魔兽世界怀旧服TBC 盗贼 个人插件界面分享
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作者:NGA-小空空空啊
这个帖子的主要目的是分享和总结我从P3回坑以来调整的战斗盗贼PVE界面以及自己对版本和职业的一些理解。
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好了直接进入主题
首先我觉得魔兽最大的魅力之一就是界面可以很大程度的调整。在WA和各种集成插件的帮助下,可以帮你过滤掉所有你想要的战斗信息,去掉所有干扰项和无用信息。
那么作为一个DPS职业,这个界面的首要目标就是如何在战斗场景中最好的监控你的技能和各种buff,保证你的输出最大化。
先来看看日常模式下的界面以及战斗中的界面:
接下来再重点讲解战斗画面中的每个版块以及其原因:
因为我有轻微强迫症,希望战斗画面能尽量简洁,所以大部分动作栏都设置了淡入(但删除后,回头看视频还是觉得很迷茫。)至少WAs和插件之间不应该有明显的重叠和交错。
还有一个关键点,我个人喜欢把所有需要监控的东西都集中起来。我不希望我要监控的东西,包括触发buff和我自己的技能(切,破),再加上包括仇恨boss技能在内的所有东西,都过于分散。
上面红框中的位置基本涵盖了我打字时需要监控的所有信息。
这里面包括的信息有“:
——的战斗时间和预计剩余战斗时间可以更好的规划自己爆发的时间轴。
炸弹cd的情况是——。
珠宝和被动物品的内置冷却时间为——。爆发前看一下。你应得的。
战斗增益和目标debuff各种光环效果——大幅度抄袭夜空。
MSBT获得的能源战斗资源——实际上用处不大。我就是喜欢看副手能量恢复和无情扣扳机的情况。
各种BUFF触发器——来自于一步一步的分享。把他放在中间是非常容易的。对于盗贼来说,爆发决定了一场战斗的上限,所以需要监控。
能量,星——能量棒只是找wa,星号插件也是抄的。
切割和破碎监控——插件NUGRUNNING。
伤害情况——我个人在设置中关闭了目标伤害显示,主要是不想画面太乱。刚开始有点不舒服,现在用起来感觉很舒服。
treat classic 2 for hate display ——,一个很多人用的仇恨插件,因为盗贼目前在sw里对仇恨不是特别敏感,所以感觉现在看的不多,主要靠仇恨和目标显示的名字版本。
技能监控——自带动作栏和OMICC插件,可以第一时间监控常用技能的cd。
物品动作栏——其实这个九宫格动作栏的使用频率并不是特别高,因为大部分常用的东西都有快捷键。只有那些偶尔用但懒得设置快捷键的物品,我才会想弄个动作条,走一波鼠标流。这个可以根据个人情况删除,保证界面的整洁布局。
所以,我的眼睛在一场战斗中至少90%的时间都集中在这个区域,这有助于我关注所有需要关注的地方。其他内容包括一些垂直DBM,然后监控团队技能之类的东西根据个人情况预留。此外,屏幕右侧的个人属性监测,个人使用起来也很舒服。当然目前还是觉得界面有时候比较混乱,但是很多东西是很难放弃的。哈哈,以后可能会删除一些wa或者调整dbm信息的位置(也可能懒得去拿)。
最后再浅浅聊下小黄人SW的PVE表现吧
首先,我很觉得诺格福格的OG工会能在P5开放前一周收留我,给我一个开荒的位置。感谢工会不加歧视的接纳当时的单枪匹马的爪牙,并给予足够的团队配置~再次感谢!希望在随后的SW赛车中有好的表现。
那么,我就最近大家讨论的热点问题,比如切周期,发表一下我个人的看法。在我看来,sw爪牙的崛起和盗贼的输出难度都不大。如果给任何一个玩家一个毕业号,只要能按照键盘配置,伤害应该不会太低。
但如果真的想玩这个职业的上限,我觉得循环还是不要循规蹈矩了。首先你要忘了切X和破X,因为盗贼在战斗中获取资源是有限的,随机的(二手可以回能量,可以无情)。如果他是嵌入固定模板,肯定不会完全兼容。所以在我看来,所有的战斗都应该根据战斗的实际情况来分配自己的技能时间轴。最完美的情况是同时只有一种战斗。穿甲结束,切割时间结束,星数为0,能量为0。同时,在没有能量和星辰溢出的情况下,保证你的穿甲和切割在战斗中最后一秒刷新几乎是不可能的。
那么在实战中,其实我们可能会浪费的资源有几种选择:
1.星(还没到砍甲的时候,5星精力充沛的时候选择继续打邪)。
2.能量(满星还有时间砍甲,选择挂A还有其他时间)
3.切割和分裂的持续时间(提前刷新分裂和切割时间,以确保能量和恒星不被浪费)
我个人的选择是3,就是提前刷新切割和穿甲时间,保证两者的覆盖。因为sw后期的快速增加,我发现能量溢出的情况越来越严重。如果我按照5切5断的原则,会有很多。
的能量浪费(有的人会选择打低星割裂卸星,但4星以下的割裂不如一个影袭,因此还是不太喜欢这种亏伤害的打法)。所以重点还是在于随机应变,结合自己能量和切破时间的动态平衡,提前规划技能时间轴。最后多说一句我个人区内所有理论大神对于盗贼输出的数值各方面计算都非常的牛逼,对这样愿意花时间及精力来玩游戏的人表达最高的敬意,但我还是觉得大部分玩家们不要局限于数据,大量的练习和实践才能让你打出最好的表现。
关于个人成绩和wcl:
我的观点是有参考性但不必执着于此,因为好的团队胜过一切,过分追求好看的分数会让你钻破牛角尖给自己造成无端的压力,魔兽终究是个团队游戏。我个人秉持的观点是,我永远希望我下一次打本比上一次要打的好,这个好不在于wcl分数的体现,不在于你在榜单上的位置前移了,而在于这场战斗中你是不是做到了一切“最优”的选择。
关于打强破还是打割裂这个问题本身我觉得没太大讨论的必要,因为明白为什么要打强破的玩家不会因为觉得打强破有什么问题,而对于你让他、逼他去打强破的玩家吵着要打割裂的玩家,哪无论你怎么说强破的原因,应该也是很难听进去的,总之一句话,开心就好。
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