toolsonsurface(toolsonsurface画曲线)
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#本文目录一览
1、3dmark使用***!2、CV曲面与点曲面的区别,CV曲线与点曲线的区别..一定重谢!3、CS枪械介绍4、3DMAX9.0中修改器命令及运用!!!5、草图大师怎么在圆柱子上画花纹?3DMARK是给显卡评分用的。
所有电脑都可以用,版本越高,相同显卡得分就越低,所以同一显卡不必用不同版本的3DMARK评分,没什么意义,只要用同一版本的3DMARK测不同的显卡,得出的分进行比较就可以了怎么使用显卡测试软件3Dmark。
3DMark安装完成之后点击"Run3DMark"的按钮,运行的过程中可以观赏绚丽夺目的游戏场景。
等待大约十几分钟后,测试完毕会弹出一个窗口。
上面的数字就是你的电脑的得分了。并且还可以通过软件将自己主机的分数上传到因特网。
3dMAX菜单中英文对照表
AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入
Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式
ACISOptionsACIS选项
Activate活动;激活
ActivateAllMaps激活所有贴图
ActivateGrid激活栅格;激活网格
ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体
ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShadeViewport自动着色视图
Adaptive适配;自动适配;自适应
AdaptiveCubic立方适配
AdaptiveDegradation自动降级
AdaptiveDegradationToggle降级显示开关
AdaptiveLinear线性适配
AdaptivePath自适应路径
AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配
AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关
AddasProxy加为替身
AddCrossSection增加交叉选择
AdopttheFile'sUnitScale采用文件单位尺度
AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制
AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv.Lighting高级照明
AffectDiffuseToggle影响漫反射开关
AffectNeighbors影响相邻
AffectRegion影响区域
AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响区域修改器
AffectSpecularToggle影响镜面反射开关
AIExport输出AdobeIllustrator(*.AI)文件
AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件
Align对齐
AlignCamera对齐摄像机
AlignGridtoView对齐网格到视图
AlignNormals对齐法线
AlignOrientation对齐方向
AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)
AlignSelection对齐选择
AligntoCursor对齐到指针
AllowDualPlaneSupport允许双面支持
AllClassID全部类别
AllCommands所有命令
AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心
AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心
AllFaces所有面
AllKeys全部关键帧
AllTangents全部切线
AllTransformKeys全部变换关键帧
AlongEdges沿边缘
AlongVertexNormals沿顶点法线
AlongVisibleEdges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
AmbientOnly只是环境光;阴影区
AmbientOnlyToggle只是环境光标记
AmericanElm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;幅度
AnalyzeWorld分析世界
Anchor锚
Angle角度;角度值
AngleSnapToggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置
AnimatedMes***网格
AnimatedObject动画物体
AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象
AnimatedTracks动画轨迹
AnimatedTracksOnly仅动画轨迹
Animation动画
AnimationModeToggle动画模式开关
AnimationOffset动画偏移
AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧
AnimationTools动画工具
AppearancePreferences外观选项
ApplyAtmospherics指定大气
Apply-EaseCurve指定减缓曲线
ApplyInverseKinematics指定反向运动
ApplyMapping指定贴图坐标
Apply-MultiplierCurve指定增强曲线
ApplyTo指定到;应用到
ApplytoAllDuplicates指定到全部复本
Arc弧;圆弧
ArcRotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
ArcRotateSelected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图
ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图
ArcShape
ArcSubdivision弧细分;圆弧细分
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
ArrayDimensions阵列尺寸;阵列维数
ArrayTransformation阵列变换
ASCIIExport输出ASCII文件
AspectRatio纵横比
AssetBrowser资源浏览器
Assign指定
AssignController分配控制器
AssignFloatController分配浮动控制器
AssignPositionController赋予控制器
AssignRandomColors随机指定颜色
AssignedControllers指定控制器
AtAllVertices在所有的顶点上
AtDistinctPoints在特殊的点上
AtFaceCenters在面的中心
AtPoint在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境
Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加
AttachModifier结合修改器
AttachMultiple多项结合控制;多重连接
AttachTo连接到
AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器
Attachment连接;附件
AttachmentConstraint连接约束
Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
AudioPositionController音频位置控制器
AudioPosition音频位置
AudioRotationController音频旋转控制器
AudioRotation音频旋转
AudioScaleController音频缩放控制器
AudioScale音频缩放;声音缩放
Auto自动
AutoAlignCurveStarts自动对齐曲线起始节点
AutoArrange自动排列
