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3dmax下雨怎么做

简介:关于3dmax下雨怎么做的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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步骤1

在控制面板中打开3DMax中心点粒子系统,选择Jet。视口计数40000,渲染计数40000,下降大小2.5,速度30,改变1,计时区域开始-50。预期寿命400岁。这些是根据我的经验得出的一些基本参数。可以根据情况进行调整。

步骤2

为了使雨看起来更好,这里有一个背景图像,打开渲染,点击效果,点击环境地图粘贴背景图像。

步骤3

选择背景后,打开材质编辑器,用鼠标点击环境贴图。在拖动材质编辑器中,选择实例。

步骤4

双击地图,点击坐标条中的环境,点击屏幕,设置背景。

步骤5

选择视图中的雨滴,在材质编辑器中点击材质,点击标准,双击拖动到视图区域。

步骤6

双击并选择blim模式,环境光和慢反射颜色rgb 230.230.230。自发光颜色rgb 240。240. 高亮级别0,不透明度50。

步骤7

单击扩展参数外的。数量点100。

3dmax雨怎么办

以下是3D MAX如何制作动画雨模型:

1. 我们将首先点击创建PF粒子系统

2. 单击“粒子视图——”,修改粒子参数

3、再修改粒子速度

4. 单击“修改粒子形状——”,添加尺度01 ——,单击“修改参数”

旋转01禁用

我希望这些答案是有用的

5. 最后添加环境贴图

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