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为什么iPhone 13的运行内存只有4G就如此流畅(iPhone4G运行内存介绍)

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如果你更关注手机,你会发现最新的iPhone 13只有4GB的运行内存,而主流安卓手机基本已经到了8G运行内存,主流配置是12G,一些游戏手机甚至实现了18GB!加上系统上的内存扩展“软件”甚至可以达到21GB!目前,大多数普通人的台式机/笔记本电脑只有大约16g的内存。

当然,如果你是iPhone用户,你可能不知道,因为对于每一部新iPhone,苹果都没有指定可用内存的大小,他们的客户也不会把内存作为购买的参考。四年前,iPhone XR只有3G操作内存,而安卓手机一般都超过6G。到目前为止,苹果只增加了1G,而安卓则增加了一倍。

我想这个时候,很多人都会有这样的疑问:为什么iPhone只有4GB的内存就能做到这么流畅,而安卓手机是苹果的好几倍都容易出现卡屏?

首先,你需要了解手机的内存是做什么的。内存的作用是暂时存储处理器的运行数据,以便及时检索。例如,如果你把手机上运行的软件比作数学测试,那么内存就像草稿纸,上面写着计算的步骤,处理器就是负责计算的公式。假设处理器没有瓶颈,即当草稿纸面积不足时,计算效率会下降,最终会影响答案的速度。所以我们很容易猜到iPhone内存这么小的原因之一。或者是更好的解决问题的方法,用小的草稿纸面积。或者有一种叫做“橡皮擦”的东西可以擦去不需要的部分。但这毕竟只是猜测,具体问题还得详细分析。

首先是IOS和Android之间的生态系统差异。iOS和Android都是面向结果的触屏智能手机,但在用户体验感知上的差异非常有限。但在现实中,这两个系统的运作逻辑截然不同。

例如,由于Android中谷歌服务的限制,所有的应用实际上必须在后台运行,这意味着如果你打开一个100MB的应用,后台内存将减少100MB。为了保证软件的流畅运行,及时向你推送消息,安卓软件在被杀后会尽量不进入后台。这就是为什么在Android手机上,你在睡觉前清除背景信息,结果却发现你的通知栏里塞满了东西。许多应用程序多年来一直在后台收集用户行为的数据。只要安装了足够多的软件,就会有更多的进程和应用程序驻留在后台。

苹果的IOS系统采用后台墓碑机制,信息的接收与苹果的服务推送统一。所有APP推送消息都需要先发送到Apple推送通知服务,然后再推送给用户。这样只需要一个接口,不会耽误信息的获取。

同时,当APP处于后台时,Android是真实的运行机制,而IOS是虚拟的后台。当APP被放置在后台时,它将被暂停,不会继续工作。当最后一个任务中断时,系统将记录当前应用的状态并进行记录。当需要恢复时,系统会根据记录的内容恢复到中断前的状态。因此,Android阵营将拥有越来越多的内存,而iPhone的需求则没有那么大。

同一款APP在安卓和IOS上运行占用的内存不同。除了系统机制上的差异,开发者对APP的优化也有关系。IOS是一个只有苹果才能使用的封闭系统,而且只有苹果自己的手机使用IOS。因此,苹果对开发者的要求更加严格,并完善了审核机制,开发者必须通过审核,才能被允许在苹果APP Store上架。开发者需要更强大的优化机制来适应苹果的硬件。

相比之下,Android作为一个开源系统,管理机制相对宽松,所以对于开发者来说,硬件适配问题不需要考虑太多。此外,不同的安卓厂商也会对原有的安卓进行深度定制,比如大家熟知的MIUI、Color OS等,在内存控制上也会有些许差异。因此,虽然是同一款APP,但由于优化不足,Android占用的内存比IOS多。

苹果这些年的内存升级,不是为了系统流畅不丢帧,而是为了新的要求:升级到2G是因为增加了3D Touch,升级到3G是为了双摄像头计算摄影,升级到4G是为了避免双层主板的过热问题,升级到6G是为了支持激光雷达。苹果正在为自己的产品升级内存。

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