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目前最好的游戏引擎排名

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1, brigade3。无限细节引擎

前者是实时光跟踪引擎,光效果最好。后者是体素建模。前者发布了一个演示,但是我的电脑不能运行,我不知道效率如何。后者尚未释放,效率仍有待检验。

2、CE3、虚幻4。

CE3是一个老引擎,但它已经更新,现在是3.6版本。计算机图形技术一直处于最前沿。实时渲染是非常强大的。

虚幻4仍然热衷于烘焙(预渲染,而不是实时)-它应该是实时的早期,但它被降低到更低的规格…但烘烤的优点是光质较高,配置要求较低。但是照明不如实时渲染好。

最近虚幻4也发布了一个实时GI演示,我认为它很快就会支持实时渲染。

英伟达和微软的顶级演示(一种估计是卖显卡)。一个提升DX12)是由虚幻4使用。

所以虚幻4应该很有前景,而CE感觉不太好。

3.Naughty Dog,育碧引擎,Order 1886引擎

神海4的宣传片很牛逼。顽皮狗的游戏似乎也没有萎缩太多。

育碧今年的图像表现不错,但其润色却不尽人意

4. 夜灯,霜

它被宣传为拥有所有的技术。但是弗罗斯特和日本的引擎不发干货。只有宣传视频,没有演示。所以我不知道它有多有效。

结合战场的缩水率可以看出,霜冻发动机效率不好,优化效果也不好

5, unity5

unity5还支持实时GI,这无疑是一大进步。但似乎准确性不高。

6、COD等主流游戏引擎

以上是一个非专业的观点,有一些主观的个人观点的猜测。毕竟,大多数引擎都不发布sdk。甚至没有多少发动机被演示过。所以条件还不够好,无法判断

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