AutoArrangeGraphNodes自动排列节点
AutoExpand自动扩展
AutoExpandBaseObjects自动扩展基本物体
AutoExpandChildren自动扩展子级
AutoExpandMaterials自动扩展材质
AutoExpandModifiers自动扩展修改器
AutoExpandSelectedOnly自动扩展仅选择的
AutoExpandTransforms自动扩展变换
AutoExpandXYZComponents自动扩展坐标组成
AutoKey自动关键帧
Auto-RenameMergedMaterial自动重命名合并材质
AutoScroll自动滚屏
AutoSelect自动选择
AutoSelectAnimated自动选择动画
AutoSelectPosition自动选择位置
AutoSelectRotation自动选择旋转
AutoSelectScale自动选择缩放
AutoSelectXYZComponents自动选择坐标组成
Auto-Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;自动栅格
AutoKeyModeToggle自动关键帧模式开关
Automatic自动
AutomaticCoarseness自动粗糙
AutomaticIntensityCalculation自动亮度计算
AutomaticReinitialization自动重新载入
AutomaticReparam.自动重新参数化
AutomaticReparamerization自动重新参数化
AutomaticUpdate自动更新
Axis轴;轴向;坐标轴
AxisConstraints轴向约束
AxisScaling轴向比率
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
Back后视图
BackLength后面长度
BackSegs后面片段数
BackView背视图
BackWidth后面宽度
BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣出
BackfaceCullToggle背景拣出开关
Background背景
BackgroundDisplayToggle背景显示开关
BackgroundImage背景图像
BackgroundLockToggle背景锁定开关
BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小
Backgrounds背景
BacksideID内表面材质号
BackupTimeOneUnit每单位备份时间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyantree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
BaseColor基准颜色;基本颜色
BaseColors基准颜色
BaseCurve基本曲线
BaseElev基准海拔;基本海拔
BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
BaseScale基本比率
BaseSurface基本表面;基础表面
BaseToPivot中心点在底部
BevelProfile轮廓倒角
BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器
Bezier贝塞尔曲线
BezierColor贝塞尔颜色
Bezier-Corner拐角贝兹点
BezierFloat贝塞尔浮动
BezierLines贝塞尔曲线
BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器
BezierPosition贝塞尔位置
BezierPositionController贝塞尔位置控制器
BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放
BezierScaleController贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
BirthRate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
BlendCurve融合曲线
BlendSurface融合曲面
BlendtoColorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合
Blizzard暴风雪
BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
BlueSpruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;身体;壶身
BodyHorizontal身体水平
BodyRotation身体旋转
BodyVertical身体垂直
Bomb爆炸
BombSpaceWarp爆炸空间变形
Bone骨骼
BoneObject骨骼物体;骨骼对象
BoneObjects骨骼物体;骨骼对象
BoneOptions骨骼选项
BoneTools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
BonesIKChain骨骼IK链
BonesObjects骨骼物体
Boolean布尔运算
BooleanCompoundObject布尔合成物体
BooleanController布尔运算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图
BottomView底视图
Bounce弹力;反弹;反弹力
BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心
BoundingBox边界盒
Box方体
BoxEmitter立方体发射器
BoxGizmo方体线框
BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)
BoxModeSelected被选择的物体模式
BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关
BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比
BoxGizmo立方体框;方体线框
BreakBoth行列打断
BreakCol列打断
BreakRow行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
BringSelectionIn加入选择;加入选择集
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
BubbleMotion泡沫运动;气泡运动
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时建立
ByMaterialWithinLayer按层中的材质
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无聊……堕落……毁灭……重生……
CalcIntervalsPerFrame计算间隔帧;计算每帧间隔
Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相
CameraPoint摄像机配合点
CameraPointObject摄像机配合点物体
CamPoint相机配合点
CancelAlign取消对齐
Cap封盖;封顶;盖子
CapClosedEntities封闭实体
CapEnd封底
CapHeight顶面高度;顶盖高度
CapHoles封闭孔洞
CapHolesModifier
CapSegments端面片段数
CapStart始端加盖;封闭起端
CapSurface封盖曲面
Capping顶盖
Capsule囊体;胶囊;胶囊体
CapsuleObject胶囊体;囊体
CaseSensitive区分大小写
CastShadows投射阴影
CenterPointCycle中心点循环
CenterSides中心和边
Centered,SpecifySpacing居中,指定间距
Centimeters厘米
C-ExtC型物体;C型延伸体;C型墙
C-ExtrusionObjectC型物体;C型延伸体;C型墙
Chamfer倒角;切角
ChamferCurve曲线倒角;切角曲线
ChamferCylinder倒角圆柱体
