揭秘S8设计方向 云顶设计师解读新赛季英雄强化引导阵容
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云顶游戏S8赛季《怪兽来袭》12.23版本登陆各大服务器。龙的时代已经成为过去,现在是强大的怪物蹂躏棋盘!为了让玩家更快更深入地了解这个版本,媒体近日采访了以设计师Mort为首的云顶游戏开发团队。通过这次采访,我们可以了解到新赛季的一切,以及我们对云顶未来的期待。
新的季节,新的设计
S8赛季的主题是怪物来了,所以核心自然是怪物。设计师透露了S8赛季的背景故事,即怪物来到铲货市场,想要融入英雄的世界。所以现在看来,狰狞的妖怪不是走反派剧本,而是恶心的好,这一点在动画《铲铲市大对决》中可以看出来。
怪物来袭的灵感来源于超级英雄题材的动漫影视,所以不仅是怪物活跃在铁铲市场,还有英雄、特工、黑客等一些未来主义职业。在铲子市场,不是英雄对怪物,而是英雄联手怪物,依靠怪物强大的战斗力为玩家赢得胜利。
改变的不仅仅是脚镣
每个赛季最大的变化就是脚镣,但不是简单的换脚镣那么简单。除了新的羁绊,还有新的机制,新的装备,甚至新的作战思路。设计师们一一解答了这些变化。首先是英雄增强,大家最关心的新机制。这种机制既满足了降低准入门槛的要求,又考验了玩家的技能。新玩家可以根据英雄加强阵容,老玩家要考虑一下。而且,多了一个机制,如果平衡出了问题,就更容易根据数据筛选出不平衡的哪一方面,精准的增强/减弱。
除了英雄强化,S8赛季整体装备的削弱也很重要。设计师表示,他们认为英雄本身就应该是实力,希望大家关注英雄。而且现在黑克和英雄都在加强,装备的影响应该会有一定程度的削弱。
因为它增加了机构的多样性,设计者在羁绊中做出了一定的选择。羁绊的设计倾向于增加价值观的价值而不是复杂的机制。这样可以降低游戏的难度,同时为了避免阵容同质化,设计师提供了更多的换岗道具,让玩家可以尝试不同的组合。当然,抽奖式脚镣的优秀传统被保留了下来,地下盗匪团就是类似赏金猎人和海盗的脚镣。这种羁绊既有趣又深刻。有的玩家拿它当纯粹的战利品,有的玩家占便宜。
说完了机制,装备,羁绊,最后就是玩家非常关心的平衡问题了。S7.5赛季有一些球队过于依赖运气,体验很差。设计者承认了这一点,并承诺会对每个机制的影响力做更好的评估,以免让某些英雄过于强势。
展望未来
在这次采访中,有很多对未来的展望,重点是老版本的回归和活动。对于部分玩家怀念老版本的问题,设计师给出了巧妙的回答。我会考虑带回一些不同种族的小英雄,以及庆典和活动的主题内容,而不是简单的重刻。活动方面,设计师保证春节期间会有活动回归和限时活动,新的活动还在开发中,所以要做出玩家喜爱的新模式。
社区运作
良好的社区氛围一直是运营游戏非常重要的一环,云顶也不例外。在采访中,设计师肯定了社区在游戏开发过程中的重要性,并表示会积极收集玩家的反馈。但反馈不会直接体现在游戏中,因为会有官方测试和评测多平台的反馈。
为了更好的运营社区,云顶开发团队会聚集更多的玩家,增加他们的归属感。目前已经有了非常成功的线下活动的例子,希望以后这样的活动可以扩展到全球范围,让玩家和社区更加紧密的联系在一起。
最后设计师总结了云顶游戏经久不衰的秘诀,就是很复杂,但核心很简单。玩家只需要买英雄,建阵容,战斗,玩的时候总能发现新的东西。当没有新的东西可以探索的时候,新的版本又来了。层出不穷的游戏内容可以给玩家带来很多有趣的亮点。
当然,这是设计师长期努力的结果,每一季都能给玩家带来新的体验。从不沉迷于过去的成功,让云顶游戏成为同类型产品的佼佼者。
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