司空震出装(司空震出装铭文s30)
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#本文目录一览
1、司空震出装是怎样的?2、2021王者荣耀司空震英雄攻略司空震如何出装3、王者荣耀司空震出装铭文技能带什么?4、S28赛季强势崛起的野王,司空震操作、出装及打法思路分享5、王者荣耀司空震最强出装手游王者荣耀司空震最强出装是什么6、S22赛季的对抗路“新秀”,司空震的巅峰赛胜率即将登顶冷静之靴、金色圣剑、血族之书、嗜神之书。博学者之怒、巫术法杖。前中期用金色圣剑和噬神之书平滑过渡,然后出博学者之怒增强伤害。冷静之靴、光辉之剑、巫术法杖、金色圣剑、嗜神之书、博学者之怒。如果需要更大化前中期伤害,可以优先出巫术法杖和博学者之怒,再出金色圣剑和噬神之书补充攻速和吸血。
司空震作为王者世界里的一个顶尖战力的存在,他掌控着最强大的力量雷霆之力。我们希望他在对抗中能够体现出令人震慑的压迫感和对力量的掌控。司空震处于常态的时候,他的武器五雷震鼓镶嵌在盔甲上,输出雷霆之力;而当五张鼓同时激活时,司空震将其吸收入体内,雷霆之力全功率开启,撑破盔甲变身为雷霆之王拥有更高频的技能释放,和更强的AOE能力。
《王者荣耀》司空震出装搭配推荐:
1、冷静之靴、金色圣剑、血族之书、嗜神之书。博学者之怒、巫术法杖。
前中期用金色圣剑和噬神之书平滑过渡,然后出博学者之怒增强伤害。
2、冷静之靴、光辉之剑、巫术法杖、金色圣剑、嗜神之书、博学者之怒。
如果需要更大化前中期伤害,可以优先出巫术法杖和博学者之怒,再出金色圣剑和噬神之书补充攻速和吸血。
一技能:奔雷疾
司空震化作电光向前突进,对路径上敌人造成法术伤害。
二技能:狂雷击
司空震召唤一个向前移动的球状闪电,达到更大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸,造成击退和伤害,离司空震距离越近的英雄被击退得越远。
大招:雷霆万钧
司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间无法选中,增加35%移动速度,无视地形阻挡,并且逐渐获得满层能量。落地时对附近敌人造成法术伤害。变身持续10秒,期间普攻改为获得两点能量,射程增加100范围,***普攻会产生闪电链,在多个敌人之间弹射,造成法术伤害,强化普攻的范围增加。
1、被动:天雷引
普攻可以产生高额的法术伤害,每次普攻可以获得一点能量,一共六点能量,满能量时可以额外放一次基础技能。
2、一技能:奔雷疾
化成电光突进并且造成高额法术伤害。
3、二技能:狂雷击
可以召唤一个球状的闪电,触碰到英雄以后就会造成伤害,距离越远击退的就越远。
4、三技能:雷霆万钧
升入空中变成雷霆之王,可以增加移速,无视地形的阻碍,并且落地以后对周围敌人产生法术伤害,普攻可以获得两点能量,射程也会增加,还可以在敌人之间弹射闪电链,造成法术伤害。
5、司空震装备推荐
之一件出抵抗之靴,第二件出吸***,可以让司空震在前期变得很肉,中路对推不会被打回家。
然后就要出痛苦面具和巫术法杖,痛苦面具增加司空震的法术伤害,巫术法杖增强司空震的普攻能力和血量,既能输出又能抗伤害,提升续航能力。
最后出博学者之怒和不死鸟之眼。毋庸置疑,博学者之怒可以高幅度提升司空震的法强和法术伤害,而不死鸟之眼和巫术法杖、吸***的搭配,能够让司空震在团战中抗下很高的伤害,配合大招的暂时无敌,能够在团战中发挥出不俗的实力。
王者荣耀司空震出装及铭文推荐,司空震目前已经上线在王者荣耀的体验服中了,定位是一位对抗路的英雄,能够造成法术伤害,很多玩家都很好奇司空震的出装以及铭文应该怎么选择,司空震出什么装备比较强呢?下面小编就来为大家介绍一下,感兴趣的小伙伴一起来看看本期的攻略内容吧。
王者荣耀司空震出装及铭文推荐
司空震出装及铭文选择:
首先是出装方面:攻速鞋+金色圣剑+巫杖+帽子+吸***+法穿棒。
司空震被动是需要不断平A才能叠加天雷能量的,出攻速鞋能够让我们在叠被动的时候效率更高,这样能够有效发挥出被动不断刷新1技能或者2技能的优势。
作为一个法系输出并且非常依赖攻速的角色,金色圣剑和司空震的契合度可以说是相当的高了,出了攻速鞋+金色圣剑之后使用1A2A这样的连招将会更加流畅,想要玩起来有比较好的手感这两件装备基本上是必做的了。
接下来的核心装就是巫杖了,技能衔接普攻的输出方式能够更大化发挥出巫杖所带来的收益。