ChamferCylinderObject倒角圆柱体
ChamferEdge倒角边缘
ChamferVertex倒角顶点
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBoxObject倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体
Change改变
ChangeGraphicsMode改变图形模式
ChangeLegState
ChangeLightColor改变灯光颜色
ChangetoBackViewport改变到后视图
ChangetoBottomViewport改变到底视图
ChangetoCameraViewport改变到摄像机视图
ChangetoFrontView改变到前视图
ChangetoGridView改变到栅格视图
ChangetoIsometricUserView改变到用户轴测视图
ChangetoLeftView改变到左视图
ChangetoPerspectiveUserView改变到用户透视视图
ChangetoRightView改变到右视图
ChangetoShapeViewport改变到二维视图
ChangetoSpot/DirectionalLightView改变到目标聚光灯/平行光视图
ChangetoTopView改变到顶视图
ChangetoTrackView改变到轨迹视图
Channel通道
Chaos混乱;混乱度
Character角色
CharacterStructures角色结构
Child孩子
Children子级
Chop切除;切劈
ChordLength弦长;弦长度
Circle圆;圆形;圆形区域
CircleShape圆形
CircularRegion圆形区域
CircularSelectionRegion圆形选择区域
Clear清除
ClearAll清除全部;清除所有的捕捉设置
ClearAllSmoothingGroups清除全部光滑组
ClearSelection清除选择
ClearSetKeyModeBuffer
ClearSurfaceLevel清除表面级
Clickanddragtobegincreationprocess单击并拖动,开始创作
Clone复制;克隆
CloneMethod克隆方式;复制***
CloseCols.闭合列
CloseLoft闭合放样
CloseRows闭合行
Cloth布;布料
ClothCollection采集布料
ClothModifier布料编辑器;布料修改器
Cloud云
Col列
Collapse坍塌;塌陷
CollapseAll全部坍塌;全部折叠
CollapseController坍塌控制器
CollapseStack坍塌堆栈
CollapseTo坍塌到;折叠到
Color颜色
ColorbyElevation根据海拔指定颜色;以标高分色
ColorRGB颜色RGB
ColorZone色带
Combine合并;联合
Combos复合;过滤器组合
Combustion燃烧;合并
Comet彗星
CommandPanel命令面板
CommonHoseParameters软管共同参数
Compare比较
Compass指南针;指针
CompassObject指针物体
Completelyreplacecurrentscene完全替换当前场景
Component组成
Composite合成;复合材质;合成贴图;复合
CompoundObject合成物体
CompoundObjects合成物体
Cone锥体
ConeAngle锥体角度
ConeObject锥体
Configure设置;配置
ConfigureDriver设置驱动
ConfigureOpenGL配置OpenGL显示驱动
ConfigurePaths设置路径
Conform包裹
ConformCompoundObject包裹合成物体
ConformSpaceWarp包裹空间扭曲
Connect连接
ConnectCompoundObject连接包裹合成物体
ConnectEdge连接边界
ConnectVertex连接顶点
Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片
ConstantCross-Section截面恒定
ConstantKeyReductionFiltering减少过滤时关键帧不变
ConstantVelocity匀速
ConstraintoX约束到X轴
ConstraintoXY约束到XY轴
ConstraintoY约束到Y轴
ConstraintoZ约束到Z轴
ConstrainedMotion约束运动
Constraint约束
Constraints约束
Context前后关系;关联菜单
Contour轮廓
Contours轮廓
Contrast对比度
Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型
ControllerDefaults默认控制器
ControllerDefaultsDialog默认控制器对话框
ControllerOutput控制器输出
ControllerProperties控制器属性
ControllerRange控制器范围
ControllerRangeEditor控制器范围编辑器
ControllerTypes控制器类型
Controllers控制器
Convertblockstogroups转化块为群组
ConvertCurve转换曲线
ConvertCurveOnSurface在曲面上转换曲线
ConvertGroupsTo转化群组到
ConvertInstancestoBlocks转化关联属性为块
ConvertSelected转换选择;转换当前选择
ConvertSurface转换曲面
ConvertTo转换到
ConverttoEdge转换到边
ConverttoEditableMesh转换到可编辑网格
ConverttoEditablePatch转换到可编辑面片
ConverttoEditablePolygon转换到可编辑多边形
ConverttoEditableSpline转换到可编辑曲线
ConverttoFace转换到面
ConverttoNURBSSurface转换到NURBS曲面
ConvertToPatchModifier转换到面片修改器
Converttosingleobjects转化到单一物体
ConverttoToolbar转化到工具行;转换为工具条
ConverttoVertex转换到顶点
Convertunits转换单位
CookieCutter切割;饼切
Copies复制数目
Copy复制
CopyEnvelope复制封皮
CopyNormal复制法线
Corner拐角点
Count数量
CrawlTime爬行时间;蠕动时间;变动时间
CreateaCharacter创建角色
CreateaKeyforallTransforms为所有变换创建关键帧
CreateaMulticurveTrimmedSurface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面
CreateaMultisidedBlendSurface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面
CreateaPositionKey创建位置关键帧
CreateaPositionKeyonX创建X轴位置关键帧
CreateaPositionKeyonY创建Y轴位置关键帧
CreateaPositionKeyonZ创建Z轴位置关键帧
CreateaRotationKey创建旋转关键帧
CreateaRotationKeyonX创建X轴的旋转关键帧
CreateaRotationKeyonY创建Y轴的旋转关键帧
CreateaRotationKeyonZ创建Z轴的旋转关键帧
CreateaScaleKey创建放缩关键帧
CreateaScaleKeyonX创建X轴的放缩关键帧
CreateaScaleKeyonY创建Y轴的放缩关键帧
CreateaScaleKeyonZ创建Z轴的放缩关键帧
CreateBlendCurve创建融合曲线
CreateBlendSurface创建融合表面;创建融合曲面
CreateBonesSystem创建骨骼系统
CreateCapSurface创建加顶表面;创建加顶曲面
CreateChamferCurve创建倒直角曲线
CreateCombination创建组合
CreateCommandMode创建命令模式
CreateCurves创建曲线
