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3dmax有哪些快捷键 3dmax快捷键大全

简介:关于3dmax有哪些快捷键 3dmax快捷键大全的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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3dmax是一款基于PC系统的3D动画渲染制作软件。它首先用于电脑游戏的动画制作,然后进一步涉及到电影的特效制作,如《X战警II》,《最后的武士》等。这款3D图形软件是室内设计的必备软件,几乎每个设计师都会学习。那么,在实践中我们可以使用哪些捷径来使我们的工作更有效率呢?参见3dmax快捷方式。

字母键:

一键:激活角度捕捉开关

B键:切换到底部视图

C键:切换摄像头视图

D键:当前视图暂时无效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换Windows网格显示

H键:按名称选择对象

I键:按光标方向移动鼠标

J键:切换所选对象的外框(一种显示模式)

K键:切换到后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:旋转时视图是否以正方形模式显示

P键:切换到透视模式

Q键:选择

R键:音阶

S键:激活捕获按钮

T键:切换到俯视图

U键:切换到用户视图

V键:查看选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄的显示

Z键:使选中或未选中的对象以最佳角度显示

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数字键:

1-6只在添加可编辑命令时切换命令的子层次(这是命令快捷方式)

6键:打开PF源粒子设置面板

7键:显示场景中对象的方块面

8键:打开环境面板

9键:打开渲染面

0键:打开烤盘

F键:

F1键:帮助

F2键:选择的面显示为线框还是面

F3键:对象切换线框或实体

F4键:增强显示(是否显示物体周围的线框)

F5键:切换到X轴

F6键:切换到Y轴

0

F8键:切换XY,XZ,YZ轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出表面版本

F11键:脚本输入框

F12键:移动属性面板

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其他单独按钮:

-关键:减少轴(视觉效果)

+键:放大坐标轴(视觉效果)

删除键:删除选中的对象

/键:播放动画

关键:最后一帧

关键字:前一帧

键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

结束键:切换到最后一帧

空间:锁定所选对象

[关键词]放大视图

键:缩小视野

在介绍了主界面中各种键盘的功能之后,我们来谈谈3dmax软件中各种尝试模块的快捷键:

1. 轨迹视图

添加关键帧[A]

前一个时间单位[]

下次时间单位[]

关键帧模式[E]

编辑区域模式[F3]

编辑时间模式[F2]

展开Object开关[O]

轨道开关[T]

函数曲线模式[F5]或[F]

锁定选定对象[空间]

向上移动突出显示[]

向下移动以突出显示[]

轻轻地向左移动关键帧[]

点击右侧的关键帧[]

位置区域模式[F4]

回到上一个场景* Ctrl + A

撤消场景*按Ctrl + Z

使用先前的配置进行渲染[F9]

渲染配置[F10]

按“Ctrl +”键

关闭Ctrl +

2. 材质编辑器

使用先前的配置进行渲染[F9]

渲染配置[F10]

撤消场景*按Ctrl + Z

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3.示意图

下次时间单位[]

前一个时间单位[]

回到之前的场景制作[Ctrl] + [A]

取消场景制作[Ctrl] + [Z]

绘制区域[D]

渲染(R)【R】

锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

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4、视频编辑

加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

新(New)的序列【Ctrl】+【N】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

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5、NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

CV约束到U向移动【Alt】+【U】

CV约束到V向移动【Alt】+【V】

显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

锁定2D所选物体【空格】

选择U向的下一点【Ctrl】+【】

选择V向的下一点【Ctrl】+【】

选择U向的前一点【Ctrl】+【】

选择V向的前一点【Ctrl】+【】

根据名字选择子物体【H】

柔软所选物体【Ctrl】+【s】

转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

转换降级【Ctrl】+【X】

6、FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

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7、UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

过滤选择面【Ctrl】+【空格】

水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

锁定所选顶点【空格】

水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移视图【Ctrl】+【P】

象素捕捉【S】

平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移动材质点【Q】

旋转材质点【W】

等比例缩放材质点【E】

焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

缩放(Zoom)工具【Z】

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8、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

3dmax软件在入门上还是比较简单的,但要学得深入透彻就比较困难了,因为3dmax这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。如果你想通过学此软件来做一张图的话,小编建议你使用photoshop或者手绘,这些二维图形软件就比较实用了。

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