剩下的装备为了提升伤害可以多做一点法强装,当然队伍中需要坦克的话接下来就可以开始补肉装了,一般还是推荐大家现在输出走到底就好,毕竟体验服中目前司空震的伤害是非常夸张的,到正式服中可能会有所削弱,到时候可以选择再走半肉的路线。
王者荣耀司空震出装及铭文推荐
铭文方面选择:梦魇*10+狩猎*10+心眼*10。
前面也说了司空震打伤害非常依赖他的平A,这就是我们这边带狩猎的原因,剩下就选择法穿的组合。
总的来说司空震上手的难度并不是很高,而且在体验服中伤害很高,想要玩好的话只要多注意自己的被动条,合理使用被动刷新1技能和2技能的机制,剩下的就自由发挥随意技能+平A输出就行了。
S28赛季的司空震在全分段的出场率及胜率均得到大幅提升,已成为S28赛季强势崛起的野王:
而这得益于S28赛季的环境调整及对闪电匕首的加强:
中路兵线和野怪前期属性调整:
中路兵线前4分钟的物理防御增加:180-360,法术防御不变,攻击力提升30%,保持兵线间的消耗速度基本不变。
野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%),野区经济小幅提升(约提升4%),1分钟前和6分钟后的属性和改动前完全保持一致。
闪电匕首加强(7月6号正式服第二次调整版本):
装备属性:移除10%暴击率属性
合成路径:狂暴双刃+匕首速击之枪+匕首
被动-电弧调整为:普攻额外造成40(+3*英雄等级)法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140(+20*英雄等级)法术伤害
1、“中路兵线前4分钟的物理防御增加180点(等同于2件布甲所提供的防御),法术防御不变”导致绝大部分物理打野英雄的发育速度均受到影响,而由于司空震为法术打野英雄,因此不受影响。同行强度降低后,打野司空震的选取优先级便获得提升。
2、闪电匕首移除暴击率属性,同时将电弧伤害的Ad加成部分改为随英雄等级成长,对司空震而言有3个好处:一是攻速更高,可以不用再做急速战靴,转做秘法之靴或抵抗之靴;二是移速更高,可以提升跑图刷钱效率及支援、抓人效率;三是由于司空震的技能的法术伤害加成较低,因此闪电匕首加强电弧伤害后,还可以提升司空震的刷野、清线效率及全局输出能力。
现版本打野司空震的出装推荐:
铭文推荐狩猎*7贪婪*3、心眼*10、凶兆*10,技能加点方面建议主升一技能。
现版本玩司空震首推打野位,具备较高强度;如果要玩对抗路的话,强度会比较低。
操作方面需注意的核心事项:
1、司空震在输出时最需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,穿插起来能减少许多攻击后摇动作。
2、虽然司空震在近身作战时能力更强,但当与近战英雄对拼时,还是更需要利用一技能来不断位移保持中距离作战,才能无伤打倒敌人。
3、司空震在抓人与团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人,而当敌人血量较低时也可打出A-2-A的操作以收割敌人。
4、司空震的二技能有个核心用法,即离司空震距离越近的单位会被击退得越远,因此当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑。
5、司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上交大招;且司空震在用大招时会有伤害,还能使用召唤师技能狂暴或惩击,狂暴用于提升伤害与吸血效果,惩击用于降低敌人的移速,能稳定打出落地伤害。
6、司空震本身的身板很脆,坦度大部分来源于吸血与护盾,但需注意当敌人有护盾时无法吸血,且与同样依赖吸血的英雄对拼时,也能借助自身的护盾取得更大优势。
7、司空震在对拼、抓人与团战前都更好先利用小兵或野怪普攻叠能量,才能在与敌人作战时快速叠满能量,获得一次额外释放基础技能的机会。
对局方面需注意的核心事项:
司空震打野在前中期建议以刷钱为主,刷钱优先级排序为吃线推塔控龙反野只刷自家野,有经济优势的司空震很容易做到一打三。
前中期抓人方面主要注意两点:
1、在刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断抓人路线。且当发现敌人踪迹还能通知队友,让队友避免被抓。
