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toolsonsurface(toolsonsurface画曲线)

简介:关于toolsonsurface(toolsonsurface画曲线)的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
如果有更好的建议或者想看更多关于综合百科技术大全及相关资讯,可以多多关注茶馆百科网。

#本文目录一览

1、3dmark使用***!2、CV曲面与点曲面的区别,CV曲线与点曲线的区别..一定重谢!3、CS枪械介绍4、3DMAX9.0中修改器命令及运用!!!5、草图大师怎么在圆柱子上画花纹?13dmark使用***!

3DMARK是给显卡评分用的。

所有电脑都可以用,版本越高,相同显卡得分就越低,所以同一显卡不必用不同版本的3DMARK评分,没什么意义,只要用同一版本的3DMARK测不同的显卡,得出的分进行比较就可以了怎么使用显卡测试软件3Dmark。

3DMark安装完成之后点击"Run3DMark"的按钮,运行的过程中可以观赏绚丽夺目的游戏场景。

等待大约十几分钟后,测试完毕会弹出一个窗口。

上面的数字就是你的电脑的得分了。并且还可以通过软件将自己主机的分数上传到因特网。

2CV曲面与点曲面的区别,CV曲线与点曲线的区别..一定重谢!

3dMAX菜单中英文对照表

AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入

Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式

ACISOptionsACIS选项

Activate活动;激活

ActivateAllMaps激活所有贴图

ActivateGrid激活栅格;激活网格

ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体

ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格

ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色

ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)

ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口

ActiveShadeViewport自动着色视图

Adaptive适配;自动适配;自适应

AdaptiveCubic立方适配

AdaptiveDegradation自动降级

AdaptiveDegradationToggle降级显示开关

AdaptiveLinear线性适配

AdaptivePath自适应路径

AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配

AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关

AddasProxy加为替身

AddCrossSection增加交叉选择

AdopttheFile'sUnitScale采用文件单位尺度

AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制

AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制

Adv.Lighting高级照明

AffectDiffuseToggle影响漫反射开关

AffectNeighbors影响相邻

AffectRegion影响区域

AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响区域修改器

AffectSpecularToggle影响镜面反射开关

AIExport输出AdobeIllustrator(*.AI)文件

AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件

Align对齐

AlignCamera对齐摄像机

AlignGridtoView对齐网格到视图

AlignNormals对齐法线

AlignOrientation对齐方向

AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)

