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裁员、欠薪 游戏手机面临“小败局”|记者观察

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游戏手机赛道正遭遇前所未有的危机。

财联社|新消费日报1月14日讯(记者唐植潇)'s手游电路正遭受前所未有的危机。

作为游戏手机市场的先行者,黑鲨游戏手机在发布之初就拿下了这个细分品类的销量桂冠。2022年1月,有媒体爆料腾讯将收购黑鲨。

然而,日前,已经近8个月没有发布新品的黑鲨科技被曝出经营困难、裁员、欠薪等困境,黑鲨黑鲨联合创始人兼CEO罗宇舟的微博成为大规模的“讨薪网站”。

业内普遍认为,黑鲨向XR方向转型失败是裁员的诱因。截至1月10日,黑鲨前员工尚未拿到裁员补偿。

黑鲨的困境只是游戏手机赛道的冰山一角。又提出了“游戏手机是伪命题”的问题。

此前,红米在小米集团总裁兼Redmi品牌总经理卢伟冰发微博就曾预测:“2023年不再需要电竞手机,电竞手机注定要消亡。”推出的游戏手机已经以45%的市场份额稳居游戏手机领域第一,而山魏兵仍然表示未来不会推出红米系列手机的“电竞版”。

现阶段各品牌旗舰手机与游戏手机在性能释放和散热上的差距正在逐渐缩小,在体积、重量、图像模组等方面都比游戏手机更有优势。

面对萎缩的游戏手机市场,品牌还没有坐以待毙,而是在“XR和元宇宙”方向寻求新的机会。仅仅从目前XR产品和头部品牌的出货量来看,新机遇之路可能充满艰辛。

黑鲨转型失败。手机龙头将何去何从?

早在去年1月,黑鲨就有机会依靠与腾讯的合作,进军元宇宙VR硬件。

黑鲨开始扩充XR团队:2022年3月,在招聘网站上,黑鲨发布了数十个与VR业务相关的职位,包括VR光学专家,分布在上海、深圳、青岛等地。其中负责VR新项目模具的光学镜片注塑专家年薪在45万-67.5万元之间。

从去年11月份开始,黑鲨科技南昌公司申请注册了多项与元宇宙相关的商标,包括元黑鲨、元黑鲨、BlackSharkMETA、黑鲨ar、VR。

然而关键时刻,腾讯与黑鲨的合作谈判破裂。

“黑鲨科技与腾讯洽谈合作后,于2022年大量招聘VR/AR相关技术人员,并在工厂和实验室投入大量资金。R&D团队提出购买设备的价格超出了常规认知,”这位黑鲨前员工说。“此外,公司的管理层还挪用了R&D的资金。比如腾讯给了一个亿的设备,中间可能有几千万,被公司领导挪作他用了。”

在2022年底的内部讲话中,马称内部的腐败“实在令人震惊”。他说,很多业务做不下去,不是因为管理者的问题,也不是业务方向的问题,而是腐败漏洞太大,业务被掏空了。

“之前有一个元的例子,证明了元宇宙项目烧了多少钱,腐败问题一直没有解决。(腾讯)现在贸然进入超宇宙并不是很明智。”一位从事VR的业内人士告诉《新消费日报》记者。

据黑鲨科技前员工向新消费日报提供的信息,由于意向相同,两者原本是合作关系,后来腾讯试图投资收购黑鲨科技。但由于黑鲨自有资金被挪用,收购破裂,这也成为黑鲨跌入谷底的导火索。

根据调研机构巨鲸工作人员的数据,2022年1-9月游戏手机累计销量约为320万部,资金挪用问题,自然是触动了腾讯的红线。

游戏手机《鸡肋的生活》

黑鲨技术的系统性问题并非孤例。游戏手机品类自诞生以来,一直伴随着争议。

2017 -2018年,手游迎来了自己的火爆:以王者荣耀为例,根据极光大数据提供的报告,使用次数

黑鲨也早早布局,长期市场份额超过50%,高峰期超过70%。与此同时,努比亚、联想、vivo、华硕甚至红米中的红米都纷纷推出了“游戏手机”。

所谓的游戏手机,不仅仅是对手机的结构进行了优化,也不仅仅是增加了主动散热和侧肩键那么简单。厂商也会和游戏厂商合作,对知名手游进行优化。例如,我和iQOO与腾讯合作优化了王者荣耀,并赞助了KPL王者荣耀联赛的推出。

