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顽皮狗尼尔称对《艾尔登法环》魂式叙事感兴趣

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顽皮狗的联合总裁NeilDruckmann最近在接受HBO真人系列《最后的生还者》的采访时表示,他对《艾尔登法环》这样不使用传统叙事方法的游戏更感兴趣。

最近,尼尔频繁出现在新闻中。他出面澄清了关于《最后的生还者3》和《最后的生还者2》独立多人模式的不实传言。同时《最后的生还者》真人剧也让他以联合编剧的身份接受了众多媒体的采访。

尼尔在接受《华盛顿邮报》采访时表示,他受到了《Inside》和《艾尔登法环》等不依赖传统叙事方式的游戏的启发。他接着说,这是“我从信任观众巩固解决问题游戏中获得的最大乐趣之一。”

他随后指出,相比之下,《最后的生还者》中的许多最佳叙事出现在过场动画或“互动电影”中。他说,虽然他不想在未来的作品中消除对话或过场动画,但他想推动尝试新的和不同的想法,即使这可能不会被一些粉丝接受。

环境叙事在顽皮狗的作品中并不少见。在《最后的生还者》系列中,世界观和一些隐藏的故事线都是通过玩家收集的笔记和周围环境中的一些线索来讲述的。但仍然是直接向玩家讲述故事,而不是玩家通过探索收集和连接线索来理解故事的灵魂游戏叙事方式。

FromSoftware叙事风格的顽皮狗游戏可能会很有意思。到现在为止,顽皮狗的大部分游戏都是线性电影直接旁白体验。如果《最后的生还者3》是真的,可能会鼓励玩家主动探索。目前,尼尔还没有证实顽皮狗正在开发什么样的新项目,但表示该团队很高兴在适当的时候分享更多消息。

来源:3DMGAME

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