CreateCurve-Curve创建曲线-曲线
CreateCurvePoint创建曲线点
CreateCVCurve创建可控曲线;创建控制点曲线
CreateCVCurveonSurface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线
CreateCVSurface创建CV表面;创建可控曲面
CreateDefaults创建默认;创建默认值
CreateEdge创建边
CreateExplicitKeyPositionX创建X轴的位置直接关键帧
CreateExplicitKeyPositionY创建Y轴的位置直接关键帧
CreateExplicitKeyPositionZ创建Z轴的位置直接关键帧
CreateExplicitKeyRotationX创建X轴的旋转直接关键帧
CreateExplicitKeyRotationY创建Y轴的旋转直接关键帧
CreateExplicitKeyRotationZ创建Z轴的旋转直接关键帧
CreateExplicitKeyScaleX创建X轴的放缩直接关键帧
CreateExplicitKeyScaleY创建Y轴的放缩直接关键帧
CreateExplicitKeyScaleZ创建Z轴的放缩直接关键帧
CreateExposureControl创建曝光控制
CreateExtrudeSurface创建拉伸表面;创建拉伸曲面
CreateFaces(Mesh)创建面数(网格)
CreateFilletCurve创建倒圆角曲线
CreateFilletSurface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面
CreateFitCurve创建拟合曲线
CreateKey创建关键帧
CreateLatheSurface创建旋转表面;创建旋转曲面
CreateLine创建线
CreateMirrorCurve创建镜像曲线
CreateMirrorSurface创建镜像表面;创建镜像曲面
CreateMode创建方式
CreateMorphKey创建变形关键帧
CreateNewSet创建新***
CreateNormalProjectedCurve创建法线投影曲线
CreateOffsetCurve创建偏移曲线
CreateOffsetPoint创建偏移点
CreateOffsetSurface创建偏移表面;创建偏移曲面
CreateOutofRangeKeys创建范围外帧
CreateParameters创建参数
CreatePoint创建轴点
CreatePoints创建点
CreatePointCurve创建点曲线
CreatePointCurveonSurface创建表面点曲线
CreatePointSurface创建点表面;创建点曲面
CreatePolygon创建多边形
CreatePolygons创建多边形
CreatePositionLockKey创建位置锁定时间
CreatePrimitives创建几何体
CreateRotationLockKey创建旋转锁定时间
CreateRuledSurface创建规则表面;创建规则曲面
CreateShape创建截面
CreateShapefromEdges由边创建图形
CreateSurfaces创建曲面
CreateSurface-CurvePoint创建表面-曲线点
CreateSurfaceEdgeCurve创建表面边界曲线
CreateSurfaceOffsetCurve创建表面偏移曲线
CreateSurface-SurfaceIntersectionCurve创建表面与表面的相交曲线
CreateSurfPoint创建面点
CreateTransformCurve创建变形曲线
CreateTransformSurface创建变换表面;创建变换曲面
CreateUIsoCurve创建UIso曲线
CreateULoftSurface创建U放样表面;创建U放样曲面
CreateUVLoftSurface创建UV放样表面;创建UV放样曲面
CreateVertex创建顶点
CreateVertices创建顶点数
CreateVectorProjectedCurve创建矢量投影曲线
CreateVIsoCurve创建VIso曲线
Create1-RailSweep创建1-围栏
Create2-RailSweep创建2-围栏
CreationMethod创建方式
CreationTime创建时间
Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小
CropSelected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross相交
CrossSection交叉断面;截面;相交截面;截面参数
Crossing横跨
CrossingSelection横跨选择
CrossSection交差截面;截面
CrossSectionModifier交差截面修改器
Crowd群体;群集
Cube正方体;立方体
Cube/Octa立方体/八面体
Cubic立方
Current当前;当前的
CurrentClassIDFilter当前过滤类别
CurrentCombinations当前组合
CurrentNodes当前节点
CurrentObject当前物体
CurrentObjects当前物体
CurrentTargets当前目标
CurrentTime当前时间
CurrentTransform当前变换
Curvature曲率
Curve曲率;曲线;当前
CurveApproximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近
CurveCommon普通曲线
Curve-Curve曲线对曲线
Curve-CurveIntersectionPoint曲线对曲线求交点
CurveEditor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
CurveEditor(Open)运动曲线编辑器(打开)
CurveFit曲线适配
CurvePoint曲线点;曲线对点
CurveProperties曲线属性
Curves曲线
CurvesSelected被选择的曲线
Custom自定义
CustomAttributes自定义属性;定制属性
CustomBoundingBox自定义绑定物体;自定义边界盒
CustomColors定制颜色
CustomIcons自定义图标
Customize自定义
CustomizeToolbars自定义工具条
CustomizeUserInterface自定义用户界面
Cut剪切
CutEdge剪切边
CutFaces剪切面数
CutPolygons剪切多边形
CVCurve可控曲线
CVCurveonSurface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线
CVonSurf曲面CV
CVSurf可控曲面
CVSurface可控曲面
CVSurfaceObject可控曲面物体
CVsSelected被选择的可控节点
Cycle循环
CycleSelectionMethod循环选择***
CycleSubobjectLevel循环子物体级别
CycleThroughScaleModes通过放缩方式循环
CycleVertices循环节点
Cycles周期;圈;圈数
CyclicGrowth循环增长;循环生长;周期增长
CylGizmo柱体线框;柱体框
Cylinder圆柱体
CylinderEmitter柱体发射器
CylinderGizmo柱体线框
CylinderObject圆柱体
Damper减振器;阻尼器
DamperDynamicsObjects阻尼器动力学物体
DashpotSystem
Day日
Daylight日光
DeactivateAllMaps关闭全部贴图;取消激活所有视图
Decay衰减
Decimals位数
Default缺省;缺省值;默认;默认值
DefaultLightingToggle默认照明开关
DefaultProjectionDistance默认的投影距离
DefaultViewportQuad
Define定义
DefineStroke定义笔触
Deflector导向板
DeflectorSpaceWarp导向板空间变形
Deflectors导
你的这个还不错的,但是还是在帮你找一个:
1武器介绍
USP(UniversalSelf-LoadingPistol)Tactical.45ACP
制造商:汉克勒寇奇
价钱:500$