AlignSelection对齐选择

AligntoCursor对齐到指针

AllowDualPlaneSupport允许双面支持

AllClassID全部类别

AllCommands所有命令

AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心

AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心

AllFaces所有面

AllKeys全部关键帧

AllTangents全部切线

AllTransformKeys全部变换关键帧

AlongEdges沿边缘

AlongVertexNormals沿顶点法线

AlongVisibleEdges沿可见的边

Alphabetical按字母顺序

Always总是

Ambient阴影色;环境反射光

AmbientOnly只是环境光;阴影区

AmbientOnlyToggle只是环境光标记

AmericanElm美国榆树

Amount数量

Amplitude振幅;幅度

AnalyzeWorld分析世界

Anchor锚

Angle角度;角度值

AngleSnapToggle角度捕捉开关

Animate动画

Animated动画

AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置

AnimatedMes***网格

AnimatedObject动画物体

AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象

AnimatedTracks动画轨迹

AnimatedTracksOnly仅动画轨迹

Animation动画

AnimationModeToggle动画模式开关

AnimationOffset动画偏移

AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧

AnimationTools动画工具

AppearancePreferences外观选项

ApplyAtmospherics指定大气

Apply-EaseCurve指定减缓曲线

ApplyInverseKinematics指定反向运动

ApplyMapping指定贴图坐标

Apply-MultiplierCurve指定增强曲线

ApplyTo指定到;应用到

ApplytoAllDuplicates指定到全部复本

Arc弧;圆弧

ArcRotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转

ArcRotateSelected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图

ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图

ArcShape

ArcSubdivision弧细分;圆弧细分

Archive文件归档

Area区域

Array阵列

ArrayDimensions阵列尺寸;阵列维数

ArrayTransformation阵列变换

ASCIIExport输出ASCII文件

AspectRatio纵横比

AssetBrowser资源浏览器

Assign指定

AssignController分配控制器

AssignFloatController分配浮动控制器

AssignPositionController赋予控制器

AssignRandomColors随机指定颜色

AssignedControllers指定控制器

AtAllVertices在所有的顶点上

AtDistinctPoints在特殊的点上

AtFaceCenters在面的中心

AtPoint在点上

Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境

Atmospheres氛围

Attach连接;结合;附加

AttachModifier结合修改器

AttachMultiple多项结合控制;多重连接

AttachTo连接到

AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器

Attachment连接;附件

AttachmentConstraint连接约束

Attenuation衰减

AudioClip音频剪切板

AudioFloat浮动音频

AudioPositionController音频位置控制器

AudioPosition音频位置

AudioRotationController音频旋转控制器

AudioRotation音频旋转

AudioScaleController音频缩放控制器

AudioScale音频缩放;声音缩放

Auto自动

AutoAlignCurveStarts自动对齐曲线起始节点

AutoArrange自动排列

AutoArrangeGraphNodes自动排列节点

AutoExpand自动扩展

AutoExpandBaseObjects自动扩展基本物体

AutoExpandChildren自动扩展子级

AutoExpandMaterials自动扩展材质

AutoExpandModifiers自动扩展修改器

AutoExpandSelectedOnly自动扩展仅选择的

AutoExpandTransforms自动扩展变换

AutoExpandXYZComponents自动扩展坐标组成

AutoKey自动关键帧

Auto-RenameMergedMaterial自动重命名合并材质

AutoScroll自动滚屏

AutoSelect自动选择

AutoSelectAnimated自动选择动画

AutoSelectPosition自动选择位置

AutoSelectRotation自动选择旋转

AutoSelectScale自动选择缩放

AutoSelectXYZComponents自动选择坐标组成

Auto-Smooth自动光滑

AutoGrid自动网格;自动栅格

AutoKeyModeToggle自动关键帧模式开关

Automatic自动

AutomaticCoarseness自动粗糙

AutomaticIntensityCalculation自动亮度计算

AutomaticReinitialization自动重新载入

AutomaticReparam.自动重新参数化

AutomaticReparamerization自动重新参数化

AutomaticUpdate自动更新

Axis轴;轴向;坐标轴

AxisConstraints轴向约束

AxisScaling轴向比率

--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------

Back后视图

BackLength后面长度

BackSegs后面片段数

BackView背视图

BackWidth后面宽度

BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣出

BackfaceCullToggle背景拣出开关

Background背景

BackgroundDisplayToggle背景显示开关

BackgroundImage背景图像

BackgroundLockToggle背景锁定开关

BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小

Backgrounds背景

BacksideID内表面材质号

BackupTimeOneUnit每单位备份时间

Banking倾斜

Banyan榕树

Banyantree榕树

Base基本;基部;基点;基本色;基色

Base/Apex基点/顶点

BaseColor基准颜色;基本颜色

BaseColors基准颜色

BaseCurve基本曲线

BaseElev基准海拔;基本海拔

BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体

BaseScale基本比率

BaseSurface基本表面;基础表面

BaseToPivot中心点在底部

BevelProfile轮廓倒角

BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器

Bezier贝塞尔曲线

BezierColor贝塞尔颜色

Bezier-Corner拐角贝兹点

BezierFloat贝塞尔浮动

BezierLines贝塞尔曲线

BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器

BezierPosition贝塞尔位置

BezierPositionController贝塞尔位置控制器

BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放

BezierScaleController贝塞尔缩放控制器

Bezier-Smooth光滑贝兹点

Billboard广告牌

Biped步迹;两足

Birth诞生;生产

BirthRate再生速度

Blast爆炸

Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配

BlendCurve融合曲线

BlendSurface融合曲面

BlendtoColorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合

Blizzard暴风雪

BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统

Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大

BlueSpruce蓝色云杉

Blur模糊

Body主体;身体;壶身

BodyHorizontal身体水平

BodyRotation身体旋转

BodyVertical身体垂直

Bomb爆炸

BombSpaceWarp爆炸空间变形

Bone骨骼

BoneObject骨骼物体;骨骼对象

BoneObjects骨骼物体;骨骼对象

BoneOptions骨骼选项

BoneTools骨骼工具

Bones骨骼

Bones/Biped骨骼/步迹

BonesIKChain骨骼IK链

BonesObjects骨骼物体

Boolean布尔运算

BooleanCompoundObject布尔合成物体

BooleanController布尔运算控制器

Both二者;全部

Bottom底;底部;底部绑定物;底视图

BottomView底视图

Bounce弹力;反弹;反弹力

BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心

BoundingBox边界盒

Box方体

BoxEmitter立方体发射器

BoxGizmo方体线框

BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)

