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像素画角色素体设计方法

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像素绘画中字符体素的设计方法

摘要:提取现有游戏角色的图元来设计新角色。

关键词:像素绘画、游戏开发、游戏角色、角色动画、练习方法

凭空设计一个像素画游戏的角色是相当困难的。站在前辈的肩膀上会省去很多麻烦,新人有了实践经验,就能做得更好。

换个造型,避免抄袭。

是我之前用过的一种方法,提取现有游戏角色的图元,设计新角色。比如老板要求在7天内完成一个游戏,那就只能用这种快速而棘手的方法。

用这种方法设计的人物轮廓将与参考材料完全相同。这种方法做出来的人物虽然没有版权纠纷,但可能有抄袭的嫌疑,所以最理想的情况是连造型都改了。

提取体素的方法

为了说明这种方法,我用洛克人作为例子。

首先,选择参照的角色,标注高度。通常,像素绘画游戏中角色的视觉效果取决于他的身高。一般来说,身高越高,人物的细节越多。

替代角色

选择一个角色后,将该角色的所有序列帧放在一张图片上。

洛克人

删除颜色,只留下线条草稿,用作新角色中的素体

洛克线描设计的新角色

选择参考角色的站立框架,移除颜色,并保留线条草图元素。

洛克人站立架

线条原稿元素

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