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directx11和12有什么区别

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DirectX11和DX12主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持等方面有所不同。在帧数方面,DX11会随着画面的复杂性和细节的增加而明显减少,而DX12会保持一个相对稳定的帧数。在功耗方面,DX12在渲染同样的场景时会比DX11有更低的功耗性能。具体情况如下:

1、游戏框架方面,DirectX12与DirectX11相比有10% ~ 20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程的效率,可以充分发挥硬件多线程的潜力;

2. 功耗方面,在相同硬件条件下,与DirectX11相比,DirectX12的功耗显著降低;

3、跨平台游戏,DX12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎支持DX12 API,可以实现在不同平台上玩同一款游戏,减少开发者移植开发游戏的工作量。

4、需要注意的是,要发挥DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10,此外显卡和游戏也支持DirectX12和Windows10系统,这样才能体验到更高效的DirectX12性能。

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