BoxModeSelected被选择的物体模式

BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关

BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比

BoxGizmo立方体框;方体线框

BreakBoth行列打断

BreakCol列打断

BreakRow行打断

Bridge过渡

Bright亮度

Brightness亮度

BringSelectionIn加入选择;加入选择集

Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起

BubbleMotion泡沫运动;气泡运动

Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀

BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时建立

ByMaterialWithinLayer按层中的材质

--------------------------------------------------------------------------------

无聊……堕落……毁灭……重生……

CalcIntervalsPerFrame计算间隔帧;计算每帧间隔

Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相

CameraPoint摄像机配合点

CameraPointObject摄像机配合点物体

CamPoint相机配合点

CancelAlign取消对齐

Cap封盖;封顶;盖子

CapClosedEntities封闭实体

CapEnd封底

CapHeight顶面高度;顶盖高度

CapHoles封闭孔洞

CapHolesModifier

CapSegments端面片段数

CapStart始端加盖;封闭起端

CapSurface封盖曲面

Capping顶盖

Capsule囊体;胶囊;胶囊体

CapsuleObject胶囊体;囊体

CaseSensitive区分大小写

CastShadows投射阴影

CenterPointCycle中心点循环

CenterSides中心和边

Centered,SpecifySpacing居中,指定间距

Centimeters厘米

C-ExtC型物体;C型延伸体;C型墙

C-ExtrusionObjectC型物体;C型延伸体;C型墙

Chamfer倒角;切角

ChamferCurve曲线倒角;切角曲线

ChamferCylinder倒角圆柱体

ChamferCylinderObject倒角圆柱体

ChamferEdge倒角边缘

ChamferVertex倒角顶点

ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferBoxObject倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体

