翻翻棋(翻翻棋将能吃兵吗)
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1、军棋翻翻棋之行棋小技巧2、翻翻棋里哪些子可以吃炮?3、翻翻棋的规则是什么?4、象棋翻翻棋规则军棋翻翻棋算是一种童年的回忆,小时候两三块钱的一盒军棋,在桌子上随意打乱一摆,猜拳定胜负,赢着先翻,一场小小的战役就来了,关于挖雷,扛旗规则都是你经过双方同意即可。随着年龄增长,这样的景象越来越难看到了。
近来,在腾讯上看到这款小游戏,想来是早已有之。玩了一段时间,颇有小时候的感觉。
腾讯游戏上面为了避免争议,直接分为传统场,经典场和挑战场。网上又无法猜拳,翻棋规则定为之一个连续翻到两张一样颜色的棋子作为本方棋子,另一方作为对方棋子。
传统场:工兵排雷,任意子扛旗。这种模式是可以给棋子数处于劣势一方一定机会的,只要保护好工兵,排好雷,即可偷袭结束比赛。
经典场:小子排雷,小子扛旗。这种模式就比较在意棋子多少了,有时候虽然你存活的棋子数级别比较高,但是对方棋子多,在工兵时代,可能是个平局,但凭借棋子多去爆雷,再扛军棋,就会取得胜利。
挑战场:工兵排雷,小子扛旗。挑战场是颇有一些挑战的,只要工兵一死,那么排雷扛旗取得胜利的可能性就机会没有了。而且小子扛旗的话,对方可以控制住小子,即使你排完了雷也无法取得胜利,无法排出的雷也会起到阻隔作用,困于笼中的滋味实在是不好受。
虽然规则不一样,但是在行棋过程中,只要注意技巧,站定优势,胜利还是可以的,而且军棋上面的级别没有英雄联盟那么区分明显,小兵打败师长是常有的事。这是几条小小技巧。
1.在翻棋初期棋子占优势的要尽量多地占领行营,特别是中间的行营,因为这个行营可以起到阻断作用,为本方的走动提供方便。棋子处于劣势的当然要尽量翻棋,增加棋子,但是翻棋并不能乱翻,更好就是翻两个行营交接处的棋子,这样翻到自己人的话至少可以占到一个行营,防止被对方堵在某一方位。
2.不要在对方级别高的棋子行营周围翻棋,比如司令、军长、炸弹周围这样,一旦翻到你的棋子,逃跑也有一步棋可以缓,若是你翻的,则只能怪怪等死了。
3.前期不要想着吃多少子,还是尽量多地排雷。因为毕竟工兵是唯一可以坐铁轨行进的棋子,机动性很强,在后期一个突袭,对方军旗就可能不保,饶是有千军万马也是无济于事。
4.不要不在意小子的死活。不少人下棋对于排长、连长等这些棋子是无所谓的。这很能拉低胜率。这些棋子是爆雷、扛旗的主力,在后期也可以分散行进让对方的大子无所适从。在一步棋就能救下这些棋子的时候,千万不要犹豫,这些棋子会带来惊喜。
5.合理评估己方兵力,腾讯比较好的一点,在左侧会有你损失的棋子数和级别,不用太过考验记忆,有利于猜测剩下未翻的棋子级别,给下一步行棋做好打算、
6.最重要的一点,千万不要轻言放弃。很多时候我的胜利就是对方一个司令被炸弹炸死,或者军长被司令吃了,于是乎就投降了,这种***很不可取,就不说会拉低胜率了,也会减少很多乐趣。腾讯的机制,你投降越早,分数扣的越少。但是失去一个司令或者军长对大局影响并不是很大,只要接下来走好,胜利还是很有希望的,放弃了就意味什么都没有了。
7.运气。这个不算是技巧,是军棋翻翻棋胜败的一个重要因素。有时候就是司令旁边炸弹,要不就军长,要不就是工兵周围三个雷,这些不顺会影响心情,但运气不可能一直站在对方那面,玩上几次就知道运气重要但也次要,主要还是看你行棋的状态。
当然,军棋翻翻棋最重要的还是乐趣,遇到对的人多玩两把,遇到烦的人,即使投降也是值得的。
传统的中国象棋什么都可以吃,如果是翻翻棋,那么是:兵、帅(将)、士、象、车、马、兵(左边吃掉右边)。除了兵,其他子都可以吃炮,然而炮能隔着打任何子。建议还是下传统的象棋。
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力更大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的***是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
具体规则:
1、2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。
2、开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。
3、行走路线
包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯;棋子落点——包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。
4、棋子布局
游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。
不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下:
1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋;
2.超时走棋3次,自动输棋;
3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负;
4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋;
5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负;
6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和;
7.双方总步数达到300步,自动判和;
8.游戏时长达到3小时时,自动判和。
注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。
以上内容参考:百度百科-军旗翻翻棋
之一个翻开棋子的玩家一般都是选定的,之一个棋子翻开之后是什么颜色,那么相对应的玩家之后的棋子也都是什么颜色的。当所有的棋子都被翻开之后就开始进入到象棋模式,最终谁能够把对方的棋子全部吃掉自然就是胜利者。
其中一方的棋子包括:帅(将)一个,士,相(象),马,车,炮,均为2个,兵(卒)为5个。棋子由大到小排列:帅(将),士,相(象),车,马,炮,兵(卒)。较大的棋子可以吃掉较小的棋子,但是帅(将)不能吃兵(卒),反而被兵(卒)吃。
棋子走法:炮只能隔子吃,即中间必须隔一个子可以吃掉任何棋子,但炮走棋无吃子时仍旧是一格一格移动;其他棋子只能横竖向移动一格;若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉;追棋10步则不可继续追棋。
行棋规则:每个玩家走棋时间为30秒,超过30秒视为超时;超时3次后,则判输;同一棋子追逐对方棋子10步以上自动限制追逐。胜利条件,将对方的棋子吃光,即获得游戏胜利;若最后双方都没有棋子了,则游戏为和局;40步棋内不能认输,无法求和。
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