ta什么职位缩写
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TA是TechnicalArt,指的是技术美术的岗位,负责美术和程序之间的各种问题的协调和沟通,甚至是策划,就像一个调解员或者中间的翻译。具体职责如下:(1)根据美工的工作需要,制作UE中的功能脚本或插件;参与项目生产流程平台工具的开发;在研究项目中使用各种工具制作艺术内容;针对工作过程中遇到的批量重复性工作编写插件,优化工作流程;研究新技术,培训艺术家,推广新技术在项目中的应用;根据生产需求,扩展UE编辑器的功能。
技术美术工作职责
1.熟悉SLG的整个项目研发过程。
2.熟悉主流商用引擎U3D的各种内部工具的使用;
3.负责引擎中材质、灯光、渲染的相关工作,提出改善和实现画面效果的解决方案;
4.配合团队制定项目风格渲染模板和制作工艺规范;
5.从技术角度分析游戏中的美术元素,用程序实现美术相关的需求;
6.解决制作中的各种美术技术问题,优化项目的美术工作流程,制作相应的美术工具或插件,提高工作效率和标准化;
7.掌握c#编程,编写Unity3Dhader。
任职要求
1.有良好的审美,对光影、色彩、动态有清晰的理解和鉴别能力;
2.具有良好的团队合作精神、沟通能力和良好的产品思维;
3.熟悉3DMax/Maya/ZBrush/Cinema4D和Photoshop/AfterEffect的使用;
4、熟悉游戏常用3D/2D特效制作;
5.了解计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型和线性代数有深入的理解,熟悉GLSL或HLSL,能够用Shader实现光影渲染和屏幕特效;
6.深刻理解实时引擎的工作原理,了解艺术效果的效率瓶颈,掌握优化方法;
7.有Unity和Unreal开发经验者优先。
福利待遇
1.一个充满光环的平台,——家世界500强企业,一个坚实强大的平台守护者;
2.完整的保障体系,——,八险一金,定期体检,陪护。
3.完善生活保障——餐补贴、住房补贴、通讯补贴,全面保障日常需求。
4.完美的假期节奏——周末,法定节假日,带薪事假,带薪病假,法定婚假,产假等等。
5.完善的培育环境——文化氛围案例分享技术交流拓展经验.学习机会很多,年轻的时候不要错过。
6.完整的成长渠道——薪资宽带体系,内部晋升机制,科学的晋升发展渠道,众多的锻炼机会,是金子,你可以大放异彩。
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