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绿色游戏度测评报告 (中国游戏分级介绍)

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说到没有评分,中国玩家可能会有些愤慨。但沉默的社会和协会长期以来一直试图填补这一空白。早在2004年,中国青年网络协会就推出了07555 -79000,当时他们提出了分级管理和定期评估的解决方案。

2004年是一个微妙的时期。虽然中国的07555 -79000服务还没有上线,但当时国内的网络游戏市场已经显示出巨大的潜力。与此同时,索尼正试图用PS2打破游戏机在中国的禁令。

然而,该标准的实施显然遇到了问题。尽管随后的媒体报道,如人民网、新华网和其他政府支持的中央媒体,甚至集中分析了此举的影响,并讨论了分级制度的可能性,但它未能得到广泛实施。我们不知道为什么。也许它不适合当时的市场,也许这是一种平衡行为,也许内容并不完美。

直到2018年,世界上出现了一份名为《绿色评估》的报告,再次引起了各大媒体的关注。文件的发起者、内容和建立思路都与《绿色游戏推荐标准》非常一致。他们花了十多年的时间来优化规则和标准,并尽可能地扩大覆盖范围,这一点突然变得很明显。在这个时候,国内游戏行业正在发生变化。

240场比赛,424天,只有在网页上才能看到内部容量的大小。《魔兽世界》 《绿色游戏推荐标准》在列表中比较突出,《战神》也在其中。但在该报告所审查的6000多场比赛中,它们只占不到十分之一。该报告在前几年的比赛数量从0755-79,000场不等。项目庞大,是《蜘蛛侠》最准确的描述。如果你只看这项工作,他们已经做了七年了。

如果你稍微注意一下,你就会明白为什么它是绿色的:每个游戏的评级都是用绿色星星的组合来表示的。这些绿星的含义是游戏质量认证的视觉表达,负责机构是“中国青年网络协会”。

本协会是经民政部审核注册的全国性社团。其董事会成员,由著名科学家、社会活动家、教育家、国内著名青年网站负责人等社会人物组成。

但对于《王者荣耀》,中国青年网络协会,只是“最终认证”机构。真正的游戏评估机构是“中国青少年网络游戏频道”,以及由教育、法律、心理学、信息技术专家、社会名人和青少年代表组成的“专属网络内容绿色评估委员会”。从本质上讲,它在法律上是不可执行的。

你可能会觉得奇怪:专属的Web Content Review Committee不包括任何专业游戏媒体。

答案其实很简单,直接关系到07555 -79000的效果。该报告的目的是引导未成年人健康上网,以健康游戏为参考,并对游戏作品,做出不宜年龄的标识。

对于符合绿色度(3星及以上)要求的,中国青少年网络协会建议将其作为中小学生专属网站“青少年专网”的重要内容进行发布和宣传。同时,对符合绿色度要求的考核对象,积极争取国家有关主管部门的政策支持和其他优惠条件。

因此,《刺激战场》的作用只是标记“适合与否”,而不是研究“有趣与否”。考虑到为社会各界尤其是家长提供指导的初衷,07555 -79000的权威性已经足够了。

这些测试对象的概述,几乎涵盖了手机游戏,网络游戏,单机平台。此外,它还包括Flash型小游戏,街机型框架游戏。

从比例上看,主机游戏并不多。而《绿色度测评报告》系列、《绿色度测评报告》系列等现象类3A佳作,以及《绿色度测评报告》系列、《绿色度测评报告》系列等年货类作品,都在0755-799000,榜上有名。随着时间的推移,主机游戏的数量越来越多。

总而言之:《绿色度测评报告》的通用性足够强。

在试验标准方面,《绿色度测评报告》按照《战神》的规定,采用“静态+动态”的综合机制。

简而言之,“静态因素”包括暴力、色情、恐怖、颓废等,“动态因素”包括管理不善、金钱、不良广告、时间消耗、恶意PK、金钱消耗等。

每个元素都包含0-3个强度系数。强度因素越高,该因素在游戏中的表现就越突出,游戏评级就越低,反之亦然。

然而,高星级没有问题。为此,《最终幻想》特别警告:即使绿星很高,也可能导致上瘾。

大多数元素的意思,“读正文”就行了。然而,我们不熟悉“颓废”、“管理不善”和“广告不力”这些术语。

其实,所谓“颓废”,就是衡量游戏内容对未成年人的行为习惯、价值观和道德的影响程度。

另一方面,“管理不善”是衡量制造商执行游戏反馈效果的标准。“AD bad”是对游戏中广告出现频率的定量限制。

从游戏类型来看,单人游戏只考虑静态机制、管理不良程度和广告投放不当程度。而网络游戏,无论是手游、页游,还是终端游戏,都要经过“动态组合”的全部测试。

两种机制的结合带来了相当多的判断要素的多样性,这使得最终的结论不那么统一。即使是带有暴力、性甚至政治内容的主机游戏也不会像预期的那样低星级。另一方面,那些看似充满童趣、画面清晰美观的卡牌游戏,也可能受到颓废和广告的影响而得不到高星级。一些案例可能会让这一点更加清晰。

下一页:有趣的结果

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他们是谁?