Change改变

ChangeGraphicsMode改变图形模式

ChangeLegState

ChangeLightColor改变灯光颜色

ChangetoBackViewport改变到后视图

ChangetoBottomViewport改变到底视图

ChangetoCameraViewport改变到摄像机视图

ChangetoFrontView改变到前视图

ChangetoGridView改变到栅格视图

ChangetoIsometricUserView改变到用户轴测视图

ChangetoLeftView改变到左视图

ChangetoPerspectiveUserView改变到用户透视视图

ChangetoRightView改变到右视图

ChangetoShapeViewport改变到二维视图

ChangetoSpot/DirectionalLightView改变到目标聚光灯/平行光视图

ChangetoTopView改变到顶视图

ChangetoTrackView改变到轨迹视图

Channel通道

Chaos混乱;混乱度

Character角色

CharacterStructures角色结构

Child孩子

Children子级

Chop切除;切劈

ChordLength弦长;弦长度

Circle圆;圆形;圆形区域

CircleShape圆形

CircularRegion圆形区域

CircularSelectionRegion圆形选择区域

Clear清除

ClearAll清除全部;清除所有的捕捉设置

ClearAllSmoothingGroups清除全部光滑组

ClearSelection清除选择

ClearSetKeyModeBuffer

ClearSurfaceLevel清除表面级

Clickanddragtobegincreationprocess单击并拖动,开始创作

Clone复制;克隆

CloneMethod克隆方式;复制***

CloseCols.闭合列

CloseLoft闭合放样

CloseRows闭合行

Cloth布;布料

ClothCollection采集布料

ClothModifier布料编辑器;布料修改器

Cloud云

Col列

Collapse坍塌;塌陷

CollapseAll全部坍塌;全部折叠

CollapseController坍塌控制器

CollapseStack坍塌堆栈

CollapseTo坍塌到;折叠到

Color颜色

ColorbyElevation根据海拔指定颜色;以标高分色

ColorRGB颜色RGB

ColorZone色带

Combine合并;联合

Combos复合;过滤器组合

Combustion燃烧;合并

Comet彗星

CommandPanel命令面板

CommonHoseParameters软管共同参数

Compare比较

Compass指南针;指针

CompassObject指针物体

Completelyreplacecurrentscene完全替换当前场景

Component组成

Composite合成;复合材质;合成贴图;复合

CompoundObject合成物体

CompoundObjects合成物体

Cone锥体

ConeAngle锥体角度

ConeObject锥体

Configure设置;配置

ConfigureDriver设置驱动

ConfigureOpenGL配置OpenGL显示驱动

ConfigurePaths设置路径

Conform包裹

ConformCompoundObject包裹合成物体

ConformSpaceWarp包裹空间扭曲

Connect连接

ConnectCompoundObject连接包裹合成物体

ConnectEdge连接边界

ConnectVertex连接顶点

Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片

ConstantCross-Section截面恒定

ConstantKeyReductionFiltering减少过滤时关键帧不变

ConstantVelocity匀速

ConstraintoX约束到X轴

ConstraintoXY约束到XY轴

ConstraintoY约束到Y轴

ConstraintoZ约束到Z轴

ConstrainedMotion约束运动

Constraint约束

Constraints约束

Context前后关系;关联菜单

Contour轮廓

Contours轮廓

Contrast对比度

Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型

ControllerDefaults默认控制器

ControllerDefaultsDialog默认控制器对话框

ControllerOutput控制器输出

ControllerProperties控制器属性

ControllerRange控制器范围

ControllerRangeEditor控制器范围编辑器

ControllerTypes控制器类型

Controllers控制器

Convertblockstogroups转化块为群组

ConvertCurve转换曲线

ConvertCurveOnSurface在曲面上转换曲线

ConvertGroupsTo转化群组到

ConvertInstancestoBlocks转化关联属性为块

ConvertSelected转换选择;转换当前选择

ConvertSurface转换曲面

ConvertTo转换到

ConverttoEdge转换到边

ConverttoEditableMesh转换到可编辑网格

ConverttoEditablePatch转换到可编辑面片

ConverttoEditablePolygon转换到可编辑多边形

ConverttoEditableSpline转换到可编辑曲线

ConverttoFace转换到面

ConverttoNURBSSurface转换到NURBS曲面

ConvertToPatchModifier转换到面片修改器

Converttosingleobjects转化到单一物体

ConverttoToolbar转化到工具行;转换为工具条

ConverttoVertex转换到顶点

Convertunits转换单位

CookieCutter切割;饼切

Copies复制数目

Copy复制

CopyEnvelope复制封皮

CopyNormal复制法线

Corner拐角点

Count数量

CrawlTime爬行时间;蠕动时间;变动时间

CreateaCharacter创建角色

CreateaKeyforallTransforms为所有变换创建关键帧

CreateaMulticurveTrimmedSurface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面

CreateaMultisidedBlendSurface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面

CreateaPositionKey创建位置关键帧

CreateaPositionKeyonX创建X轴位置关键帧

CreateaPositionKeyonY创建Y轴位置关键帧

CreateaPositionKeyonZ创建Z轴位置关键帧

CreateaRotationKey创建旋转关键帧

CreateaRotationKeyonX创建X轴的旋转关键帧

CreateaRotationKeyonY创建Y轴的旋转关键帧

CreateaRotationKeyonZ创建Z轴的旋转关键帧

CreateaScaleKey创建放缩关键帧

CreateaScaleKeyonX创建X轴的放缩关键帧

CreateaScaleKeyonY创建Y轴的放缩关键帧

CreateaScaleKeyonZ创建Z轴的放缩关键帧

CreateBlendCurve创建融合曲线

CreateBlendSurface创建融合表面;创建融合曲面

CreateBonesSystem创建骨骼系统

CreateCapSurface创建加顶表面;创建加顶曲面

CreateChamferCurve创建倒直角曲线

CreateCombination创建组合

CreateCommandMode创建命令模式

CreateCurves创建曲线

CreateCurve-Curve创建曲线-曲线

CreateCurvePoint创建曲线点

CreateCVCurve创建可控曲线;创建控制点曲线

CreateCVCurveonSurface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线

CreateCVSurface创建CV表面;创建可控曲面

CreateDefaults创建默认;创建默认值

CreateEdge创建边

CreateExplicitKeyPositionX创建X轴的位置直接关键帧

CreateExplicitKeyPositionY创建Y轴的位置直接关键帧

CreateExplicitKeyPositionZ创建Z轴的位置直接关键帧

CreateExplicitKeyRotationX创建X轴的旋转直接关键帧

CreateExplicitKeyRotationY创建Y轴的旋转直接关键帧

CreateExplicitKeyRotationZ创建Z轴的旋转直接关键帧

CreateExplicitKeyScaleX创建X轴的放缩直接关键帧

CreateExplicitKeyScaleY创建Y轴的放缩直接关键帧

CreateExplicitKeyScaleZ创建Z轴的放缩直接关键帧

CreateExposureControl创建曝光控制

CreateExtrudeSurface创建拉伸表面;创建拉伸曲面

CreateFaces(Mesh)创建面数(网格)

