鬼使黑暴击伤害堆到多少合适
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首先是大招的改变,在不改变技能的情况下,鬼使的黑招是镰刀,对所有敌人造成伤害,如果敌人血量比高于40%,鬼使的黑额外造成50%的伤害。这也是为什么当年我们没有AOE狗粮队长的时候,除了谷火鸟最喜欢用鬼来做黑的原因之一。
现在大招当然变得更强了,一把镰刀砍过去,敌人造成AOE总伤害。这是不能改变的,只是魔鬼要来了。如果敌人的生命值高于40%,幽灵会给黑魔额外的50%暴击和50%伤害。也就是说,在我们修炼鬼造黑之后,灵魂仍然可以选择破势,但是没有。6不能拿暴击,反正暴击堆到50次就够了,剩下的只需要堆爆伤和攻击。这是一个鬼比白狼还好做SR神啊,反正对于可爱的新人来说是没有问题的福利。
二是第二技能的被动变化。在此之前,第二个技能是杀死对手并获得一个新的回合。在新回合,如果有鬼火,你可以使用大招,如果没有鬼火,你可以使用技能惩罚。
现在,在新的回合中,惩罚已经变成了灵魂狩猎。每个人都知道惩罚是一种没有额外效果的普遍攻击,但Soul Hunt是不同的。在幽灵之后,向敌方目标(单位)挥动镰刀两次,在幽灵给黑色额外50%的暴击之后,每次造成100%的伤害。
所以现在鬼黑了,普攻没有变化,但是主击增加50%暴击,击杀敌人获得新回合,使用技能有追魂效果,连续攻击敌人两次,也增加50%暴击。意即是意,现在的鬼使黑输出更有爆发力,对御魂的要求也更低。
那么问题来了,现在鬼造黑开始只需要50暴击,所以没有必要培养新的招到鬼造黑和鬼造黑,到底是选择鬼造黑好还是鬼造黑好
首先,如果是厨房玩家,那么训练与否取决于个人玩家,如果不是厨房玩家而是战斗玩家,那么对于不萌的新大佬,鬼造黑还是没必要培养的。虽然御魂要求较低,但触发效果是有条件的,敌人生命值必须高于40%就行,一旦敌人生命值低于40%,鬼就只能打出黑字伤害,伤害大大降低。而灵魂的追求更需要让敌人来触发,更苛刻。
而现在人均隐白隐主,鬼使黑这么大招不受欢迎,也许PVE市场就业但还没有发现鬼使黑的效率比其他SSR或SP更高。
然后就是对于可爱的新,顾鸟和鬼闹黑作为可爱的新狗粮队长,谁更适合带顾鸟的新我就会选择顾鸟,因为顾鸟御魂是针女,早期的顾鸟御魂,觉醒copy更有帮助,玩的界与丑清我也能事半功倍。鬼做黑大招其实更适合在新时期打MOE的边界,带丑女一定要先减一轮,再用魂一解,比较好。
但MOE新时期更重要的还是灵魂十、觉醒这些层次,针女比破势少一点,除非破势是玉灶前和津米这两种还是溢神。
总结:这个鬼让黑看起来加强了,但实际上还是没有掀起多大的波澜,SR卡除了辅助SSR和SP之外,技能范围的变化虽然大但并不痛苦,无关紧要,也许出了一个像孟Po这样的意外,你就得看下个皮肤的辅助神改得如何了。
SR的输出仅限于当前版本,简单的技能机制并不能带来优势
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