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隐形刺客(DOTA2隐形刺客)

简介:关于隐形刺客(DOTA2隐形刺客)的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
如果有更好的建议或者想看更多关于综合百科技术大全及相关资讯,可以多多关注茶馆百科网。

#本文目录一览

1、DOTA隐形刺客攻略2、Dota中有哪些天生相克的英雄?3、背刺什么意思4、dota隐形刺客搜狗百科5、想知道sa是什么?1DOTA隐形刺客攻略

由于新版本中被大大加强,最近隐形刺客可谓是火了一把,特别是rd模式很少有人不抢SA的,所以我为大家带来了隐形刺客的攻略~~~隐形刺客技能分析:

烟幕(C)

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。

施法距离350冷却时间:15秒魔法消耗:75/80/85/90点

一级-烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。

二级-烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。

三级-烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。

四级-烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。

评价:imba技能,团战打乱对方阵型制造混乱打断施法等等

闪烁突袭(B)

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。也可对友方单位使用

施法距离:700冷却时间:30/20/10/5秒魔法消耗:50点

一级-造成30点额外伤害。

二级-造成60点额外伤害。

三级-造成90点额外伤害。

四级-造成120点额外伤害。

评价:闪烁直接到背后,直接触发背刺技能,推荐先满,追人神技

背刺(K)[被动技能]

隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。计算护甲

一级-会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。

二级-会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。

三级-会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。

四级-会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。

评价:这个技能给了隐形刺客猥琐的本钱伤害相当可观

永久隐身(E)[被动技能]

英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。

一级-恢复隐身时间3秒。

二级-恢复隐身时间2.25秒。

三级-恢复隐身时间1.5秒。

评价:没啥说的了,有了这个技能才叫隐形刺客

隐形刺客加点顺序:

烟雾+闪烁突袭+背刺+闪烁突袭+闪烁突袭+永久隐身+闪烁突袭+背刺+背刺+背刺+永久隐身+烟雾+烟雾+烟雾+黄点+永久隐身+黄点.......

1.为什么7级要点满B呢?

3级B10秒CD4级B5秒CD只有升满之后才能想用就用随心所欲

2.为什么前期只点一点雾呢

1级雾和4级雾的区别就是范围大小和MISS几率CD确相同mis几率暂且不谈隐形刺客前期想要杀人基本上要配合队友的控制技能,因为装备的问题隐形刺客前期的伤害并不可观隐形刺客的强时期在中后期所以前期一点雾足矣

隐形刺客出装心得:

出门装备:圆环x1树枝x4吃树x2,这个因个人喜好而异

前期装备:系带x2假腿净化刀

这套装备合成平滑价钱不高通常在20分钟左右出来的话基本可以单杀大部分脆皮法师了净化刀

后期还可以转分身

后期装备:分身斧蝴蝶冰眼飞鞋

说实在的如果早早的出了上述装备,本对方没有将比赛拖入后期的能力。隐形刺客的定位个人感觉就是中期,他后期没有spe和dk那样IMBA的团队输出

很多人喜欢出吸血鬼祭品,但是个人感觉它对于sa的意义不是很大sa是个在背后捅刀的英雄跟人对A的话很虚所以吸血的意义不是很大,SA的技能好蓝不多出完净化刀基本不会出现空蓝的情况

隐形刺客阶段战术:

1.前期

前期大部分情况都是被压。如果与你同路的队友极压人并很好地压制对路的,那么尽管放开补刀留意小地图防止别路过来gank这种废话就不说了。

如果对方是强势的两个英雄比如双晕之类的好不要跟对手硬拼,尽量萎缩到6再一个随时观察对面的装备一有眼或粉立即换路。还有就是注意补刀的时候尽量在兵的背后这样可以带来额外伤害。再有就是关于控线的问题就不多敷衍了

2.中期

中期出了净化的sa已经具备了单杀的能力。在地图上搜索你要屠杀的目标吧尽量挑血薄的没什么逃生技能的

落单的英雄。

不要犹豫马上击杀然后逃离现场。

一般情况在背后起手A一下(也可以A2下,这个取决于对手的反应速度。求稳的A一下好了)然后雾

净化AAABB基本杀死

3.后期

后期的sa如果切入的时机恰当的话可以给对手带来很大的麻烦。但是后期对方的身上必定带足了各种粉啊眼啊之类的

建议格子有地方的话带个宝石(如果带的是宝石或者粉那就算了)

