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三国志11mod(三国志11mod血色衣冠)

简介:关于三国志11mod(三国志11mod血色衣冠)的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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#本文目录一览

1、三国志11mod电脑不会和玩家结盟2、三国志11哪个mod城市多3、谁能详细介绍一下《三国志11》MOD《青山依旧》吗?4、三国志11mod里面城防没了打不掉5、如何评价《三国志11》MOD《僵尸围城》这个游戏?6、三国志11真英雄mod如何到圣1三国志11mod电脑不会和玩家结盟

还没到一定时间。根据查询游戏攻略可知,三国志11mod电脑不会和玩家结盟是因为还没到一定时间。《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。

2三国志11哪个mod城市多

三国志11mod广陵多。

1、拥有16块经济区的广陵城还是大都市属性,生产战备的效率也非常高。

2、原版三国志11游戏的下邳城直接被撤销了,在长三角无人区新增了广陵,肉眼上看更像是下邳搬家过去的。冉闵抗胡MOD的广陵城,是东晋朝廷在长江以北的最重要据点没有之一,因为下邳已经没有了,东线的北伐会打得顺风顺水。

3谁能详细介绍一下《三国志11》MOD《青山依旧》吗?

游戏《三国志11:青山依旧》是作者云台28副将以《三国志11》为基础结合SIRE游戏修改器,并借鉴了另外一款MOD先驱者RK的《血色衣冠》做参考打造的三国题材MOD。

《青山依旧》的历史背景主要是从东汉一直到西晋,大致横跨了100多年以三国为主旋律的故事;人物跨度从东汉段颎一直到西晋马隆,游戏当中汇聚了此时代众多的文臣武将和英雄豪杰,一同演绎更为真实的三国历史。这给喜爱三国历史的游戏玩家一个相比原版311更多武将、特技、宝物和玩法的新游戏。按照我的一位粉丝说法,《青山依旧》是《三国志11PK》的加强版,言简意赅。

配乐

《青山依旧》的之一个感觉就是过耳不忘,作者为游戏重新搭配了音乐,换成了更能够代表中国的古典音乐风格,气势磅礴的音乐不禁让人热血沸腾起来!

细听之下,这首名为战的配乐当中有着浓厚的战鼓声,仿佛让人置身于那个充满着硝烟的战场。在游戏中随着不同阶段的发展和战场上不断变化的军情,每一首搭配的音乐都非常符合当下的意境。

剧本

游戏的剧本设定非常有意思。

假想剧本

游戏和原版类似剧本共分为史实和假想两种剧本;首先说说假想剧本,也是作者重点打造的青山依旧剧本。此剧本等同于原本的英雄集结。汇聚了游戏中的全部武将,且都已最巅峰的能力值和特技出场,进行着只有在梦中能够出现的群英大乱斗。另外还为分别喜欢御三家的玩家们设置了各自的挑战剧本,分别是:

曹魏的老骥伏枥:假设曹操失利于官渡而陷入困守许昌的窘境,以有限的核心班底抗衡联军包围网的剧本。

东吴的坐断东南:假设东吴失利于赤壁而使江东全面沦陷,以少数主战派武将和十万大军夺回江东,重整基业的剧本。

蜀汉的刘郎才气:假设关羽从襄樊战役逃生,而刘备却被南蛮偷掉了后方,带着诸葛与五虎力挽狂澜的剧本。

除了御三家的专属挑战剧本之外,还给喜欢玩军团对决的玩家们设置了专属的团战剧本,军争天下:所有武将全部满忠诚度且开局即登场的大势力抗衡,可以开局就体验各家全明星阵容间的激烈碰撞

史实剧本

介绍完事实剧本,再说说史诗剧本。史诗剧本基本延续了原版游戏的设置,但是在这当中加入了一个非常有意思的设定,叫做“史实成长模式”,史实剧本中的名将不再是同一套数据构成,而是每个剧本中的名将单独一套数据、特技、属性,再配合上经过计算的成长方案,能够一定程度体现名将的成长与衰退历程。

而这些则主要体现在特技和能力值的两大主要因素,以及适性和人物之间关系的微妙体系。

史实成长模式

特技演变

许多名将其一生的事迹能对应多个特技,而作为一个单特技MOD,青山将这些特技安放在其不同时期的剧本中。细分下来,也有几类:

①高级特技的前身比如按照记载,曹仁的特技高级方案是戟神,低级方案是铁壁,那么在他能力没有成长起来前的剧本,其特技就给铁壁,此类特技变化是最多的,一般是同类型特技,由弱变强,关羽的战将升神将,张飞的猛者升斗神,黄忠的弩将升弩神,曹操的待伏升虚实,不胜枚举。