弹夹容量:12发/夹
弹药更大携带量:48发
武器特殊功能:消音器
威力:一般
射程:一般
精确度:一般
弹药:.45ACP
装弹速度:快
弹药循环速度:一般
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:06回复此发言
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2回复:武器介绍
Glock18
制造商:Glock
价钱:400$
弹夹容量:20发/夹
弹药更大携带量:90发
武器特殊功能:单发或自动和连发的开关
威力:一般(半自动)/高(连发)
射程:较短
精确度:一般
弹药:.9mm
装弹速度:快
弹药循环速度:高速(连发)/中速(单发或自动)/慢(连发之间)
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:06回复此发言
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3回复:武器介绍
SauerP-228
制造商:Sig
价钱:600$
弹夹容量:13发/夹
弹药更大携带量:52发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:一般
弹药:.357SIGslugs
装弹速度:较慢
弹药循环速度:快
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:07回复此发言
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4回复:武器介绍
DesertEagle.50AE(Deagle)
制造商:MagnumResearch
价钱:650$
弹夹容量:7发/夹
弹药更大携带量:35发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:一般
弹药:.50AEslugs
装弹速度:一般
弹药循环速度:一般
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:07回复此发言
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5回复:武器介绍
BerettaElite
制造商:Baretta
价钱:650$
弹夹容量:20发/夹
弹药更大携带量:60发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:一般
弹药:.357SIGslugs
装弹速度:较慢
弹药循环速度:快
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作者:神奇战车22005-5-2815:08回复此发言
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6回复:武器介绍
M3Super90Combat
制造商:Benelli
价钱:1700$
弹夹容量:8发/夹
弹药更大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(低射程)/弱(高射程)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12gauge
装弹速度:较慢
弹药循环速度:慢
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作者:神奇战车22005-5-2815:08回复此发言
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7回复:武器介绍
M4Super90(XM1014)
制造商:Benelli
价钱:3000$
弹夹容量:7发/夹
弹药更大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(低射程)/弱(高射程)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12gauge
装弹速度:较慢
弹药循环速度:快
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:09回复此发言
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8回复:武器介绍
MP5Navy
制造商:汉克勒寇奇
价钱:1500$
弹夹容量:30发/夹
弹药更大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:一般偏弱
射程:一般
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
弹药循环速度:快
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:09回复此发言
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9回复:武器介绍
SteyrTacticalMachinePistol(TMP)
制造商:Steyr
价钱:1250$
弹夹容量:30发/夹
弹药更大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:弱
射程:一般
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
弹药循环速度:非常快
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作者:神奇战车22005-5-2815:10回复此发言
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10回复:武器介绍
FNP90
制造商:FabriqueNationale
价钱:2750$
弹夹容量:50发/夹
弹药更大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:低
弹药:5.7mm
装弹速度:慢
弹药循环速度:快
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:11回复此发言
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11回复:武器介绍
FNP90
制造商:FabriqueNationale
价钱:2750$
弹夹容量:50发/夹(M249的一半)
弹药更大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:低
弹药:5.7mm
装弹速度:慢
弹药循环速度:快
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:12回复此发言
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12回复:武器介绍
MAC10
制造商:Ingram
价钱:1400$
弹夹容量:30发/夹
弹药更大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:一般
射程:一般
精确度:一般偏低
装弹速度:一般
弹药循环速度:一般
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:13回复此发言
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13回复:武器介绍
HKUMP.45Shots
制造商:HecklerKoch
价钱:1700$
弹夹容量:25发/夹
弹药更大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:一般偏强
射程:一般
精确度:一般偏低
装弹速度:一般
弹药循环速度:一般
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:14回复此发言
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14回复:武器介绍
AK-47
制造商:AvtomatKalashnikov
价钱:2500$
弹夹容量:30发/夹
弹药更大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:低
