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为什么都说实况8最经典

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Senior Live Party, 2001年开始现场演出。每年基本上都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代的《实况2002》和PS2时代的《实况足球6》是经典之作,但太老了,无法讨论。

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最经典的是PC版可以直接局域网在线对战,不受盗窃的影响。那些年在网吧里经常有在线PK,然后再结合约实战,(不是约一帧,是约真实的足球游戏)是我们这一代80后的经典回忆。游戏体验的各个方面都是平衡的,平台上仍然有一款游戏。缺点是速度吞噬一切。你试着让马丁斯和佐拉在两翼打出99分,中间是巴蒂或者范尼。

PES6 Pro Evolution Football:经典

但在我们的老玩家口中,这仍然叫现场直播。PES6也是一部经典作品,其他方面如果有别人的答案我就不细讲了。在我看来,这个作品把真正的力移机制(即按下R1+R2被强制取消,然后复制指令,我不知道还叫什么,我们称之为力移,简称力移)发挥到了极致。有一位真神曾经说过:“力的转移是现实的本质”,力的转移机制在很多情况下都能起到决定游戏局面的作用。特别是在直传跑防的空档中,一个及时的移动千分尺(当时还没有千分尺)可以纠正球员的路线,使防守处于被动状态。当时,我正用这招在网吧里泡鲜B,用中国队爆了对手巴西、法国等强队,那酸爽……(现在不敢,怕被集团欧)缺点是一个奇迹,德德在圈子里的激光太逆天了,有一条潜规则反对:不能选国际,选国际不能上德……

PES2010:经典

为什么它是经典的?因为从2009年到2016年,我和朋友玩了7年这个版本的游戏。这个版本的游戏制作质量相当高,甚至到现在也不差,游戏的平衡性也相当不错,无论你是流控、防回流、速流还是底流,在这个版本的游戏中都能打出自己的风格,非常耐玩。唯一遗憾的是,2010年是双主角,有两个代言人,一个是梅老板,一个是陀牛,直到现在我还在想,如果双主角是梅西和c罗……好吧,那这游戏简直就是神。

Pes 2011-2013:变革的工作

自2011年以来,现实发生了很大的变化,说实话,当我第一次注意到射击能量条变成了一个弧线时,我有点困惑。长枪也从以前按长枪发力杆变成了一个光点,一开始不适应,然后慢慢觉得还行,这三年2011年开始改变,2012年,到2013年系统趋于成熟。AI的跑位非常聪明,在球后踢球的时机也相当合适。游戏体验非常好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,在一定程度上影响了比赛的平衡性,二是任意球已经成为电梯球的天下,曲线球和一脚射门被削弱,有些单调。

2014-2015年:失望

本来我是在2013的基础上期待PES2014的。毕竟,新游戏系统几乎已经适应了这一点。只要薄弱环节得到加强,就应该是一部好作品。结果是……科乐美自己后来承认,2014年的工作还在进行中。2015年晚些时候的发行挽回了一些局面,但这两款游戏注定会令人失望。在过去的两年里,我身边的许多现役球员都转向了《FIFA》。之前我说过2010年玩了7年也多亏了这两部作品,新街,我只好回去玩老游戏了。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场被FIFA打了多年之后,这款游戏的低调发布,让我这个老视频玩家觉得是时候回归了。这款游戏吸取了2010年前系统的一些优点,并结合了2011-2013年新系统的变化,带回了熟悉的胜利十一。但缺点仍然很明显:传球和跑动控制太流畅,攻防节奏变化太快,在任何联赛踢球都感觉像在英超踢球……天体目标的概率太高,让人有点审美疲劳。

PES2017:重塑经典

在足球直播系列中,我几乎每年都参加大师联赛,但我参加大师联赛时间最长的是2010年,2017年,2010年超过30个赛季,2017年15个赛季。PES2017让我重拾信心,科乐美只要专心,就能做出好游戏。2017年是我们近年来看到的最好的游戏之一。一切都很正常。不同风格的球队都能踢,任意球也多种多样,真实感又回来了。欧洲冠军联赛的特许经营权也给这项运动带来了一种高薪的氛围。缺点是传球策略比其他策略有更多的优势,当然这也与当今世界足球的风格有关。

PES2018:再次改变

2018年,足球系统又发生了变化,增加了二次选秀控制系统(这个系统似乎是从国际足联抄袭来的,我不确定),加强了内切,削弱了脚下传中。这对我来说又是一个小小的调整,因为比赛因为工作的原因只打了两个赛季的大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:真正的

PES2019刚刚开始,目前正在进行大师联赛的第一个赛季。在前作的基础上,游戏进一步加强了真实性,从球员动作,到传球,再到球队操作,各方面都力求模拟真实的足球世界。但这也是一些玩家批评的原因。错过的传球加强了,近距离的短传也可以错过,底部传中被进一步削弱,进球率大大降低,但为了比赛的平衡,对角45度传中和水平传球的成功率有所提高。任意球控制已经改变,有更多的变化在踢,比以前的比赛更容易进球。这种正确的起跑时间要求有点BT,直接出球,前锋起跑一步慢,甚至不能触球回跑一步慢,后卫甚至不能铲断对方前锋的脚跟。对于纯玩家来说,这些改变会降低游戏的流动性,增加游戏难度。但对于那些喜欢踢足球和踢足球的人来说,感觉这增加了比赛的真实性。这就是我的朋友对这款游戏的看法。我个人对这种变化持积极态度。更悲惨的是:失去了牌照,武磊的脸变了。本赛季我想带他来,但当我看到他的脸…这家伙是谁?

码字很累,有时间再多。

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