②典型的以节点划分的特技比如,诸葛亮由神算转为王佐,其节点是明显的,正是刘备举国托孤,此类型特技变动,可能会是跨类型的,以契合具体事迹为准,例子也很多,吕蒙由阵前猛将(陷阵)到奋发读书(激励)再到计夺荆州(攻心)等等。

③白板处理,由于史实剧本武将数据不再是盖棺定论的一生总评,所以许多发生在以后的事情所对应的特技就只能在早期剧本中取消。另外一种白板则让人唏嘘,是从有特技跌落到白板,比如进入曹营一言不发的徐庶,晚年与曹操貌合神离的悲凉王佐荀彧,只顾自保而昏招迭出的汉末名将皇甫嵩,他们都会在一些剧本中衰退为白板。

能力值演变

武将特技能够更迭,那么自然的在能力值上也会有巅峰期和非巅峰期之分。

早期屡败屡战的刘备,却在后期势不可挡,其风头最盛之时,甚至能挫败曹操,因此其统帅能力是有大幅成长的,基础值80,在200年开始成长,215年达到巅峰,也就是104统,能够与晚年衰退的曹操一较高下。

司马懿作为文臣登场就有百统能力值显然不合适,因此司马懿是79统初始,40岁开始成长,对应司马懿历史中开始走向军事舞台,而巅峰55岁基本对应司马懿熬死诸葛亮,而后打出漂亮的辽东远征史实。

作者也并非只关注统帅值的变化,关羽一个河东大汉如何在颠沛半生后习得水军战法(水军适性C升S),孙权如何在晚年变得老迈昏聩,后三维全大幅下跌,这些非统帅的属性也都尽量体现在了游戏中。

其他演变

除了比较硬核的能力变化,其实青山还对用处不大的一些属性进行了调整,供有心的人玩味。举几个例子:

亲爱厌恶:体现交恶再交好的过程:甘宁凌统,审配逢纪。

血缘结义:比如骆统,生父骆俊死于197年,其后剧本的父亲改为养父华歆,马腾韩遂的素不相识到结义,再由结义到反目。

汉室性格:论曹孟德这位大汉征西将军如何一步步从重视汉室到最终无视汉室并称王,以及皇甫嵩、朱儁这两位汉末名将在气节与胆量上是如何输于卢植,而被青山打上胆小的标签的。

结语

游戏中最为核心和有意思的地方,武将的特技以及搭配,还是留给玩家们慢慢发掘和体验吧,因为相比原版311这几乎可以称为另外一个游戏了!更快的游戏节奏,让玩家们疲于在几座城池之间切换,不过大家享受的不就是这种不断与AI斗智斗勇的乐趣吗?

