炉石传说酒馆战棋 从零开始的新手攻略(1)元素篇
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作者:NGA-安德罗妮的学徒
写在前面的话:
大家好。我是学徒(ID安德罗妮的学徒),炉石酒馆纯手机玩家,进过国服前200。这几个月是国服前32。这次写初学者指南是因为身边很多想入坑的朋友苦于不知道如何快速入门,现在系统里也没有适合初学者的完整指南。如果有什么建议,欢迎随时和我私聊!我知道可能有很多疏漏和不足,我会及时改正的~
当然,虽然是新手攻略,但这种攻略还是主要适合想得分或者想体验游戏乐趣的玩家。
理解酒吧旗需要大量的时间和总结,就像其他游戏一样。除了看攻略,我们还需要对每一个游戏的玩法进行总结和反思,尤其是这个版本,我觉得既是赌博版又是操作版,非常有趣,适合大家玩。
首先我会从零开始更新一些基础知识教学,然后我会逐步更新大局、节奏、决战策略的知识。可以根据自己的需求自己去查。
当你进入一个酒馆,你首先需要知道的是游戏和比赛的规则。基本规则相信教程里大家都已经了解了,所以主要是介绍酒馆里存在的种族,以及他们的核心牌和相互配合。
因为目前酒馆有九个种族:元素,渔夫,娜迦,野猪人,海盗,野兽,机械,龙,妖,还有其他一些衍生卡,中立卡,我就一一介绍给大家。
第一篇:元素种族
卡牌介绍可以在炉石传说盒子-工具-酒馆旗帜数据库中查看,里面有各个种族的卡牌介绍。
一星卡(括号后昵称):泡泡(泡泡)、贩元素(水滴)、清爽变形体(清爽元素)
这三张牌是元素的一星牌,泡泡主要是5-4的数字,可以提供有效的战力。但是,小心机械,小心野兽,小心恶魔,就会鲜血淋漓。
水滴的价值在于战斗力一般,但是你可以通过卖三个水滴,从卖水滴中获得三个小水滴来获得三倍,这样可以省钱(9-1-1-1-1=5),而且因为可以选择三倍的时间(卖水滴的时间),所以成为了很多英雄最值得抢的牌之一(一对一打,或者干脆拿水滴打)。
刷新变形体是普通卡。对于大部分英雄来说,因为战斗力不是很高,刷新一次价值不大(显然不如省一块钱水,因为省下来的钱可以刷新或者做其他事情)。
总结:作为一星卡,这三张卡通常的抓位是刷新水滴和气泡,但是特殊英雄(比如陈勇和加拉克隆)的14抓位可能比较高。有时候,想要保持战斗力的玩家为了减少失血,可以选择54。
二星卡牌:派对元素(派对)、熔融岩石(24元素)
这两张牌是元素二星牌,很普通的两张牌,其价值几乎只作为元素或者与现状的主人,以及之前的泥流(已经不适合版本了)。所以不建议抢两份,只有在有没有元素的糯米可以拿的时候,以及没有其他有效的补血手段的时候。
三星卡牌:烟雾元素(33)、爆裂飓风(41风怒)、静滞元素
三星卡更有用:冒烟爆。第一,爆裂飓风有两个属性:优秀的风怒和圣盾。圣盾可以抵消伤害,配合特定卡牌(石油机器人、宝石切割者、龙执行者等)。).风怒可以保证两次攻击,有机会摧毁敌人核心(瑞文戴尔,风哥等。)面对猛兽,机械等系统。三重之后的超级风怒属性是连续攻击四次,面对野兽几乎有毁灭性的效果。唯一不足的是,是个好胚胎但不能发育,需要配合发育卡。
33是高质量的开发卡,可以定向添加元素属性,通常是飓风、野火、魔灵、融合等。并且可以用青铜须加倍效果。是高成本低成本中的好牌(对比Lager,拿一张苏园加上pub级别对应的元素本身的数字(33至少是最高pub级别的数字),或者是随机的,可以看到这张牌的超模)。
静态元素比较一般,只能提供一个随机元素,一般只有糯米和拉格考虑。(拉格一般不一定考虑)。
四星卡牌:炫目的光耀之子(光耀)、回收魔灵(魔灵)、野火元素(野火)、管理者埃克索图斯(叉子)