团战之前给队友趟开视野并清眼。还有就是注意打断技能如果对面有杀王影魔之类大招很疼却有施法时间的那么盯住他。注意打断他的大招。如果对面有牛这种需要跳如人堆中的英雄那么同样盯住他预判好要跳入的点争取在他跳进来之前先放上雾对面的牛跳入雾里是不是很尴尬呢

这个需要一定的经验和预判,如果觉得不稳妥的话可以在确保

牛身边没眼的情况下直接做掉他

使用隐形刺客应该注意的事项:

1.时刻留意对方的物品栏这点很重要,不要认为对面傻乎乎地认为对方一次不买眼两次不买眼第三次还不买眼

2.前期尽量避免战斗sa对装备还是有一定依赖的,除非是很稳的3打12打1这类的,否则专心的farm如果可以ks的话那坚决ks不要犹豫。友抱怨的话无视他

3.少逞英雄,1V21V3这种蠢事尽量避免,中期有了一定装备的SA是一个黄金期,你应该尽量寻找对面落单的贫血法师下手,还有多在对面野区溜达会有意想不到的收获有。件的话查眼

4.后期团战,如果你不能保证之一时间放出雾来那么尽量避开对方之一波AOE火力,因为sa毕竟还是脆如果被对方之一波aoe下来就直接红血会使你的战斗力大打折扣甚至死亡导致团灭

2Dota中有哪些天生相克的英雄?

在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看游戏运营以及装备好坏!

如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。

1.谜团与沉默术士

这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。

2.美杜莎与司夜刺客

美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。

3.噬魂鬼与幽鬼

这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。

4.敌法师与风暴之灵

这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。

5.潮汐猎人与萨尔

之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。

6.冰龙与米波

冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。

7.血魔与小鱼人

会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。

还有很多例子,也就不一一列举了。

其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。

那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?

感谢阅读,88!

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!

dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。

1、赏金猎人和隐形刺客

众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客更大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。

2、猎魂人白牛和帕克

帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。

3、军团指挥官和刚背兽

大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者***,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。

4、混沌骑士和莱恩

混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他更好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。

5、斧王和地狱领主亚巴顿

众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。

6、兽王和炸弹人

炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处探索地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。

当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。

Dota中的很多机制其实非常有意思。如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。

1.刚被和隐刺

这两个英雄就像是矛与盾的对决。一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢?在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺***这个盾啊。

2.夜魔和光法

这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因,总体来说,夜魔还是比较克制光法的。毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。

3.末日克所有

末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了,被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。

除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?

中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在游戏里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。

血魔——小鱼人

血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。

死灵法师——半人马战行者

死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失更大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数更高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。

先知——炸弹人

炸弹人是游戏里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。

斯温——幻影长矛手

猴子在游戏里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有更高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。

此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多***又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些***,相互之间彼此相生相克才构成了游戏均衡的一面。

末日爸爸克所有

ES克尸王、混沌、蜘蛛一类的召唤型英雄;发条克ES;美杜莎克分身系英雄;敌法师克美杜莎;小毒狗克敌法师;炸弹克近战;分身克可永晕;;分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此问终结~

克制一般是战术上的克制,也有的是英雄克制。

战术克制,比如说对面拿出了潮汐小娜迦组合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大摇大摆走到人群中间刷新大。怎么办呢?我方可以使用幽鬼龙骑士这样的后期,幽鬼可以等你放完大再过来。龙骑非常硬,吃两个潮汐大也可以硬刚小娜迦不虚。那么对面就很难打了。

还比如对面准备速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎么办,不采取措施肯定会被推光。这时候最后两手可以考虑拿育母蜘蛛,敌法或者光之守卫,小y这样的英雄,可以极大的延缓对面速推的速度,让己方后期有足够时间打钱

英雄克制,比如龙鹰,lion,火女等碰到骨法,伐木机碰到血魔,神灵碰到斧王霍乱之源,各路脆皮法师碰到小强,任何英雄碰到末日(人马:别算上我,老子不怕你的doom),都是非常难过的