可以期待外传在外传破了隐藏结局的许多玩家,想必看了结局37次还是不懂到底是什么意思。在参考过许多大大的想法还有我个人重看结局2次后,我略有心得。在看我的心得前,请各位大大不厌其烦的去一下此文看了之后您会更懂得我在说什么。看完之后,相信各位大大已经稍微了解时序以及原本楼澈使用的是可以杀了紫丞的咒术,但是却念头一转,才改用清浊互换之术。隐藏结局是说,其实是原本的时空,应该是楼澈使用了清浊互换之术成功改变了紫丞跟自己的气,进而潇洒的代替紫丞走入***之灵中。但是楼澈并非真正的浊气之主,紫丞发现这件事,因此再楼澈之后走入***之灵接著在***之灵中,找到了噎鸣。(附注:楼澈进去并没有造成三界毁灭,玩家有注意到隐藏结局最后那边的对话,在紫丞说出造成三界灭亡这句话后,楼澈有反问真的吗?结果紫丞邪恶的笑了一下。楼澈接著回说:弹琴的!你又骗我!然后,紫丞又讲:呵,若真是如此,我也有办法解决。所以我们可以知道,楼澈进去***之灵后,并没造成三界灭亡。)看了我的附注,可能有人会问,那为什么紫丞还要回***之灵?可能就如紫丞所说的,楼澈并非真正的浊气之主,即使清浊互换,清气在紫丞身上依然维持不了永远。而紫丞发现这件事情,所以才又再楼澈之后进去***之灵。虽然可能发现到的时候已经是好几百年后了。(因此楼澈才会满脸期待的问:弹琴的,你们当时等了本大爷多久?然后又说:是不是很想念本大爷啊?)接著,要跟各位说,虽然在最后隐藏结局中楼澈说:三次时间跳跃的愿望,一次用在打螭吻那年,一次回到过去看亲人,第三次...但楼澈这么说并不代表顺序就是如此。也就是说,在紫丞随著楼澈进入***之灵后,找到了噎鸣利用噎鸣的力量,做了之一次时间跳跃之一次,就是回到抉择的当日。至于只有一个相当于虚无飘渺状态的紫丞是如何影响当时在与楼澈抉择的紫丞在这边,我赞同魅影大的说法。详细说法请看上面我超连结的那篇魅影大的文。接著,第二次,紫丞因为时间已经过了数百年,怀念那些已经看不到容貌的亲人以及故友,所以选择回到过去看看亲友,这也就是为什么隐藏结局中,楼澈一群人会听到琴音。没想到,刚好碰到螭吻乱世。当然,噎鸣第二次答应紫丞的是回到过去「看」亲人及故友,并不包括「击败螭吻」。也就是说,实际上的时空,应该是螭吻把楼澈一群人全打挂了,而紫丞看到了这一幕后,又向噎鸣许下第三个愿望:回到过去,击败螭吻。而最后,因为紫丞经历了这世界许许多多的事情,自然,***之灵的憾恨也就逐渐消失了。而紫丞,自然也就能出现在楼澈的面前喽。至此,是在下的见解,让不懂结局意思的大大能了解。若有疑问或者有矛盾之处,烦请其他大大说出,感激不尽。-补充:事实上,紫丞只有改变两次的现实:一是楼澈的以身代君而那是在楼澈待在***之源里,约略经过数百年,紫丞发现本身的清气渐失,加上超级思念又觉得对不起楼澈,(紫丞说:听苏袖姑娘说,有人其实是很怕黑怕得要命..)才决定再次进入***之源,然后才能遇见噎鸣,改变现实,事实上三界并没有到毁灭这夸张地步...所以有段时间,楼澈跟紫丞是同在***之源的....?我想之一次紫丞改变现实的代价就是他要可能要留在***之源数百年来保守噎鸣其实被找到的秘密二是"看"故人与亲友用看的,应该在***之源里就能看到哩~只是没办法意识出***之源"帮助"...便只能当朋友有难时用琴音提醒一下这次并没有改变现实..--噎鸣之神答应给三次机会代价之一次就付出了,加上只是看一看,偶尔弹弹琴提醒一下..应该没有再付出什么其他代价..只是为了保住噎鸣的面子默默的帮助他们不能言语而以...三是回到过去实际现身挑时机对付嗤吻这次是要改变现实,不然他的朋友会全挂点..所以他又跟噎鸣之神要求第三次,但这次的要求,他应该只能意识出体,制造暂时的躯壳,却无法言语...所以勾陈说他"心有馀而力不足"--又再次改变现实,我想紫丞应该是有再付出代价吧....我想第三次愿望的代价应该是在***之源里逗留更久的时间导致亲人朋友们都过逝后他也没办法出来只能默默的看著朝代变换...而后故友都死光了,当然就不用再改变什么现实了..也不用透过琴音帮助....就是等著跟楼澈见面...不过紫丞与楼澈历经是千年或是百年才能见面我还真佩服他两个友谊呢!一个是等楼澈不知等多久...又不耐烦跑了进去...一个是等紫丞,等到其他朋友都死了,历经这种沧桑...居然可以等那么久....想到...其他人...就觉得好难过.....

4三国志11mod里面城防没了打不掉

不能打城。

为了提高游戏的玩法,丰富游戏的可玩性,三国志11mod里面的城是打不掉的,俗称不能打的城。

城防,汉语词语,指城区的安全防护和保卫。

5如何评价《三国志11》MOD《僵尸围城》这个游戏?

311的MOD游戏《僵尸围城》可以用这么一句话来形容:“三国版的行尸走肉。”

在11月底,作者王佐之风将游戏更新到了《僵尸围城4.0》版本。让游戏的剧本增加了,也有了更多有意思的RPG玩法,算是对于一直主打各种历史人物的MOD版本做出了一个极大的玩法调整。

基本介绍

《僵尸围城》的背景设定是三国时期,僵尸来袭,三国时期的各路名将与僵尸的对抗为主题。

游戏的主旨就是在一定的年限里,防守住来自四面八方的僵尸围攻,让本方势力和武将存活下来。是不是有行尸走肉的那个味了?!

游戏摒除了原版游戏和众多MOD作品以战略为思路,战术搭配为主玩法的传统模式,更多的还是利用手中现有的武将和道具,进行战术上的防御;而僵尸大军也会伴随着坚守时间的长短逐步的变强。所以游戏整体的难度也是逐步的在增加,到底能够坚守几年就看玩家对于武将的搭配和区域防守的布阵了。

真随机模式

《僵尸围城》中更大的特色,就是随机性。

在2号剧本求生之路当中,玩家将扮演一位穿越回三国时代的人物,但发现那里已经僵尸横行,仅存的几个武将也是六神无主,你不得不担负起了拯救那个时代的重任......

玩家最开始有一个特殊的技能,就是抽卡!(手游???)对,你没看错,就是手游当中那种抽卡,每个月主角都有机会去抽取武将来助阵幸存者阵营,但是这武将的质量如何,是可以被称为SSR的诸葛亮、关羽、张飞等等,还是那种没有任何培养价值的C级武将韩当、蔡瑁,全看玩家是欧皇还是非酋了!

