮数就变成了4轮,招募信徒会多8轮祈祷。但这样会重新计算月光悟道,最终变成7轮。
也就是说,当这两个buff在一起的时候,你每挂一个祷文,就可以在白嫖进行四轮。非常舒服。
与此同时,信徒的招募大大增加了祈祷人数。
哀悼:
这张卡的上一个版本,回合数是5,效果翻倍。可以说是没用的。
经过一轮强化,这意味着白嫖已经赢了两轮。
既然哀悼可以让场上所有祈祷的效果翻倍,那么场上的祈祷越多,自然作用就越强。
招募信众,祈祷人数增加了一倍,自然也就增加了一倍的哀悼强度。
就这样,祈福ftk从难变简单了。
然而,祈祷流也失去了它祈祷的速度。速度祈祷和祈祷流之间有一种特殊的协调。既然已经删了,我就不鞭尸了。
况且福音和慰问品解决了这个问题。
总的来说,这个版本可以说是大大增强了。
二、忏悔流
【流派介绍】这个版本的告白应该是尼姑的亲生女儿,变化很多,很强烈。
先说老版本。
表白流,最重要的是‘表白效率’,也就是表白的叠加速度。
因为是持续的成长。所以只要保证自己的生存,就不用担心产量。
所以老版很多人选择了‘活着忏悔’的想法,可以说是比较正确的想法。
但是新版本增加了很多东西。
这就使得告白完全没有必要了。因为产量足够高。
【版本改动】
首先是忏悔本身的变化:
1.一星表白和二星表白的数值调整为3和4(父亲:那我的高级表白呢——当然变成5了)。
2.由回合开始触发改为由回合结束触发(这样你就可以少挨一顿)
3.苦修从行动卡变成了法术卡,这样不仅可以通过法术进行扩展和添加,还不用担心行动。
(虽然恶魔平衡被改成了行动卡)
新装备:告白可以说是告白的MVP。
(自伤致死,也叫遗书)
每轮免费给一次表白,大大提高了表白的效率。通过一些手段增加告白次数后,基本上可以做到每回合5-6次告白。非常高效。
生活对一个修女来说不算什么。
如果你觉得这个伤害有威胁性,找个生命咒就能轻松解决。如果没有找到人生的护身符,找到一点回复就完全够了。
新祝福:忏悔之灵(噩梦3解锁)
没什么好介绍的,表白效率满满。
新祝福:正义审判
可以说是所有流派的通用buff。两者都增加了尼姑的输出,而且因为不断的叠加,这个加持本身的伤害会越来越高。
而且这个加持的审判顺序是在忏悔伤害之后,也就是说你这一轮的忏悔伤害在正义审判的效果上也会增加。
总的来说,现在表白的产量很高。
基本上2技能就可以造成300左右的伤害。等怪物打过来的时候,你身上已经挂了将近100层的告白了。
这个时候。还需要活下去吗?
我是修女!尼姑要什么盾!你想要什么待遇!
当然,由于告白次数的增加,蓝量是一个需要注意的问题。一般加持魔法技能都可以。如果没有,带点蓝色。而且恶魔之鳞可以回蓝,非常灵活。)
三、天国的盾刺流
修女不配玩盾刺(你好
喂!这台词怎么这么耳熟啊)原因:
1.这个版本没有任何适合盾刺的祝福
2.盾刺修永远的失去了最核心的卡:罗生门
3.高层噩梦非常克制。
还是介绍一下吧,正好在这里祭奠一下死去的盾刺。
在"地刺术"这张卡第一次出现的时候,可以说是盾刺牧的巅峰。
那个年代,忏悔还是回合开始触发,还没有什么效率。
祈祷还没有福音和悼唁,可以说是效率偏低,而修女又空有一堆盾。
所以地刺术瞬间就成为了修女的最强输出。
而且当时,第一章就可以找到地刺术。构筑难度可以说是极低,非常轻松。
第一章找个地刺,第二章找个祝福,然后随便找点蓝,拿点过牌法膨,成了。
叠盾,地刺术。简单,粗暴。高效,快捷。可以说是风靡一时。
甚至当我介绍祈祷的时候,有一堆盾刺玩家跑过来和我杠"玩什么祈祷,玩盾刺啊!"
之后,出现了第一次转折:
第一章无法获得地刺术。
地刺术作为盾刺的唯一输出,可谓是非常关键,第一章无法获得,就意味着初档无法解决这个问题,那么,就存在没能获得的风险。
于是出现了大量的空有一堆盾,没有地刺术的案例,这让盾刺牧的存在感逐渐变低
在最新版本中,出现了第二个转折:修女无法获得罗生门--失去了最快的盾的增长手段。
而关于噩梦高难度的激怒。
从噩梦5开始,第二章和第三章的怪会获得激怒buff,每两回合获得1增伤。
这意味着,怪的伤害会越来越高。
对于盾刺来说,最重要的是盾的效率。也就是盾的数量,盾的增长越快,那么刺的输出也就越高。
同样的,如果没有盾,那么自然也就没有输出。
可是,你的卡组是固定的。现在没有罗生门的情况下,你的卡组的盾的效率也是固定的。
也就是说,你是固定不变的,而别人是越来越强的。
当别人的输出大于你的叠盾速度的时候,你的输出会逐渐降低,直到0,当这种情况发生的时候,就必死无疑了。
于是,盾刺牧经历大起大落落落的一生之后,也到了谢幕的时候了。
走下舞台,发现了角落里同样经历了没起就落的火药,两人抱头痛哭。
《月圆之夜》小木匠狼人攻略狼人行动卡分析
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