lr抽筋宏(lr抽筋宏会被认为是脚本吗)
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#本文目录一览
1、求魔兽当前国服的LR射击天赋输出抽筋宏和具体用法。2、LR一键抽筋宏3、WOWLR抽筋宏4、LR抽筋宏的输出方式(高手进)5、求3.35生存LR抽筋宏/施放
!自动射击
/施放
沉默射击
/施放
杀戮命令
/castsequence
reset=10
奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence
reset=10
瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence
reset=6
奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放
稳固射击
这个是加入沉默射击和奥术射击的(适合大众使用)
如果你不喜欢也可以去掉沉默射击.或者奥术射击.这看个人喜欢了.(如果有瞄准雕文的.宏里面瞄准射击前面的10改成8就可以了)
#showtooltip
奇美拉射击
/console
Sound_EnableSFX
/施放
!自动射击
/castsequence
reset=ctrl/8
奇美拉射击,瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动
射击,自动射击,自动射击,
/施放
稳固射击
/施放
杀戮命令
/console
Sound_EnableSFX
1
/script
UIErrorsFrame:Clear()
这个是没有加入沉默射击的.和奥术射击的.抽稳固时间比较多(适合橙弓猎人使用)
上面2个宏狂抽就是了.没其他的了.看楼主是什么装备.选择那个宏吧.
强力输出宏
/cast[target=pettarget]杀戮命令
/castsequencereset=3稳固射击,!自动射击
/castsequence多重射击(等级1),奥术射击
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
奥术宏
#showtooltip奥术射击
/cast[target=pettarget]杀戮命令
/castsequencereset=3稳固射击,!自动射击
/cast奥术射击
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
抽筋狂按版
#show稳固射击
/施放[target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequencereset=3稳固射击,自动射击
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
猎人:稳固射击+杀戮宏
#show稳固射击
/stopcasting
/施放[target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting
/施放稳固射击
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
/startattack
#show稳固射击
/petautocastoff闪电吐息
/施放[target=pettarget]杀戮命令
/施放[pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequencereset=3稳固射击,自动射击
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
驱散射击
/focus[target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro[modifier:shift]
/施放[target=focus]驱散射击;驱散射击
沉默射击
/focus[target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro[modifier:shift]
/施放[target=focus]沉默射击;沉默射击
蝰蛇钉刺
/focus[target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro[modifier:shift]
/施放[target=focus]蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺
近战抽筋宏
#showtooltip猛禽一击
/castsequencereset=6摔绊,猛禽一击,摔绊
/cast猫鼬撕咬
/castrandom[target=pettarget,exists]杀戮命令
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
新抽筋宏
#show稳固射击
/petautocastoff闪电吐息
/cast!自动射击
/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令
/cast[pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast稳固射击
传说DPS提升7%耗蓝提高30%,没有AM*** 惩戒QS回蓝支持慎用
包含多重的
#show多重射击
/cast[target=pettarget]杀戮命令
/castsequencereset=5/target/combat!自动射击,稳固射击,奥术射击,!自动射击,稳固射击
/cast多重射击(等级1)
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
单体宏:
#show奥术射击
/cast[target=pettarget]杀戮命令
/castsequencereset=3!稳固射击,!自动射击
/cast!奥术射击(等级9)
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip急速射击
/use13
/stopcasting
/use14
/stopcasting
/cast狂野怒火
/stopcasting
/cast急速射击
/stopcasting
/cast自动射击
3、AutoHotKey抽筋宏脚本
#Persistent
#NoEnv
v_Enable=0
$V::
{
v_Enable:=!v_Enable
If(v_Enable=0)
SetTimer,Label0,Off
Else
SetTimer,Label0,100
}
Return
Label0:
{
ControlSend,,{Insert},魔兽世界,,,
}
Return
(其中V是设置的抽筋宏按键开关,按一下脚本运行,再按一次,脚本停止;Insert是设置的抽筋宏的快捷键,把写好的抽筋宏放到相应的快捷栏内就OK了)
显卡增强宏
/consolefarclip777
/consolehorizonfarclip6226
/consolegroundeffectdensity256
/consolegroundeffectdist140