CreateFilletCurve创建倒圆角曲线

CreateFilletSurface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面

CreateFitCurve创建拟合曲线

CreateKey创建关键帧

CreateLatheSurface创建旋转表面;创建旋转曲面

CreateLine创建线

CreateMirrorCurve创建镜像曲线

CreateMirrorSurface创建镜像表面;创建镜像曲面

CreateMode创建方式

CreateMorphKey创建变形关键帧

CreateNewSet创建新***

CreateNormalProjectedCurve创建法线投影曲线

CreateOffsetCurve创建偏移曲线

CreateOffsetPoint创建偏移点

CreateOffsetSurface创建偏移表面;创建偏移曲面

CreateOutofRangeKeys创建范围外帧

CreateParameters创建参数

CreatePoint创建轴点

CreatePoints创建点

CreatePointCurve创建点曲线

CreatePointCurveonSurface创建表面点曲线

CreatePointSurface创建点表面;创建点曲面

CreatePolygon创建多边形

CreatePolygons创建多边形

CreatePositionLockKey创建位置锁定时间

CreatePrimitives创建几何体

CreateRotationLockKey创建旋转锁定时间

CreateRuledSurface创建规则表面;创建规则曲面

CreateShape创建截面

CreateShapefromEdges由边创建图形

CreateSurfaces创建曲面

CreateSurface-CurvePoint创建表面-曲线点

CreateSurfaceEdgeCurve创建表面边界曲线

CreateSurfaceOffsetCurve创建表面偏移曲线

CreateSurface-SurfaceIntersectionCurve创建表面与表面的相交曲线

CreateSurfPoint创建面点

CreateTransformCurve创建变形曲线

CreateTransformSurface创建变换表面;创建变换曲面

CreateUIsoCurve创建UIso曲线

CreateULoftSurface创建U放样表面;创建U放样曲面

CreateUVLoftSurface创建UV放样表面;创建UV放样曲面

CreateVertex创建顶点

CreateVertices创建顶点数

CreateVectorProjectedCurve创建矢量投影曲线

CreateVIsoCurve创建VIso曲线

Create1-RailSweep创建1-围栏

Create2-RailSweep创建2-围栏

CreationMethod创建方式

CreationTime创建时间

Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小

CropSelected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小

Cross相交

CrossSection交叉断面;截面;相交截面;截面参数

Crossing横跨

CrossingSelection横跨选择

CrossSection交差截面;截面

CrossSectionModifier交差截面修改器

Crowd群体;群集

Cube正方体;立方体

Cube/Octa立方体/八面体

Cubic立方

Current当前;当前的

CurrentClassIDFilter当前过滤类别

CurrentCombinations当前组合

CurrentNodes当前节点

CurrentObject当前物体

CurrentObjects当前物体

CurrentTargets当前目标

CurrentTime当前时间

CurrentTransform当前变换

Curvature曲率

Curve曲率;曲线;当前

CurveApproximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近

CurveCommon普通曲线

Curve-Curve曲线对曲线

Curve-CurveIntersectionPoint曲线对曲线求交点

CurveEditor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器

CurveEditor(Open)运动曲线编辑器(打开)

CurveFit曲线适配

CurvePoint曲线点;曲线对点

CurveProperties曲线属性

Curves曲线

CurvesSelected被选择的曲线

Custom自定义

CustomAttributes自定义属性;定制属性

CustomBoundingBox自定义绑定物体;自定义边界盒

CustomColors定制颜色

CustomIcons自定义图标

Customize自定义

CustomizeToolbars自定义工具条

CustomizeUserInterface自定义用户界面

Cut剪切

CutEdge剪切边

CutFaces剪切面数

CutPolygons剪切多边形

CVCurve可控曲线

CVCurveonSurface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线

CVonSurf曲面CV

CVSurf可控曲面

CVSurface可控曲面

CVSurfaceObject可控曲面物体

CVsSelected被选择的可控节点

Cycle循环

CycleSelectionMethod循环选择***

CycleSubobjectLevel循环子物体级别

CycleThroughScaleModes通过放缩方式循环

CycleVertices循环节点

Cycles周期;圈;圈数

CyclicGrowth循环增长;循环生长;周期增长

CylGizmo柱体线框;柱体框

Cylinder圆柱体

CylinderEmitter柱体发射器

CylinderGizmo柱体线框

CylinderObject圆柱体

Damper减振器;阻尼器

DamperDynamicsObjects阻尼器动力学物体

DashpotSystem

Day日

Daylight日光

DeactivateAllMaps关闭全部贴图;取消激活所有视图

Decay衰减

Decimals位数

Default缺省;缺省值;默认;默认值

DefaultLightingToggle默认照明开关

DefaultProjectionDistance默认的投影距离

DefaultViewportQuad

Define定义

DefineStroke定义笔触

Deflector导向板

DeflectorSpaceWarp导向板空间变形

Deflectors导

3CS枪械介绍

你的这个还不错的,但是还是在帮你找一个:

1武器介绍

USP(UniversalSelf-LoadingPistol)Tactical.45ACP

制造商:汉克勒寇奇

价钱:500$

弹夹容量:12发/夹

弹药更大携带量:48发

武器特殊功能:消音器

威力:一般

射程:一般

精确度:一般

弹药:.45ACP

装弹速度:快

弹药循环速度:一般

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作者:神奇战车22005-5-2815:06回复此发言

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2回复:武器介绍

Glock18

制造商:Glock

价钱:400$

弹夹容量:20发/夹

弹药更大携带量:90发

武器特殊功能:单发或自动和连发的开关

威力:一般(半自动)/高(连发)

射程:较短

精确度:一般

弹药:.9mm

装弹速度:快

弹药循环速度:高速(连发)/中速(单发或自动)/慢(连发之间)