然而过了一年,游戏手机增速开始放缓。

IDC数据显示,2019年,中国游戏整体市场规模增长7.7%,达到2308.8亿,但用户增速仅为2.24%。

昔日的老大黑鲨仅排名第六,市占率只剩4%。

仅在2018年的618活动中,黑鲨就公布了销售情况:到第二天的619,黑鲨手机销量突破2亿,但按照2999元的单价计算,销量只有5-10万台。此后,黑鲨手机的实际销量从未公布。

反观已经破产的锤子科技,据国内研究机构旭日大数据统计,

,其巅峰时期2017年的年出货量都达到了340万台,已经超过了去年1–9月游戏手机的整体销量。

这背后,一方面是由于游戏手机与搭载旗舰芯片的手机之间的性能差别,正在逐步抹平。二者所面对的大部分游戏场景,并不能拉开彼此之间的体验差距。

以往标榜“电竞手机”的品牌也开始逐渐淡化身上的“游戏”标签,转而强调性能释放,并开始注重主流旗舰手机上重要的影像功能。以vivo旗下子品牌iQOO为例,纵观历代产品,商品描述内对于影像模组介绍的权重逐步增大。

另外一方面,游戏手机的昙花一现,与手机大盘出货量的整体下滑,也有着重要的关系。

根据IDC的报告,2022年第一季度和第二季度出货量分别为7420万台和6720万台,对比去年同期分别下滑了14.1%和14.7%,而2022年第三季度国内出货量为7113万台,同比下滑了11.9%。

据鲸参谋数据统计,今年1–9月游戏手机累计销量近320万,同比下滑近40%;累计销售额约76亿元,同比下滑39%。

游戏手机本就是小众市场,出货量相比于主流品牌不值一晒,智能手机“红利期”之时,还能依靠长尾效应生存,一旦红利期退去,只会有越来越多的厂商退场。

纯游戏手机式微进军元宇宙就有戏?

“高性能的旗舰SoC、高刷新率的屏幕、旗舰的散热,以及外接设备,这些主流机型都有了,”游戏爱好者方文(化名)告诉新消费日报记者,“多花几千块,去买专门的游戏手机,还不如加点钱买电竞笔记本,性能和显示效果哪一个不是吊打游戏手机?”

除了方文所强调的性能之外,另一个可能会影响消费者购买决策的因素是,部分标榜专业电竞手机会为性能释放,在影像系统和机身体积层面上进行妥协,并且还会标配RGB灯效。

“它只能是能打电话发微信的游戏掌机,做为手机的体验并不行,”方文补充道,“续航和拍照效果上,同价位的旗舰手机要比游戏手机强不少。

方文说出了许多消费者的感受。

不过,面对日渐萎缩的游戏手机消费市场,“纯血”厂商们并不想坐以待毙。有观点认为,“元宇宙概念”或许是游戏手机的“救命稻草”。

天风证券指出,游戏为XR先发应用场景,VR游戏内容平台较为成熟,现阶段随着终端逐渐上量,以及政策的不断加持,VR内容产业将进入成长期,视频直播等有望作为VR设备的消费级内容应用场景落地。

游戏手机厂商可以横向拓展业务场景,借助自身在移动游戏领域的硬件技术积累,借势推出VR硬件设备,进军元宇宙。

根据IDC提供的数据,2022年全年VR/AR头显出货量为970万台,前两大品牌分别为MetaQuest2和PICO,至于联想和华硕两大品牌的VR设备都未进入前五,占比不到0.9%,被归在了其他范畴。

除了试图进入赛道的黑鲨,此前只做游戏手机产品的红魔,在去年年底召开发布会也公布了自己的“元宇宙计划”,并表示元宇宙装备是红魔筹备已久的全新方向,红魔首款VR眼镜已经进入软件调校阶段,今年即将正式亮相。

但另一个问题出现了,VR/AR设备的出货量远不及智能手机,同时游戏手机品牌推出的VR产品市场占有率远不及头部品牌。

面对黑鲨科技的前车之鉴,“XR和元宇宙”还会是游戏手机品牌的救命稻草吗?

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