csol海皇之怒(csol海皇之怒+6)
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大家好,今天来为大家解答csol海皇之怒这个问题的一些问题点,包括csol海皇之怒+6也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
粒子激光剑
一:基本属性
移动速度:250U/s-251U/s(未收起光束-收起光束)
攻击方式:
未收起光束时,分为单击和二连击,间隔发动,且每条命之一次攻击为单击;收起光束时为单击。
攻击判定:
无论是否收起光束均有90°群伤效果;
未收起光束时,拥有背后攻击伤害为正面伤害的3倍的属性。
攻击频率:未收起光束时,一次攻击周期(一次单击+连击)为1.71s,其中单击0.71s,二连击1s;收起光束时,速率为1击/s
攻击距离:实际距离未收起光束时:镰刀左键<光剑<旋风左键,而收起光束时:海豹右键<光剑<镰刀右键
二:伤害
护甲修正:15%
常规模式:
未收起光束,单击及二连击第二击260-65-81-48;221-55-68-48
未收起光束,二连击之一击156-39-48-29;132-33-40-29
收起光束240-60-75-45;204-51-63-45
生化模式:
未收起光束1040-260-325-195
收起光束960-240-300-180
求生模式:
未收起光束143
收起光束132
三:各模式评价
常规模式:这把刀的属性兼顾了各路刀剑之长短,混战中群伤+三刀死的能力+无延迟还是比较不错的,但由于攻击范围的特殊性(想进一步了解的,可以跟帖询问或加入评测团),爆头难度相当高,就像最初的旋风SKULL-9一样,这使得它的能力减分不少。不过假如说,二连击两刀的伤害可以交换一下,那么它的实力会立刻上升一个台阶。收起光束后就不说了,由于攻速和距离的缘故,实用性不高。使用指数:★★☆
生化模式:虽说有多轨制伤害,但相对真正的生化用刀来说,它的伤害还是太低,而且也没有任何的特殊属性,故不推荐使用。使用指数:★
求生模式:这把刀自身有不错的性能,在灾变中不收光束一刀最多可以打死9只僵尸,突围和解围能力都算是不错,但由于旋风、爆裂、青龙偃月刀这三把在求生模式下拥有统治地位的近身武器普及率很高,可以说有上述三把之一的玩家灾变中就不需要使用粒子激光剑了。但本身求生模式性能还是相当不错的,至少可以和狂花乱舞,金蛇剑平起平坐,成为了灾变第四刀。使用指数:★★★
极限模式:这把刀收起光束后创造了近身武器地速之最,而极限模式作为只能拿着刀子跑的模式,其他刀的地速都是250的情况下,它251的地速无疑能带来一些优势。不过仅仅1的提成,还是交给刷记录玩家去用吧。使用指数:★★★★★
四:主打模式定位分析、综合指数分析
主打模式无疑是常规、求生及极限模式。极限模式过于冷门,常规模式性能也一般,更大威力虽和灭灵锯刃相同,但攻击距离却不及,摄魂魔镰的近身轻重刀更是可以无视左键两连击都杀不到满甲的光剑。灾变更是如此,在斧子关刀bug流拆墙清小怪的当下,激光剑也只能和狂花乱舞这种落伍的老灾变刀一争长短。在当今神器泛滥的游戏环境下,粒子激光剑并不能占据较高的地位。
作为SF家族的一员,它和赤色彗星很类似,推出前备受期待,推出后令玩家失望。只因其性能并不差,未达到玩家的预期而已。不过拉风的外型及SF家族的名号,令其拥有不低的收藏价值。
综合指数:★★☆
海皇之怒
1、海皇之怒攻击模式:左键飞越出强筋有力的钢叉右键在击中目标到1秒之内可以引爆
有延迟但后面我会说到为什么恰恰是这个延迟决定了它超越以前
2、海皇之怒爆头(不引爆):
[查看图片]
如图所示海皇之怒爆头(不引爆)(开6)在击中僵尸肉体的情况下造成固定伤害这个伤害大于电锯,小于龙炮
对于不开6不引爆的情况击中头部贴吧前辈也有测评是概率性倍数伤害这个具体数值我在多次实战过后质疑他提出的那个范围相近士气伤害相差一半说明是概率性倍数伤害
3、海皇之怒爆头(引爆):在开6的情况下伤害与不引爆一样大于电锯小于龙炮
注意说明:此图是我手枪打2发然后海皇之怒1发所造成的开6引爆伤害可以基本推算出无士气状态伤害在3000左右这个值像我刚才所说大于电锯小于龙炮
好下面说这次的两大主题1、前方高能:海皇之怒的暴击!
触发条件:1、左键开枪但不瞄准头部而是瞄准头部周围区域误差越靠近头部越好!
2、开6(必要条件)
3、在子弹接近上述1条件之时引爆(6要在开枪之前开)
4、概率性触发暴击(具体数值还未测得,但相当高)
由此,各位同学可能已经发现了海皇之怒的终极玩法下面也是最重要的一个部分:
为何海皇可以超越以前(仅凭生化3)
海皇之怒可以超越以往年度神器的原因就在于:
他的左键打在僵尸头部周围(有限区域),此时引爆,判定为爆头伤害。其他开6.暴击、灾变超雷神等等都不足以支撑他超越以往神器,但我所说的这点就是他超越的根本原因。
前方高能!!!!:由此朋友们也知道了该枪的真正玩法,瞄准僵尸头部区域(不是瞄准头部,这点非常重要)在适当距离引爆,即可非常非常轻松造成爆头判定这个判定相对于电锯来说的优势就是,可控!这是在近、中距离,至于中远距离,就是我说的前一点,开6博取暴击概率这种玩法
所以,芭比女王乱蹦的都不是问题因为海皇强在小范围的判定而不是点判定致命在于它发怒时的暴击!
诟病许久的延迟爆炸也恰恰是此枪最为精髓的一个部分:
1、相对于龙炮海皇可以轻松造成爆头判定而非开6才行而且概率性倍数伤害也让海皇在开6情况下有机会超越龙炮甚至在触发暴击的情况下,不用斧头就能秒杀母体!
2、相对于电锯,之前已经解释清楚,海皇的恐怖在于爆头可控
3、相对于雷神,海皇就是一个以头部为圆心一定距离为半径的区域性雷神(有点拗口但朋友们仔细实战即会发现)
首先,很高兴回答你的问题
海皇之怒是弩枪?矛枪?NO~都不是
根据官网的介绍,是一把鱼叉发射器,发射出带炸弹的鱼叉箭。
实际上,这个兵器的原型,或者说,最早形态,则是咱们的诸葛连弩。不多说别的,有图证明。
怎样?是否很像?而在近代,确实是有和诸葛连弩类似的鱼叉发射器,而箭头上则带着一根线,连接着射出的弩箭。不过根据和谐规则,这个已经无法找到合适图片,所以无法给予你图片。
顺便给你一个诸葛连弩的传送门:
还有一点,就是有一个守城武器:怒炮,也比较像海皇之怒。以下是地址,奉上
实际上,这类武器都是从弓箭进化而来。所以基本都是一个样子。
生化命中低,管道无敌,是生化模式有史以来打出更高伤害的枪,连伤害详细也无法显示,不过命中不行,注定生化不突出,这枪是打灾变的,输出高于雷神,清怪破墙都不错,而龙年蛇年神器是打生化的,所以比较突出,但打灾变,也愧对神器之名,
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