为什么没写买山海经的过程
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为什么中国没有真正的山海游?哈哈,这个人可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经广告还不错,就忍不住点击下载,其实下载的游戏是一款和山海经完全无关的MMORPG游戏,页游美工质量高,自动找怪任务一条龙,各种千金窗百眼,两分钟也删了。
既然山海经的广告如此火爆,玩家都有点击下载的欲望,为什么国内团队没有做一次真正的山海经手游呢?以下是我个人的观点。
(一)受众太小在山海游的广告中,坤的比例特别高,什么尸坤、尸坤、吞坤,为什么广告公司一定要跟坤过不去?只是有更多的人知道。
其实猴山中的海还是很多的,比如鵸鵌(奇图)、玃as(茹)觉、生生和ng (x 和ng)等等。
问题是大多数人没有认真读过《山海经》,对这些野兽没有概念。游戏要想让玩家对这些野兽产生认知,形成概念,就必须花费一定的手段和精力,比如故事文字、动画、垂直绘图设计、CV等。这些都是成本,玩家最终可能不会购买。
相比三国主题,只要提到吕布,所有玩家都知道他是头戴天帝之帽的猛将。不需要游戏策划来刻意引导玩家,甚至可以根据玩家的认知进行深度创作。
所以《山海经》的主题并没有看起来那么美。
(2)数值系统要重新规划的早期山海经广告情节基本相同,即“不小心点错了,却进了神兽”、“不小心吞下xxx,成了满装第一”等。
很高兴看到广告,但游戏真的可以这样设计吗?设计一款关于突变的游戏有什么意义?别说氪金了,一下子盐鱼翻了游戏后续玩什么内容?怕不玩一两天就没内容玩了再删游。
现在的手游都很渴望把一点攻击力放进10张,就是留住玩家又让玩家氪金,如果把山海经广告套进游戏里,数字策划是分分钟开的。
这并不是说广告里的《山海经》手游做不出来,而是在目前的市场环境下,必须大胆创新才能做出来,这需要大量的试错和打磨。经过一年的努力,游戏可能无法制作出来,甚至整个游戏项目都会被浪费掉。
时间不等人。直接用现有的、验证过的值,两三个月换一次皮出来,是不是很香?你的老板为了盈利会做什么?现在就到这里。如果你有任何想法,请给我们留言。
前段时间,怪物中最流行的《一起来捉妖》 lbs游戏也是以山海为题材的。
事实上,中国游戏借鉴《鲲》、《Roc》是很常见的,比如我们熟知的《Roc》、《Roc》都是根据《鲲》、《Roc》中的描述改编的。
如果你仔细阅读《山海经》原著,你会发现,它基本上是对古人幻想中的奇兽异兽的介绍。随着历史的进步,后人根据文字的描述添加了图画。在现代,这本书可以说是国内奇幻题材和奇幻题材的源泉。
至于为什么你没有一款专门的游戏,也许是因为它非常分散,没有一个完整的故事,对吧
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