老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。

1牛头克幻影长矛手

2lich克米波

3血魔克小鱼狼人

4nec克幽鬼

5电棍克潮汐小狗

6美杜莎克混沌

7宙斯克tk

8***克刚被

9军团克刚被

10发条克火枪小黑等

11敌法克骷髅王

12血魔克敌法女王

13冰魂克炼金水人

14骷髅王克doom(可能是唯一一个不怕doom爸爸的)

15神域克nec

16斧王克戴泽还有新版本的巨魔

17宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)

暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。

DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:

DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。

还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)

憾地神牛可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。

军团克制刚被

打刚被的时候如果对着***打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。

炸弹人克制所有所有的近战这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得游戏体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)

最后说一个小强克蓝猫小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。

大家好,我是小师哥

Dota是个很讲求平衡的游戏,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?

军团和钢背兽

大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。

钢背兽和力丸

上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。

斧王和PA

对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。

赏金和力丸

两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。

白牛和火枪

火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。

大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!

3背刺什么意思

背刺的意思:

1、背刺简单的说就是“背后一击”,在别人不注意的时候给予一个致命的打击。

2、《背刺》是一款动作冒险类游戏。背景设置在18世纪的加勒比海,描述一个史诗级的复仇故事。英雄HenryBlake被诬告为叛国罪,然后开始一系列的向英国看守进行复仇。游戏混合了动作和冒险类型,采用***式3D环境设计,可以自由漫游地图进行游戏。

3、背刺也是英雄联盟中人物萨科(恶魔小丑)的技能,现实中可以理解为背后捅刀子。

4、背刺是Dota中隐形刺客的技能。隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。

5、背刺是暴雪娱乐公司出品的卡牌游戏《炉石传说》中的一张基本卡牌。

4dota隐形刺客搜狗百科

隐形刺客是基于《魔兽争霸3:冰封王座》多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习烟幕、闪烁突袭、背刺和永久隐身。

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基本信息

外文名:StealthAssassin

出处:dota

中文名:隐形刺客

别名:隐刺

英雄背景

游戏天诛中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女执行不同的任务,游戏的精髓是潜行与暗杀。

作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。

英雄介绍

英雄简称

隐形刺客(Rikimaru):隐刺,小贼,SA,尾行男1,菊花男

优点

英雄的小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离。烟幕技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丢失效果则让人无法在烟幕中面对他。平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。

缺点

隐身也不能掩盖他的贫血,如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标。就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离。时刻得注意对方的反隐形能力,防范眼睛和宝石——致命的威胁。

英雄参数

初始生命:473

初始魔法:182 

初始射程(BaseRange):128(近身)

初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.27

初始移动速度(BaseMoveSpeed):300

初始防御(BaseArmor):6.4

物抗27.7%

魔抗0%

闪避0%

攻击速度:1.27+34%

基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility

初始攻击力(BaseDamage):48-52

初始力量值(BaseStrength):17

初始敏捷值(BaseAgility):34

初始智力值(BaseIntelligence):14

力量增长系数(StrengthGrowth):2.0

敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.9

智力增长系数(IntelligenceGrowth):1.3

英雄技能

烟幕(SmokeScreen)

快捷键:[C]

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度和攻击速度。烟雾持续6秒。

施法距离425,冷却时间13秒。

一级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。

二级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。

三级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。

四级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。

闪烁突袭(BlinkStrike)

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

施法距离:700

施法消耗:50点魔法

也可以对友方单位使用

一级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间20秒。

二级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间15秒。

三级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。

四级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。

背刺(Backstab)

快捷键:[K]

Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。

英雄攻击普通伤害

伤害无视魔法免疫

一级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。

二级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。

三级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1*敏捷的额外伤害。

四级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.25*敏捷的额外伤害。

永久隐身(PermanentInvisibility)

快捷键:[E]

英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。

一级-Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。

二级-Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。

三级-Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。

参考攻略

技能升级顺序 1.闪烁突袭

⒉烟幕

⒊闪烁突袭

⒋背刺

⒌闪烁突袭

⒍永久隐身

⒎闪烁突袭

8-10.背刺

⒒永久隐身

12-14.烟幕

⒖属性点

⒗永久隐身

17-25.属性点

技能使用

1.烟幕的使用

在5.57版本以前,烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同时活用烟幕的倒树功能,很多单向树林通道都可以用烟幕打开一个口而变成活路。逃跑时逃进这些“死路”再放烟雾开路将大大增加敌人追击你的难度。