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
弹药循环速度:快
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:14回复此发言
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15回复:武器介绍
ColtM4A1Carbine
制造商:Colt
价钱:3100$
弹夹容量:30发/夹
弹药更大携带量:90发
武器特殊功能:消音器
威力:强
射程:远
精确度:中等
弹药:5.56mmslugs
装弹速度:一般偏慢
弹药循环速度:快
贴子相关图片:
作者:神奇战车22005-5-2815:15回复此发言
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16回复:武器介绍
SteyrAug
制造商:Steyr
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药更大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:远
精确度:中等
弹药:.27ufo痰盂子母弹:)
装弹速度:非常慢
弹药循环速度:一般
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作者:神奇战车22005-5-2815:16回复此发言
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17回复:武器介绍
SauerSG-552Commando
制造商:Sig
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药更大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:非常远
精确度:中等
弹药:5.56mm
装弹速度:慢
弹药循环速度:一般
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作者:神奇战车22005-5-2815:16回复此发言
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18回复:武器介绍
SteyrScoutSniperRifle
制造商:Steyr
价钱:2750$
弹夹容量:10发/夹
弹药更大携带量:60发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:一般偏强
射程:一般
精确度:一般偏高
弹药:7.62mm
装弹速度:一般
弹药循环速度:一般
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作者:神奇战车22005-5-2815:16回复此发言
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19回复:武器介绍
ArcticWarfareMagnum(AWP)
制造商:AccuracyInternational
价钱:4750$
弹夹容量:10发/夹
弹药更大携带量:30发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:非常强
射程:非常远
精确度:非常高
弹药:.338Lapua
装弹速度:一般
弹药循环速度:缓慢
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作者:神奇战车22005-5-2815:17回复此发言
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20回复:武器介绍
Sig550
制造商:SIGArms
价钱:4200$
弹夹容量:30发/夹
弹药更大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:一般偏强
射程:非常远
精确度:高
装弹速度:慢
弹药循环速度:一般
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作者:神奇战车22005-5-2815:18回复此发言
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21回复:武器介绍
HKG3/SG-1SniperRifle
制造商:汉克勒寇奇
价钱:5000$
弹夹容量:20发/夹
弹药更大携带量:60发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:一般偏强
射程:非常远
精确度:高
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
弹药循环速度:一般
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作者:神奇战车22005-5-2815:19回复此发言
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22回复:武器介绍
M249PARALightMachineGun
制造商:比利时FabriqueNationale公司
价钱:5750$
弹夹容量:100发/夹
弹药更大携带量:200发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:一般
弹药:5.56mm
装弹速度:非常慢
弹药循环速度:快
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作者:神奇战车22005-5-2815:20回复此发言
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23回复:武器介绍
Flashbang
闪光弹:可以使对手暂时失明
距离越近,失明时间越长
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作者:神奇战车22005-5-2815:20回复此发言
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24回复:武器介绍
HEGrenade
爆破手雷:爆炸有效范围5米
攻击力190
面积性攻击
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作者:神奇战车22005-5-2815:21回复此发言
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25回复:武器介绍
SmokeGrenade
烟雾弹:产生灰色烟雾,阻碍对手射击
有效时间20s
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作者:神奇战车22005-5-2815:22回复此发言
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26回复:武器介绍
C4
******:任务道具匪徒专用
作者:神奇战车22005-5-2815:22回复此发言
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27回复:武器介绍
C4
******:任务道具匪徒专用(范围50M)
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对不起了,图弄不上来……
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
SaveAs〈保存为〉
Saveselected〈保存选择〉
XRefObjects〈外部引用物体〉
XRefScenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
MergeAnimation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
ExportSelected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
SummaryInfo〈摘要信息〉
FileProperties〈文件属性〉
ViewImageFile〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