四星元素卡优质卡比较多,光耀之子是优质发展卡,在前期频率比较多的情况下可以作为核心(3~8费,金光耀可以延期一轮),一轮就可以提供恐怖的发展。即使不是广药的核心,糯米系也能抢了广药,放在最后发展。
回收魔灵是元素系统的核心卡,因为元素的灵魂就是“刷卡”,需要大量的经济。即使是交易王,也不是一个无限的经济体,而是一个需要魔灵慢慢带来雪球的经济体。魔灵是米尔豪斯不玩元素的一个核心卡,因为只要拿一个魔灵,拿任何元素都不会亏(买两个,卖一个,省一个刷新),而两个魔灵拿任何张苏园都可以省钱(省两个刷新)。所以如果你手里有糯米,拉格系统或者更多的元素,可以在场上拿个魔灵省钱(糯米拉格叉是必须的)。米尔豪斯会接受的。
关于回收魔精的使用,有小技巧,主要是用来配合糯米拉格里需要刷卡的。如果你手里有更多的元素或者魔灵是金色的,你会有更多的机会刷新。这时候就不要拿普通元素了(对,除非万不得已,否则什么都不要拿)。你要利用很多刷新的机会去找水滴和酒馆旋风来合理利用经济。否则你的发展就很难跟得上别人。
>野火元素是一张狂战斧的下位牌,但是纯元素体系中也是除了飓风之外的唯一特色战力牌,尤其是面对野兽和下毒体系有奇效。实在不行在杂毛体系中可以作为胚子培养,也可以在四本没有牌可抓取的时候抓一张打工。
叉子是一张很尴尬的牌,对于大多数英雄来说,没有魔灵根本不会拿(有了也不一定),因为叉子带来的结果是只有一个大怪,大多数时候只是用来打工。除非是贸易大王、米尔豪斯可以考虑前中期抓取一张锁血,或者是现境大师体系多养一个元素。
五星卡牌:酒馆旋风(旋风)、“厨房煞星”诺米(糯米)
五星最值得说的是诺米这一张卡牌,因为很多玩家都喜欢这张卡(所以这类玩家被称为米卫兵)(然后速八)。糯米这张牌其实是一张比较考验大局观的牌,因为其实糯米在9费及之后,没有元素身材底子的情况下是很难追上别人发育的,9费之前拿,也要考虑自己的血量、场上元素多不多,有没有机会发育的起来等各种原因;
当然,这并不是说诺米是一张纯垃圾卡,因为在没有核心的时候定核心,甚至会比铜须更好:这是因为铜须需要buff和44发现、发现鱼才可以发育定核,可是有的时候搜取这几张牌的难度比元素更大。这里需要注意的是糯米一定要有魔灵,不然发育会很慢很慢…(然后速八)
旋风则是一张高级版水滴,因为可以给一个元素(可能是水滴等理财),起到理财的作用,配合铜须不需要花钱甚至可以省钱,有糯米或者拉格铜须的情况下必拿。
六星卡牌:小拉格(拉格)、温和的灯神(灯神)
这两张牌自从元素时代被削弱之后被称为最弱6本(尤其是拉格)。被誉为碰六最不应该拿的牌之一(一碰六可能只有没有龙的红衣更差,猎马人都更好),因为不仅仅是随机的buff过于弱势,而且成长需要大量的经济。很少有英雄可以玩起来,一般只有场上灯神比较多、有魔灵、有胚子的情况可以考虑。
灯神相对来说和元素体系有点独立,可以理解为是一张理财牌(战力还可以,因为肚子里有元素),如果碰六不理想,或者是最后三块钱没有牌可拿,灯神还是一张不错的选择的。
总结:元素体系如果想要以元素为核心的话,只有依赖前期(8费之前)拿到光耀+频率,(9费之前)拿到糯米,或者是场上配合比较多的情况下拿到拉格;不然元素的发育是没办法跟上别人的。很多时候打工牌野火、飓风也是很多体系中的优质胚子;在特殊英雄、特殊发牌的情况下,魔灵也是一张好牌。
本期元素简介就到这里啦,如果大家有什么想看的还可以联系我~下一期会介绍鱼人种族~
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