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第五人格版三国杀玩法

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1、五人局的公爵一定不要轻易加入争斗,因为反叛者的人数多说少说,你往往顾全大局。开局时尽量以手中的【击杀】、【闪现】和【刀枪不入】为唯一的防御手段,绝不能因为一时冲动,在战斗中失去优势。

2、风起云涌——五人念下江山

进入五人局后,《三国杀》才有点“三国杀”的味道。公爵要面对的,是一个忠臣,两个叛逆者,一个在里面,与四个人相比,叛逆者多一个,公爵的体力上限加1,看似平衡,实则危险。虽然从理论上讲,上帝盲目地杀死某人的几率只有四分之一,但实际上却并非如此乐观。如果公爵一开始就错误地杀了忠臣,放弃了轻手牌和装备,两个叛军的进攻就很难被汉奸单打独斗阻止,而即使先杀了汉奸,也会因为牌过少,导致两个叛军对公爵的手,使自己的一方陷入衰落。因此,如何利用奸臣,约束叛军,区分忠臣,一方面是公爵之战之道,另一方面也是其他人物走向胜利之路上必须解决的问题。

3、在五局中,忠君是战场上唯一不怕杀错人的角色,从他的角度来看,杀哪一个都对自己没有坏处,所以忠君在五局中,杀人要有一个特点:一旦瞄准了,就给死人打。另外,有一个人永远不会杀害自己的人民。那个人是叛徒,但间谍通常不会像忠诚的官员那样杀人,只是因为他们想积蓄力量,以后还要对付主!如果叛徒先“爆发”,杀死两名反叛者,然后他没有牌,不小心忠于渔夫的利益,那就太悲惨了。

4. 我们知道“制衡”是内奸的方式。因此,在五局博弈中,先杀忠臣往往比先杀叛军更有利,因为公爵必然会被迫与他联合,先灭叛军(这种状态也可称为“跳进去”)。另一方面,如果叛徒有机会杀死战场上倒数第二的人,显然用三张奖励卡杀死叛徒要比不杀忠臣好得多。所以汉奸在五人博弈中,可以先杀忠臣,也可以在杀一个叛军后再杀忠臣,最好不要等到两个叛军都死了,公爵不再构成威胁的时候再考虑开战。到那时一切都太晚了。

5. 相比之下,起义军在五人比赛中有更多的选择。很多叛逆的人会突然自我感觉良好,在第一回合就跳起来,即使没有秒,也要努力让他虚弱到无法恢复,这样就胜利了。当然,这种方法有其优点,但它不是一种通用策略。当主选择曹操、郭嘉、夏侯惇、司马懿、刘备、华佗等防守和反击的人物,这些人很容易恢复力量时,从反击开始是更危险的。

6、有一种比较高端的防贼玩法,就是一开始选择忍耐,不攻击任何人,这样既不伤害队友,也不会暴露身份。禁止令的目的,一方面是为了通过不作为积累力量,另一方面是为了等待公爵、忠臣和叛徒互相残杀,直到其中一人死亡或倒下,这对造反者来说,无论是忠臣还是叛徒,都是一个极大的优势。在五人局的情况下,忠和汉奸不主动出击的概率几乎为零——忠对表忠所以一定会找人“死敲”,汉奸要伪装身份所以不可能不出局。如果反叛者能够完全守住,并且在没有攻击的情况下存活下来,那么这两个反叛者将能够在一两个回合后发现“忍者”队友。在很多情况下,叛乱分子的宽容甚至会导致公爵的错误,导致忠臣的牺牲。一旦公爵兴奋起来,他就会杀死杀死忠臣的叛徒。如果公爵杀死了叛徒,叛军的胜利就指日可待了。当然,这种策略对两个反叛者的配合和默契有很高的要求,而且在防守反击角色和辅助角色的选择上,成功率会比较大。

7. 有时,叛军之间的协调并不令人满意。如果其中一方过早死亡,另一方可以使用“伪装”策略假装忠诚。然而,这使得他的游戏比卖国贼更难,如果公爵没有犯杀死一个忠诚的官员的错误,他就很难赢。

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