UndoorRedo〈取消/重做〉
Holdandfetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
SelectAll〈全部选择〉
SelectNone〈空出选择〉
SelectInvert〈反向选择〉
SelectBy〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
RectangularRegion〈矩形选择〉
CircularRegion〈圆形选择〉
FabceRegion〈连点选择〉
LassoRegion〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
NamedSelectionSets〈命名选择集〉
ObjectProperties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
TransformType-In〈键盘输入变换〉
DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉
SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉
LightLister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
SpacingTool〈间距分布工具〉
NormalAlign〈法线对齐〉
AlignCamera〈相机对齐〉
AligntoView〈视窗对齐〉
PlaceHighlight〈放置高光〉
IsolateSelection〈隔离选择〉
RenameObjects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈***组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉
SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉
ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉
ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉
ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉
ViewportBackground〈视窗背景〉
UpdateBackgroundImage〈更新背景〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉
ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting〈显示重橡〉
ShowKeyTimes〈显示时间键〉
ShadeSelected〈选择亮显〉
ShowDependencies〈显示关联物体〉
MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉
AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉
RedrawAllViews〈重画所有视窗〉
ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉
DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉
UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉
AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉
ExpertMode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
StandardPrimitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
ExtendedPrimitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
TorusKnot〈环面纽结体〉
ChamferBox〈斜切立方体〉
ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉
OilTank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Pri***〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
TargetSpotlight〈目标聚光灯〉
FreeSpotlight〈自由聚光灯〉
TargetDirectionalLight〈目标平行光〉
DirectionalLight〈平行光〉
OmniLight〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
TargetPointLight〈目标指向点光源〉
FreePointLight〈自由点光源〉
TargetAreaLight〈指向面光源〉
IESSky〈IES天光〉
IESSun〈IES阳光〉
SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
FreeCamera〈自由相机〉
TargetCamera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
SuperSpray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
SelectionModifiers〈选择修改器〉
MeshSelect〈网格选择修改器〉
PolySelect〈多边形选择修改器〉
PatchSelect〈面片选择修改器〉
SplineSelect〈样条选择修改器〉
VolumeSelect〈体积选择修改器〉
FFDSelect〈自由变形选择修改器〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:
EditPatch〈面片修改器〉
EditSpline〈样条线修改器〉
CrossSection〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
DeletePatch〈删除面片修改器〉
Delete
Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
MeshEditing〈表面编辑〉
CapHoles〈顶端洞口编辑器〉
DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉
EditNormals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STLCheck〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
VertexPaint〈顶点着色编辑器〉
VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉
AnimationModifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉
PatchDeform〈面片变形编辑器〉
PathDeform〈路径变形编辑器〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
*SurfDeform〈空间变形编辑器〉
UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉
UVWMap〈UVW贴图编辑器〉
UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉
CameraMap〈相机贴图编辑器〉
*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉
CacheTools〈捕捉工具〉
PointCache〈点捕捉编辑器〉
SubdivisionSurfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDSModifier〈分级细分编辑器〉
