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英雄联盟12.19版本更新内容

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Sindra修改了前言:

辛德拉用早期伤害换取了成长上限,基础生命值的减少和伤害的削弱使得6级的杀戮线更加糟糕。到目前为止,辛德拉的新杀戮效果相当强大,但保守来说需要20-30分钟的游戏时间才能获得。

被动:辛德拉可以通过伤害敌方英雄或升级来获得碎片。最多可以获得120个碎片,碎片可以提高辛德拉和她的技能

辛德拉每从敌方英雄身上得到一块碎片,就会恢复20-215法力值

辛德拉得到这些碎片的确切途径是

在4秒内用2个技能伤害一名敌方英雄,获得1/2/3块碎片(等级1/11/18),冷却时间8秒

-升级给你5个碎片

杀死大型随从获得1个碎片

当达到120块碎片时,辛德拉的总法术强度增加15%

【属性变更】

基础生命值:593563

【Q】冷却时间从4秒增加到7秒

法力消耗:40/50/60/70/8040/45/50/55/60

球体寿命:6秒6.5秒

当辛德拉得到40个碎片时,这个技能会进化并保持2次充能,施放后间隔1秒

【W】可抓球距离:400450

抓住非球体单位现在可以防止他们在短时间内死亡(如果目标在途中死亡)

在达到60个碎片后,此技能将进化。进化后,此技能造成额外15%的真实伤害(每100个法术+ 1.5%)。

[E]技能伤害:

85/130/175/220/265(+60%法术强度)75/115/155/195/235(+55%法术强度)

球体传播角度:34度56度

冷却时间:18/17/16/15/14秒15秒

眩晕时间:1.5 ~ 1.25秒

减少了近距离EQ误差

在达到80个碎片后,此技能会进化,将其角度增加到84度,并在昏迷结束后1.25秒内使敌人减速70%

Q技能现在获得10/20/30技能速度

每球伤害:90/140/190(+20%法术强度)90/130/170(+17%法术强度)

当它达到100个碎片时,技能就会进化,当它进化时,它会以低于最大生命值15%的速度杀死敌人

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