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光线追踪技术显卡

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光线追踪技术是一种在二维屏幕上呈现三维图像的方法。

光线跟踪技术现在广泛应用于计算机游戏和动画、电视和DVD制作以及电影产品中。

在光线跟踪技术中,每条光线的路径由多条直线组成,几乎总是包括从原点到场景的反射、折射和阴影效应。在动画中,每条光线的直线部分的位置和方向总是在变化的,所以每条光线都要用一个数学方程来表示,光线的空之间的路径定义为时间的函数。根据光线到达屏幕之前所经过的场景中目标的色素或颜色,为每束光线指定一种颜色。屏幕上的每一个像素都对应着每一条每时每刻都能追溯到源头的光线。

光线追踪技术最早是由一个名为数学应用小组的组织的科学家在20世纪60年代发明的。这些科学家中的一些人对光线跟踪作为一种艺术产生了兴趣,成为了绘画艺术家,并建立了一个动画摄影工作室,使用光线跟踪为电视和电影制作3D计算机肖像和动画。

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