FreeFormDeformers〈自由变形工具〉
FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
ParametricDeformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
AffectRegion〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
MaterialByElement〈元素材质变换〉
DispApprox〈近似表面替换〉
NURBSEditing〈NURBS面编辑〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
DispApprox〈近似表面替换〉
RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
*Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
CreateCharacter〈创建角色〉
DestroyCharacter〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
InsertCharacter〈插入角色〉
SaveCharacter〈保存角色〉
BoneTools〈骨骼工具〉
SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉
AssumeSkinPose〈还原姿势〉
SkinPoseMode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IKSolvers〈反向动力学〉
HISolver〈非历史性控制器〉
HDSolver〈历史性控制器〉
IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
AttachmentConstraint〈附件约束〉
SurfaceConstraint〈表面约束〉
PathConstraint〈路径约束〉
PositionConstraint〈位置约束〉
LinkConstraint〈连结约束〉
LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉
OrientationConstraint〈方位约束〉
TransformConstraint〈变换控制〉
LinkConstraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
TransformScript〈变换控制脚本〉
PositionControllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
MotionCapture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
AttachmentConstraint〈附件约束〉
PathConstraint〈路径约束〉
PositionConstraint〈位置约束〉
SurfaceConstraint〈表面约束〉
RotationControllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。
ScaleControllers〈比例缩放控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。Add
CustomAttribute〈加入用户属性〉
WireParameters〈参数绑定〉
WireParameters〈参数绑定〉
ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉
MakePreview〈创建预视〉
ViewPreview〈观看预视〉
RenamePreview〈重命名预视〉
十、GraphEditors〈图表编辑器〉
TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉
TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEWTrackView〈新建轨迹窗〉
DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉
SavedTrackView〈已存轨迹窗〉
NewSchematicView〈新建示意观察窗〉
DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉
SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
AdvancedLighting〈高级光照〉
RenderToTexture〈贴图渲染〉
RaytracerSettings〈光线追踪设置〉
RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉
ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉
ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉
MaterialEditor〈材质编辑器〉
Material/Map
Browser〈材质/贴图浏览器〉
VideoPost〈视频后期***〉
ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉
RAMPlayer〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉
SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉
ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉
ShowUI〈显示用户界面〉
CommandPanel〈命令面板〉
ToolbarsPanel〈浮动工具条〉
MainToolbar〈主工具条〉
TabPanel〈标签面板〉
TrackBar〈轨迹条〉
LockUILayout〈锁定用户界面〉
ConfigurePaths〈设置路径〉
UnitsSetup〈单位设置〉
GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Plug-inManager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉
NewScript〈新建脚本〉
OpenScript〈打开脚本〉
RunScript〈运行脚本〉
MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉
MacroRecorder〈宏记录器〉
VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉
UserReferebce〈用户参考〉
MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
HotkeyMap〈热键图〉
AdditionalHelp〈附加帮助〉
3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize3dsmax〈授权〉
About3dsmax〈关于3dsmax
草图大师在圆柱子上画花纹,用这款曲面绘图插件:Fredo6_ToolsOnSurface,我是在这里下载的插件集,里面正好就有这款插件,下图是目录:
这是地址:;id=317
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的toolsonsurface和toolsonsurface画曲线问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
本文主要介绍了关于toolsonsurface(toolsonsurface画曲线)的相关养殖或种植技术,综合百科栏目还介绍了该行业生产经营方式及经营管理,关注综合百科发展动向,注重系统性、科学性、实用性和先进性,内容全面新颖、重点突出、通俗易懂,全面给您讲解综合百科技术怎么管理的要点,是您综合百科致富的点金石。
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