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作者:神奇战车22005-5-2815:06回复此发言

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3回复:武器介绍

SauerP-228

制造商:Sig

价钱:600$

弹夹容量:13发/夹

弹药更大携带量:52发

武器特殊功能:无

威力:强

射程:一般

精确度:一般

弹药:.357SIGslugs

装弹速度:较慢

弹药循环速度:快

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作者:神奇战车22005-5-2815:07回复此发言

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4回复:武器介绍

DesertEagle.50AE(Deagle)

制造商:MagnumResearch

价钱:650$

弹夹容量:7发/夹

弹药更大携带量:35发

武器特殊功能:无

威力:强

射程:一般

精确度:一般

弹药:.50AEslugs

装弹速度:一般

弹药循环速度:一般

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作者:神奇战车22005-5-2815:07回复此发言

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5回复:武器介绍

BerettaElite

制造商:Baretta

价钱:650$

弹夹容量:20发/夹

弹药更大携带量:60发

武器特殊功能:无

威力:强

射程:一般

精确度:一般

弹药:.357SIGslugs

装弹速度:较慢

弹药循环速度:快

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作者:神奇战车22005-5-2815:08回复此发言

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6回复:武器介绍

M3Super90Combat

制造商:Benelli

价钱:1700$

弹夹容量:8发/夹

弹药更大携带量:32发

武器特殊功能:无

威力:强(低射程)/弱(高射程)

射程:短

精确度:减小射程将提高精确度

弹药:12gauge

装弹速度:较慢

弹药循环速度:慢

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作者:神奇战车22005-5-2815:08回复此发言

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7回复:武器介绍

M4Super90(XM1014)

制造商:Benelli

价钱:3000$

弹夹容量:7发/夹

弹药更大携带量:32发

武器特殊功能:无

威力:强(低射程)/弱(高射程)

射程:短

精确度:减小射程将提高精确度

弹药:12gauge

装弹速度:较慢

弹药循环速度:快

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作者:神奇战车22005-5-2815:09回复此发言

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8回复:武器介绍

MP5Navy

制造商:汉克勒寇奇

价钱:1500$

弹夹容量:30发/夹

弹药更大携带量:90发

武器特殊功能:无

威力:一般偏弱

射程:一般

精确度:高

弹药:9mm

装弹速度:快

弹药循环速度:快

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作者:神奇战车22005-5-2815:09回复此发言

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9回复:武器介绍

SteyrTacticalMachinePistol(TMP)

制造商:Steyr

价钱:1250$

弹夹容量:30发/夹

弹药更大携带量:90发

武器特殊功能:无

威力:弱

射程:一般

精确度:高

弹药:9mm

装弹速度:快

弹药循环速度:非常快

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作者:神奇战车22005-5-2815:10回复此发言

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10回复:武器介绍

FNP90

制造商:FabriqueNationale

价钱:2750$

弹夹容量:50发/夹

弹药更大携带量:100发

武器特殊功能:无

威力:强

射程:一般

精确度:低

弹药:5.7mm

装弹速度:慢

弹药循环速度:快

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作者:神奇战车22005-5-2815:11回复此发言

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11回复:武器介绍

FNP90

制造商:FabriqueNationale

价钱:2750$

弹夹容量:50发/夹(M249的一半)

弹药更大携带量:100发

武器特殊功能:无

威力:强

射程:一般

精确度:低

弹药:5.7mm

装弹速度:慢

弹药循环速度:快

贴子相关图片:

作者:神奇战车22005-5-2815:12回复此发言

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12回复:武器介绍

MAC10

制造商:Ingram

价钱:1400$

弹夹容量:30发/夹

弹药更大携带量:90发

武器特殊功能:无

威力:一般

射程:一般

精确度:一般偏低

装弹速度:一般

弹药循环速度:一般

贴子相关图片:

作者:神奇战车22005-5-2815:13回复此发言

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13回复:武器介绍

HKUMP.45Shots

制造商:HecklerKoch

价钱:1700$

弹夹容量:25发/夹

弹药更大携带量:100发

武器特殊功能:无

威力:一般偏强

射程:一般

精确度:一般偏低

装弹速度:一般

弹药循环速度:一般

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作者:神奇战车22005-5-2815:14回复此发言

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14回复:武器介绍

AK-47

制造商:AvtomatKalashnikov

价钱:2500$

弹夹容量:30发/夹

弹药更大携带量:90发

武器特殊功能:无

威力:强

射程:一般

精确度:低

弹药:7.62mm

装弹速度:慢

弹药循环速度:快

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作者:神奇战车22005-5-2815:14回复此发言

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15回复:武器介绍

ColtM4A1Carbine

制造商:Colt

价钱:3100$

弹夹容量:30发/夹

弹药更大携带量:90发

武器特殊功能:消音器

威力:强

射程:远

精确度:中等

弹药:5.56mmslugs

装弹速度:一般偏慢

弹药循环速度:快

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作者:神奇战车22005-5-2815:15回复此发言

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16回复:武器介绍

SteyrAug

制造商:Steyr

价钱:3500$

弹夹容量:30发/夹

弹药更大携带量:90发

武器特殊功能:瞄准镜

威力:强

射程:远

精确度:中等

弹药:.27ufo痰盂子母弹:)

