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侠骨留香武将抓了怎么不能招降

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剑客被抓住不投降的原因:

将军五个维度的设置是决定将军实力的根本因素。与原版的指挥、武力和政治相比,这款游戏用外部、内部和知识分别代替了这三个维度。虽然其他方面的名称不变,但一些细节也发生了变化。

外部工作:攻击,移动命中率,暴击率

外功=力不仅决定了部队的基本攻击力,还提高了战术(招式)命中率和攻击的暴击率。也就是说,外部功值越高,基础攻击力就越高,命中率和暴击率也就越高。

内在力量:防御,暴击,力量

除了确定部队基础防御的正常要素外,内功=指挥还可以确定暴击带来的附加伤害值,并确定力量值,即部队所带领的部队数量。

内部能量越高,基础防御越高,伤害越高,部队(能量)越多。

技能越高,越能影响部队的移动力,也就是说,内部工作也会影响部队的移动力。

智力:战略成功率

智能与原功能效果相似,没有什么可以深入分析的。

知识:气,内务

除了决定内务工作的执行效率外,最重要的变化是在基本气场的触发下,85以上知识的武侠也可以触发回归效果。在这里,基础光环下的知识和魅惑的触发效果进行了切换,触发值也发生了变化。

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