2、观察双方兵线位置,主抓敌人带线较深的那路,因为当兵线在敌方塔内,要抓人就得越塔,风险过大;而当兵线靠近自家的塔,要抓人便会容易得多。
近两个赛季提升发育路的生存环境后,玩司空震更建议以通过主抓对抗路来打开前中期节奏,而由于司空震大招的初始CD高达70/60/50秒,因此更好是在有蓝buff时再开大招,不然容易进入很长的真空期,司空震有大招和没大招真的是两个英雄。
抓完人后要优先推塔反野,就如职业比赛抓人经常不求击杀,只为把敌人打残让其回家以获得推塔反野的机会。反野既能提升经济,又能压制敌人经济,而每推一座塔都能让敌方视野和防守范围变窄,更利于控龙反野。
团战方面需注意的核心事项:
1、司空震打团并不需要追求绕后进场,可直接从敌方前排打起,再找机会利用一技能贴近敌方核心输出位,只要有经济优势就能很容易秒掉没做魔女斗篷的脆皮英雄。
2、司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上交大招,这点是最需要注意的,刚开始玩司空震的新手玩家很容易一开团就用大招,结果落地后就被控到死,导致游戏体验极差。
3、司空震在团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人,而当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑此外司空震在输出时最需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,能让伤害更大化。
1、之一套——司空震最强输出装:日暮之流+抵抗之靴+时光之杖+虚无法杖+博学者之怒+贤者之书。
2、第二套——司空震最强六神装,日暮之流+抵抗之靴+时光之杖+虚无法杖+博学者之怒+辉月。
3、空震这个英雄想要打出更高的伤害,那么需要依赖一定的普攻,一技能位移攻击对手,马上接上平A,随后可以再次释放一技能,再接上强化普攻,随后跟2技能,再平A一次后接上大招,伤害打满!司空震其实有点像近战型法师英雄,技能释放距离不会太短,但是和战士不同的地方就是携带的是法系出装,可是大多数操作上类似输出型战士,比较脆容易被秒,所以需要依靠辉月来躲避对方关键的输出伤害!
这几天,我一直在分析英雄胜率榜,突然发现司空震的巅峰赛胜率,好像有点“不寻常”,居然高达53.66%,这胜率,都已经差不多要登顶对抗路榜了。
最重要的是,司空震的出场率也突破了10%这个临界点,不算冷门英雄了,在这样的大前提下,他的胜率既然还可以如此之高,不得不说,司空震确实是“咸鱼大翻身”了。
那问题来了,是什么原因让司空震突然在巅峰赛里爆发的?
其实,主要原因的还是对线能力。
司空震是一名可以灵活切换远近形态的战士,并且还是全法伤,这也使得他在对线期里有着足够强的压制力,就跟芈月一个道理,但司空震比芈月的爆发要高很多。
法伤战士在对抗路是很吃香的,毕竟魔抗装很少有伤害层面上的提升,只有破魔刀可以撑一点AD加成,但破魔刀本身比较鸡肋,不像物抗装,有反甲,冰痕和暴烈这类能打能抗的高性价比装。
简单来说,对上司空震,你必须要出永夜,不死鸟或者魔女来扛,并且单出小件还不行,毕竟司空震带上狂暴的爆发,实在太高了,如此一来,就相当于自费武功,让自己失去护甲和AD伤害的前期打架优势了。
对线期拥有近乎绝对的线权,打团对后排的威慑力又充足,这就是司空震的更大优势。
(司空震开大无视地形和免控,可以做到安全忽略前排,去突进后排的操作)
而能拿到线权,在中高分的巅峰赛里是非常重要的,可以让打野打得十分舒服,把节奏的主动权牢牢掌握在自己手里。
说直白一点,司空震就是目前版本的超强对线霸主,天敌比较少,让他可以稳定的拿到一路优势,给队友创造滚雪球的机会,如果拿到优势,那司空震打出令人看不懂的团战伤害。
最近,我也在苦练司空震,有一些心得正好可以分享一下,希望能大家对司空震有全新的认知,争取早点练会司空震,拿他来冲分。
①S22赛季司空震的铭文出装:10x凶兆,10x心眼,5x狩猎,5x贪婪
卡一手17%攻速,出门再买一把小攻速刀,可以卡第四个攻速档位,进一步加强自身的1级压制力。
先裸金色圣剑,6级左右可以迎来更高爆发,找准机会开大,无论是坦克还是脆皮,都有机会半血单吃。
鞋子选择冷却鞋,是因为司空震的大招CD太长了,没有CD缩减,不利于持续打压,继续滚雪球。
至于最后一件装备,选择巫术,大书或者辉月都可以,如果有钱的话,也可以直接买复活甲,早点刷出原珠,合成“神装”月神,后期掌控雷电。