释放前观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平)

通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。

常用的烟幕释放顺序是背刺;烟幕;背刺,但对有准备的对手,我认为该直接烟幕;背刺。

团战时闪烁;烟幕释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。也可配合队友在其持续施法时为其提供相当于BKB的效果。

同样,在单人对抗的情况烟幕也是在对方尚未决定是否和你硬拼下去时释放为佳。一开打就放烟幕把人吓走并不好。

2.闪烁突袭

隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间

被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。

连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。

有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。

同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。

3.背刺

隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会?

最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。

因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。

-对手被迫逃命的情况

-被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况

-对手在施法中

-对手被打晕或者被定身

-对手专注于追杀某个红血的队友的时候

-场面很混乱,对手不易看到你的时候

DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。

参考装备

1.基础装备(出门选择)

树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是双头环+吃树或双红鞋+双树枝+吃树出门。大蓝瓶也很好用。

2.装备路线(核心组合)

选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。

1)敏捷伤害输出路线

幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;夜叉BKB;合成S;蝴蝶

多个幽灵系带的老策略因敏捷假腿而调整。为了灵活起见现在做2个幽灵系带是比较合适的,这样也有空余装恢复物品及回城卷轴。

基本思路就是快速获得敏捷假腿和夜叉来进入优势伤害期,再用BKB来保障输出。(隐形刺客合成BKB所提供的抗打能力相当可观。)

路线评价:

抗压性★★★

伤害力★★★

合成平滑度★★★

2)新·净化刀路线

幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;净化刀;吸血鬼;(BKB);蝴蝶;合成分身斧

新崛起的净化刀路线,特色是净化技能的雾中绝杀。如果局面困难,仍然要在吸血鬼之后补充BKB。

PS:分身具有背刺动画,但无实际效果。

路线评价:

抗压性★★

伤害力★★★★

合成平滑度★★★

3)散华双刀路线

幽灵系带;幽灵系带;力量假腿;幽灵系带;夜叉;散华双刀;蝴蝶;大炮 

亮点是超高生存能力。

⒍60时代我完全倒向了散华双刀。6.56之后电锤路线受的限制较多,此路线适用度应该有所上升,而且超高力量弥补了隐刺的贫血,攻击输出因为本身的被刺就很高。 

抗压性★★★★

5想知道sa是什么?

sa,即隐形刺客,是暴雪游戏魔兽争霸3:冰封王座的自定义地图DotA中的一名敏捷型英雄,属于近卫军团。

玩家可在清晨酒馆中选择隐形刺客,该英雄技能有烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身,适合潜行刺杀,但防守较弱,易被秒杀。

战术打法

1、早期战术

隐形刺客极易被压,所以很需要快速升到6级获得隐身。虽然很需要经验但是solo难度大。更好能有奶妈帮助拉野。不行的话,和一个压制力强的英雄走一路吧。小心谨慎的话应该不会被压的太惨,金钱收入也会较多。

对面英雄组合不佳的话还有机会占到便宜。早期游戏的重点就是保障自己生存的同时尽量的补刀拿lasthit。如果实在艰难,甚至可用闪烁突袭技能来补刀。

条件允许的话多多反补,不过作为隐形刺客负担不要太大,保障自己生存是主要的,没机会准确反补的话对自己的兵乱补几下扰乱对方反补也是好的。双方摩擦是少不了的,除非机会真正有利,否则不要盲目去拼。

2、中期战术

到了中期对面只有一个人的话基本会被隐形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血更好在对方的攻击动作发出的间隔中下手。有可能对面几人买了眼睛合伙GANK,所以如果察觉有眼,立刻换线。

3、后期战术

中后期有装备的刺客是很恐怖的,瞬间伤害足以让很多后期乏力的英雄无解。尽量的制造混乱。利用机动力制造以多打少的局面,神出鬼没才是刺客的风格。善用BKB和团战的资本——烟雾。飞鞋也是后期可能需要的。

后期近战法球叠加规律:吸血法球覆盖一切,冰眼,黯灭,残废,电锤按格子位置决定(小键盘7号位)净化被一切法球覆盖。可以利用这个原理调整法球。

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