装弹速度:非常慢

弹药循环速度:一般

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作者:神奇战车22005-5-2815:16回复此发言

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17回复:武器介绍

SauerSG-552Commando

制造商:Sig

价钱:3500$

弹夹容量:30发/夹

弹药更大携带量:90发

武器特殊功能:瞄准镜

威力:强

射程:非常远

精确度:中等

弹药:5.56mm

装弹速度:慢

弹药循环速度:一般

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作者:神奇战车22005-5-2815:16回复此发言

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18回复:武器介绍

SteyrScoutSniperRifle

制造商:Steyr

价钱:2750$

弹夹容量:10发/夹

弹药更大携带量:60发

武器特殊功能:瞄准镜

威力:一般偏强

射程:一般

精确度:一般偏高

弹药:7.62mm

装弹速度:一般

弹药循环速度:一般

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作者:神奇战车22005-5-2815:16回复此发言

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19回复:武器介绍

ArcticWarfareMagnum(AWP)

制造商:AccuracyInternational

价钱:4750$

弹夹容量:10发/夹

弹药更大携带量:30发

武器特殊功能:瞄准镜

威力:非常强

射程:非常远

精确度:非常高

弹药:.338Lapua

装弹速度:一般

弹药循环速度:缓慢

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作者:神奇战车22005-5-2815:17回复此发言

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20回复:武器介绍

Sig550

制造商:SIGArms

价钱:4200$

弹夹容量:30发/夹

弹药更大携带量:90发

武器特殊功能:瞄准镜

威力:一般偏强

射程:非常远

精确度:高

装弹速度:慢

弹药循环速度:一般

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作者:神奇战车22005-5-2815:18回复此发言

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21回复:武器介绍

HKG3/SG-1SniperRifle

制造商:汉克勒寇奇

价钱:5000$

弹夹容量:20发/夹

弹药更大携带量:60发

武器特殊功能:瞄准镜

威力:一般偏强

射程:非常远

精确度:高

弹药:7.62mm

装弹速度:慢

弹药循环速度:一般

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22回复:武器介绍

M249PARALightMachineGun

制造商:比利时FabriqueNationale公司

价钱:5750$

弹夹容量:100发/夹

弹药更大携带量:200发

武器特殊功能:无

威力:强

射程:一般

精确度:一般

弹药:5.56mm

装弹速度:非常慢

弹药循环速度:快

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23回复:武器介绍

Flashbang

闪光弹:可以使对手暂时失明

距离越近,失明时间越长

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24回复:武器介绍

HEGrenade

爆破手雷:爆炸有效范围5米

攻击力190

面积性攻击

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25回复:武器介绍

SmokeGrenade

烟雾弹:产生灰色烟雾,阻碍对手射击

有效时间20s

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26回复:武器介绍

C4

******:任务道具匪徒专用

作者:神奇战车22005-5-2815:22回复此发言

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27回复:武器介绍

C4

******:任务道具匪徒专用(范围50M)

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对不起了,图弄不上来……

43DMAX9.0中修改器命令及运用!!!

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

SaveAs〈保存为〉

Saveselected〈保存选择〉

XRefObjects〈外部引用物体〉

XRefScenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

MergeAnimation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

ExportSelected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

SummaryInfo〈摘要信息〉

FileProperties〈文件属性〉

ViewImageFile〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

UndoorRedo〈取消/重做〉

Holdandfetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

SelectAll〈全部选择〉

SelectNone〈空出选择〉

SelectInvert〈反向选择〉

SelectBy〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

RectangularRegion〈矩形选择〉

CircularRegion〈圆形选择〉

FabceRegion〈连点选择〉

LassoRegion〈套索选择〉

Region:〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名选择集〉

ObjectProperties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

TransformType-In〈键盘输入变换〉

DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉

SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉

LightLister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

SpacingTool〈间距分布工具〉

NormalAlign〈法线对齐〉

AlignCamera〈相机对齐〉

AligntoView〈视窗对齐〉

PlaceHighlight〈放置高光〉

IsolateSelection〈隔离选择〉

RenameObjects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈***组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉

UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉

SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉

ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉

ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉

ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉

ViewportBackground〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage〈更新背景〉

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting〈显示重橡〉

ShowKeyTimes〈显示时间键〉

ShadeSelected〈选择亮显〉

ShowDependencies〈显示关联物体〉

MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉

AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉

ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉

AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉

ExpertMode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

StandardPrimitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉

TorusKnot〈环面纽结体〉

ChamferBox〈斜切立方体〉

ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉

OilTank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Pri***〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight〈自由聚光灯〉

TargetDirectionalLight〈目标平行光〉

DirectionalLight〈平行光〉

OmniLight〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

TargetPointLight〈目标指向点光源〉

FreePointLight〈自由点光源〉

TargetAreaLight〈指向面光源〉

IESSky〈IES天光〉

IESSun〈IES阳光〉

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉

Camera〈相机〉

FreeCamera〈自由相机〉

TargetCamera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

SuperSpray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

SelectionModifiers〈选择修改器〉

MeshSelect〈网格选择修改器〉

PolySelect〈多边形选择修改器〉

PatchSelect〈面片选择修改器〉

SplineSelect〈样条选择修改器〉

VolumeSelect〈体积选择修改器〉

FFDSelect〈自由变形选择修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

EditPatch〈面片修改器〉

EditSpline〈样条线修改器〉

CrossSection〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

DeletePatch〈删除面片修改器〉

Delete

Spline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing〈表面编辑〉

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

EditNormals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STLCheck〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

AnimationModifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

PatchDeform〈面片变形编辑器〉

PathDeform〈路径变形编辑器〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

*SurfDeform〈空间变形编辑器〉

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

CameraMap〈相机贴图编辑器〉

*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉

CacheTools〈捕捉工具〉

PointCache〈点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

FreeFormDeformers〈自由变形工具〉

FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

ParametricDeformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

AffectRegion〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

MaterialByElement〈元素材质变换〉

DispApprox〈近似表面替换〉

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

DispApprox〈近似表面替换〉

RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

*Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉

CreateCharacter〈创建角色〉

DestroyCharacter〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

InsertCharacter〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具〉

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉

AssumeSkinPose〈还原姿势〉

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

九、Animation〈动画〉

IKSolvers〈反向动力学〉

HISolver〈非历史性控制器〉

HDSolver〈历史性控制器〉

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

LinkConstraint〈连结约束〉

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉

OrientationConstraint〈方位约束〉

TransformConstraint〈变换控制〉

LinkConstraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

TransformScript〈变换控制脚本〉

PositionControllers〈位置控制器〉

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

Expression〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

MotionCapture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reactor〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

Script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

RotationControllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。

ScaleControllers〈比例缩放控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。Add

CustomAttribute〈加入用户属性〉

WireParameters〈参数绑定〉

WireParameters〈参数绑定〉

ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉

MakePreview〈创建预视〉

ViewPreview〈观看预视〉

RenamePreview〈重命名预视〉

十、GraphEditors〈图表编辑器〉

TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉

TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEWTrackView〈新建轨迹窗〉

DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉

SavedTrackView〈已存轨迹窗〉

NewSchematicView〈新建示意观察窗〉

DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉

SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

AdvancedLighting〈高级光照〉

RenderToTexture〈贴图渲染〉

RaytracerSettings〈光线追踪设置〉

RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉

ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉

ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉

MaterialEditor〈材质编辑器〉

Material/Map

Browser〈材质/贴图浏览器〉

VideoPost〈视频后期***〉

ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉

RAMPlayer〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉

SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉

ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉

ShowUI〈显示用户界面〉

CommandPanel〈命令面板〉

ToolbarsPanel〈浮动工具条〉

MainToolbar〈主工具条〉

TabPanel〈标签面板〉

TrackBar〈轨迹条〉

LockUILayout〈锁定用户界面〉

ConfigurePaths〈设置路径〉

UnitsSetup〈单位设置〉

GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Plug-inManager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

十三、MAXScript〈MAX脚本〉

NewScript〈新建脚本〉

OpenScript〈打开脚本〉

RunScript〈运行脚本〉

MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉

MacroRecorder〈宏记录器〉

VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉

十四、Help〈帮助〉

UserReferebce〈用户参考〉

MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

HotkeyMap〈热键图〉

AdditionalHelp〈附加帮助〉

3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉

Plug〈插件信息〉

Authorize3dsmax〈授权〉

About3dsmax〈关于3dsmax

5草图大师怎么在圆柱子上画花纹?

草图大师在圆柱子上画花纹,用这款曲面绘图插件:Fredo6_ToolsOnSurface,我是在这里下载的插件集,里面正好就有这款插件,下图是目录:

这是地址:;id=317

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的toolsonsurface和toolsonsurface画曲线问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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