技能加点,主一副二,召唤师技能带狂暴。
②司空震的技能机制,我说几个重点的。
之一个,贴人平A可以切换成近战,攻击频率更高,并且,使用技能之后的近战强普,还可以获得护盾,所以,建议在对拼时,多点近战普攻,再配合上吸血属性,会变得很耐打。
第二个,二技能不仅仅是***poke技能,还是司空震的唯一控制手段,距离司空震越近的敌人,被二技能打中,就会击退得越远,所以,打架时,尽量多用二技能干扰敌人,给自己创造输出空间。
第三个,每次普攻命中可以叠一层被动,6层之后,会额外获得一次使用一二技能的机会,这也是为什么司空震要叠攻速的原因,开大之后,每次普攻可以叠两层被动。
(司空震的被动层数,不会随着时间而衰减,可以无限储存,建议大家在打团前,先叠好被动再进场)
第四个,变身期间的1.5秒,司空震有免控,无视地形和30%移速等buff加成,可以用来骗技能和拉扯,此外,在变身的过程中,司空震还可以自动增加被动层数和叠护盾,所以,建议在变身前,先把满被动的额外技能打出去。
③司空震的连招,最基础的就是2a2a1a3a2a,草丛蹲人也是这样起手。
狂暴开启的时机,全看对面肯不肯跟你刚,刚就开,互相伤害,不刚,你就消耗压血线。
其实,司空震的连招并没有固定死,2a2a1a这样,只是可以把伤害更大化,但有时候也不是佷实用,毕竟对面不是电脑,不会傻傻的站着给你打。
所以,必须要看情况用技能。
团战中,如果距离敌人比较远,或者看到对手还没有用位移,就用1a拉近距离,争取多打几下普攻,多叠满一次被动。
此外,一技能也可以用来躲避控制,像打夏侯惇,吕布甚至是露娜这些英雄时,你就可以留一手1a,来反向释放,骗掉对面的核心技能,就跟我前几天说的夏洛特的打法思路差不多。
多拉扯多骗技能,才是司空震最核心的打法。
怎么拉扯?
就是敌进我退,敌退我进的打法。
对手冲上来了,你先别慌,用一技能拉开,可以先用二技能打断击退,如果他继续冲,你再用一技能后撤,如果他不冲了,你就一技能追击。
不要着急,司空震不是莽夫的英雄,尤其是对线期,别以为自己有狂暴有大招就无敌了,一定要多拉扯,才有机会单吃。
④对线期,出门学一,先购买一把小攻速刀,然后跑去A河蟹攒被动层数。
如果对面直接抢线,就过去近战1a狂暴1aaa抢血,期间,尽量a人的同时a兵,大部分时候都能完成单杀,如果对面认怂没有抢线,你就用河蟹刷出6层被动,再过去1a1a***消耗,把敌人逼回塔下。
(上图中,我的1级司空震打2级亚瑟,还失误强普A了一次小兵,都能利用狂暴单吃了亚瑟,这就是司空震的1级伤害)
记住,1级的司空震是无解的,因为他可以很快的打出多套技能,就相当于1级就有2级的能力,只要细节和站位拿捏得好,就连芈月狂铁都未必刚得过,所以,不要浪费1级的优势,能打多凶就打多凶。
只要1级能建立巨大的血量优势,后面就好打了。
对面敢补兵,你就2a2a这样消耗,他不走,你就1a狂暴粘上去,坦克都顶不住,如果对面塔下猥琐,你就用1a拉扯***消耗,等四级再单吃。
值得一提的是,司空震必须要开补刀键,不然会抽搐。
⑤中期,在有边路优势的前提下,可以多带线吸引火力,胆子要大一点,要学会用一技能拉扯,要明白有大招情况下,司空震是完全可以实现1v2的。
如果优势不是特别明显,到了6分钟,你都还没有推掉一塔,那就去中路蹲点,找机会12a2a3(抓人可以直接1接2,控制会更快打出来)配合队友击杀对面法师,从中轴上打开局面,再慢慢的转去边路带线。
简单来说,有巨大优势就带线,优势不大就逼团。
⑥后期打团,司空震得先卡好满层被动,等对面的技能交得差不多了,尤其是那些硬控制都交了,再侧面1a2a2a3进场,直奔对面脆皮脸上锤,开启狂暴,脆皮即便有魔女都不是你的对手。
记住,司空震的大招是无视地形的,可以瞬间越过前排,突进到敌方后排面前,然后二技能击退聚拢,接着疯狂输出。
不过,有一个大前提,就是不能空中被打死,这也是为什么我叫大家后手进场的原因。
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文章到此结束,如果本次分享的司空震出装和司空震出装铭文s30的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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