所以当玩家在死守濮阳时,除了几名在野武将提供战力之外,游戏接下来的难度如何,有很大部分因素取决于在武将池当中能够抽取到什么能力值的武将。真随机模式。

RPG玩法

除了2号剧本带给我们的随机体验模式之外,还有专门为喜欢魏蜀吴御三家准备的RPG游戏玩法。

4号剧本官渡尸变

这是专门为曹魏准备的一个历史和假想相结合的剧本。背景设定在曹操与袁绍的官渡之战。结果袁绍和北方诸将被僵尸所控制,作为曹操你将如何面对由僵尸和被控制的北方名将组成的部队?

在这个剧本中,将整个311地图做了分割,只用到了北方和中原部分的城市。玩家在及其劣势的情况下,如何抵抗住僵尸大军,并一举反攻拿下北方大陆,成为游戏的焦点。

尽管我们没有了后顾之忧,但是缺兵少将资源匮乏的情况下,面对来势汹汹的僵尸大军,该如何调整武将部署,是考验玩家对于游戏中期统一调度和指挥的一次严峻考验。

5号剧本孙郎救江东

这是一个假象挑战剧本,剧本的目标就是用小霸王孙策从武威出发一路攻略,赶在尸王大军之前救出在江东的华佗。

这个剧本的之一印象就是让我想起了经典的电影《拯救大兵瑞恩》,现在变成为了拯救神医华佗。

大家都知道,东吴的诸将有两大特色,之一就是擅长水战,第二就是弩兵高适性将领居多。但不幸的是我们被安排到了最西北地区的城市武威。在剧本中我们除了要在早期防御住僵尸部队的进攻,还要尽快向僵尸大军进攻,在僵尸大军未攻下华佗之前,将华佗拯救出来。满满的RPG游戏味道,完全不一样的游戏体验感。

6号剧本刘备入蜀

这是一个史实挑战剧本,刘备即将进军巴蜀,但尸王军却已经席卷大半个中国,巴蜀也有了新的主人,是张任带领的抵抗军,在这双重夹击之下,刘备该何去何从?

在这个剧本中玩家除了要率领刘备麾下的文臣武将面对僵尸大军之外,对于敌意满满的张任势力,我们该如何抉择那!是努力扭转关系一同抵御僵尸大军?还是将这个人类对手率先歼灭?全部都有玩家决定。是生存!联盟?还是吞并?各种选择尽在这个剧本中体现。

道具养成

除了各种类似RPG的剧本之外,游戏中还大大增强了武将的育成系统。除了运用最新的功绩解锁特技的设定之外,游戏中对于特技的研究进行了大大的弱化处理,降低了原本需要至少三个月研发的时间周期各项特技或能力值,与此同时还增加了能力值的培养次数。让玩家可以充分根据个人喜好对武将进行育成。

要想抵抗住僵尸大军的进攻,除了对于一些名将的育成之外,更为重要的是搜集游戏中各种强势的道具。

这些强力的道具不仅玩家能够搜集到,僵尸大军也同样能够搜集到,而那些本就非常强力的僵尸再携带这些强力的道具,会让玩家们苦不堪言,所以修建人才府,降低搜索的行动力,让我们拥有更多的宝物为武将配备,也是一种提升战力的方式。

结语

《僵尸围城4.0》版本的出现,可以说是对于311游戏MOD***思路的一种颠覆和改变。

现在大部分的311游戏MOD作者还是将主要精力集中在如何打造更为精良和贴合历史的传统对战剧本上,而另外一部分作者则主要打造比较偏向幻想类的大乱斗对战剧本,始终没有脱离传统对战模式的束缚。这也让很多玩家抱怨,都是一些花里胡哨的操作,没有实质对于游戏进行很多开阔性思路的***。

现在由作者王佐之风打造的《僵尸围城4.0》,颠覆了喜欢《三国志11》以战棋玩法为核心进行与AI不断对战的MOD创作思路。《僵尸围城4.0》让311除了传统的对战之外,还融入了RPG游戏的元素,大大提升了游戏的趣味性和乐趣性,也给玩家们提供了另外一种在311下玩RPG游戏的感觉。

希望在未来,能够有更多脑洞大开的作品出现在《三国志11》的MOD中,让老树开出新芽。

6三国志11真英雄mod如何到圣

三国志11真英雄mod从S升级到神再升级到圣。游戏中对于武将另外一个有趣的设定就是初始武将适性也回归到原版《三国志11》的设定,初始更高为S,但是游戏中的一些顶级名将可以通过特技中的特技,将自己的适性提提升,此外所有的武将都可以通过战斗提升自己对应的兵种适性,从S升级到神再升级到圣。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国志11mod和三国志11mod血色衣冠问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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