/console***allcull0
/consoleskycloudlod3
/consolecharacterambient0
显卡恢复宏
/consolegroundEffectDensity16
/consolegroundEffectDist1
/consolehorizonfarclip1305
/consolefarclip177
/consolecharacterAmbient1
/console***allcull1
/consoleskycloudlod1
/consoledetailDoodadAlpha1
抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据既能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。
抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出
一个1:1抽筋宏的范本
现在魔兽世界已经更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解决了原来版本中可能出现的卡自动的现象,同时抽筋宏的写法也有了一些改变,2.3.2版本的抽筋宏的一个范本如下:
#showtooltip稳固射击
/castsequencereset=3稳固射击,!自动射击
/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令
/scriptUIErrorsFrame:Clear();
一个2:3抽筋宏的范本
2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。
#showtooltip稳固射击
/cast稳固射击
/cast!自动射击
/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令
/scriptUIErrorsFrame:Clear();
一个完美的精确计时宏的范本
抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在***条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip稳固射击
#showSteadyShot
/scriptUIErrorsFrame:Hide()
/stopcasting
/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting[nochanneling]
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
/scriptUIErrorsFrame:Show()
/cast稳固射击
一个完美的风蛇抽筋宏:
风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。
#showtooltipSteadyShot
#showSteadyShot
/施放[pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/stopcasting
/cast杀戮命令
/castsequencereset=3稳固射击,!自动射击
/stopcasting[nochanneling]
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
那要看你的宏了,抽筋宏有两中,一种叫精确计时宏,一种叫“抽筋”宏。
之一种看名字就知道,是完全按照一稳固+一平射的模式循环,起输出模式需要按照稳固的节奏自己掌握技能点击时间。如果狂按就会出现卡技能,卡自动的现象,由于这属于很古老的宏,我就不写了。几乎没人用了。
第二种就是狂按。之所以:抽筋。就是说有时候按的太快,手指都抽筋的感觉。(我确实抽筋过。。手指都麻了)
这种宏也需要选择,有新版和旧版,推荐下面这个宏。
#showtooltip稳固射击
/cast!自动射击
/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令
/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令
/cast稳固射击
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
之所以有两排杀戮命令,是为了防止出现狂按技能导致卡杀戮的情况出现。
至于LZ说的有时候不出平射,一般是由于攻击速度的问题。速度过快会导致卡自动射击,所以LR不能无上限的堆急速。
生存宏(生存宏要做4个!但是其中的2个只是为了加长宏命令字数限制.并不需要实际操作之.另外两个,一个是非斩杀阶段抽,一个是斩杀阶段抽)
宏1:斩杀宏(与射击完全一样)
#showtooltips杀戮射击
/cast!自动射击
/castsequencereset=8/alt杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/clickActionButton3
这个宏放在你原本斩杀射击的位置,完全代替它。
醒目:如果你加了击杀射击雕文,就要把宏a的reset后面数字14改成8
宏2:(这个是主抽筋宏,抽的就是它,位置是左下角动作条第1个,就是主动作条1这个键的上面)
/cast[mod:alt]爆炸射击
/cast!自动射击
/cast杀戮命令
/castsequencereset=5爆炸射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequencereset=10瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/clickMultiBarBottomRightButton11
醒目:因为生存天赋是随机触发畜势待发,所以要半手动操作,也就是出效果后,按住alt点抽筋宏强制打一次爆炸射击。请额外注意alt+抽筋键有没有被其他快捷键占用
宏3:(放在右下动作条右数第二个位置,用于毒蛇钉刺的自动计时和自动补放,只要放对位置,不需要点)
/castsequencereset=20毒蛇钉刺,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/cast杀戮命令
/clickMultiBarBottomRightButton12
没有使用毒蛇雕文的话,reset后数值请改为14
宏4:(放在右下角动作条最右边的位置,用与黑箭的计时,位置放对就可以,不需要点击)
/castsequencereset=23黑箭,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/cast稳固射击
没有点满足智多谋的话,reset后数值请改为23/25/27/29(3点/2点/1点/0点天赋)
关于本次lr抽筋宏和lr抽筋宏会被认为是脚本吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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