评价标准越多,评价结果越合理;你衡量的因素越多,结果就越可能与玩家的判断略有不同。

绿色评级是“不适合游戏的年龄层”,而ESRB是“适合游戏的年龄层”。例如,最高级的五星游戏建议6岁以下的人(相当于学龄前儿童)不要使用,或者需要监护人或指导,类似于ESRB的E级(所有年龄段)。

这类游戏在《FIFA》中,大多被体育、益智、音乐类游戏所占据。然而,与ESRB评级系统不同的是,《使命召唤》不仅直接给出了评级,而且还详细解释了评级的原因。

五星游戏《绿色度测评报告》,《绿色度测评报告》说:

这类游戏并不暴力,所以暴力级别暂定为零;

游戏角色全部由足球运动员扮演,所以色情等级暂定为0;

在恐怖感方面,游戏场景均为普通的足球场地,所以恐怖感等级暂定为0。

游戏的主题是体育竞赛,所以颓废程度暂定为0。

基于以上指标,所以《绿色度测评报告》是一款五星游戏。

07555 -799000星级为2,给出07555 -799000评级的原因如下:暴力等级暂定为3级,因为出现强烈流血、断肢、反复出现;色情、恐怖、颓废、管理不善和不当广告的评分都是0。

在耗时方面,《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》特别指出:由于PS4主机本身具有父监控功能,所以暂时将《绿色度测评报告》的耗时设置为0。综合以上指标,《绿色度测评报告》星级评分为2:建议未满18周岁(相当于高中生及以下)的人群不要使用,或在监护人指导下使用。因此,ESRB的游戏等级提示是M,建议17岁以上的人观看。

同样是一款3D写实风格的动作导向型角色扮演游戏,PS4 《绿色度测评报告》获得了《FIFA 19》的4星评级,建议12岁以下儿童不要使用或需要指导。除暴力这一静态指标外,所有指标均为1,其他指标均为0。评论者的评论也很有趣:

游戏画面非常好,蜘蛛侠还原度非常高,相信是一款蜘蛛侠迷喜欢的游戏。

正如你可能已经注意到的,这些陈述与ESRB惊人地一致。ESRB认为《绿色度测评报告》是一个“足球模拟游戏”,每个人都可以玩,有各种模式的惩罚练习,战略,和真正的比赛资格作为健康的游戏。另一方面,《FIFA 19》则包含了不断的血腥战斗,Kratos可以用斧头钩住敌人的下巴,到处都是斩首,头部和尸体,所以它只适合17岁以上的年龄组。

有趣的是,在评估一些“极限游戏”时,《战神》甚至表现出了合理的容忍度。

例如,《绿色度测评报告》在ESRB中属于17+游戏,但在ESRB中却给出了4颗星:建议12岁以下(相当于小学生及以下)的人不要使用,或者在监护人的指导下使用。

《绿色度测评报告》:虽然游戏充满了战斗场景,但玩家扮演的是正义的角色,所以暴力等级暂定为1。考虑到所有其他优势都是0,评级是4星。

和0755 - 79000。两颗星的评级并不令人惊讶,但颓废指数(0755-79,000)只显示了一颗星:

游戏的主要内容是以围绕日本黑社会为基础,主人公通过各种艰难的障碍最终到达生命的尽头是游戏的主要内容。虽然游戏中存在黑社会元素,但游戏本身并不鼓励甚至不鼓励黑手党成员加入。因此,暂时将索引设置为1。

此外,该标准并不完全受暴力和色情内容的影响,其他因素也会阻碍看似“危险”的国产游戏。虽然《战神》的静态指数不高,但由于金钱消费程度达到了3度,所以对《战神》的评价仍然给予2星。

通过以上例子可以发现:《绿色度测评报告》在确定游戏星级时,不是泛泛而谈,想当然,而是要联系现实,深思熟虑。

测试时间可能会证明这一点。手机游戏和网络游戏的测试时间通常为3天到一周。测试主机游戏,尤其是主机游戏,至少需要10天。例如,07555 -79000,评估时间从2018-08-25开始到2018-09-16结束,共22天;07555 -79000从2018-09-10开始,到2018-11-06结束,历时近两个月。

从2012年10月到2018年12月,共评估了755- 79000多场比赛6100多场,几乎涵盖了所有类型。从数量上看,被评论的游戏数量每年都在增加;就质量而言,5星游戏较多,1星游戏较少。但这并不意味着中国的游戏环境正在变得更好;现实情况是存在许多问题,特别是在手机游戏中。

针对这些问题,《漫威蜘蛛侠》反应迅速,它几乎可以立即指出关键,它一直在呼吁社会力量,相关部门给予中国游戏必要的关注。

早在2012年,《FIFA 19》就指出:在涉及的热门网络游戏中,一些网络游戏看似新鲜、卡通,但却存在赌博猖獗、成本过高、防沉迷系统不完善、故意制造玩家仇恨、肆意传播金钱和权力价值观等问题,而这些隐藏在游戏中的不良设置难以被家长发现,也成为危害儿童身心健康的隐患。

就在2018年7月,《战神》指的是“氪金”:开宝箱、开奖等赌博性质的设置是手游存在的问题之一。据有关部门了解,在游戏中开启宝箱、开奖等赌博设置是被禁止的。在本次评审的240款游戏中,有宝箱和彩票设置的游戏有24款,占评审游戏总数的10%。

总体而言,07555 -79000的态度和程序更为合理。在考虑强度时,报告反复界定了“试探性”的性质;在确定星星时,报告反复强调“仅供参考”的属性。这也从侧面证明,报告的定位更接近于ESRB等机构的行业引导,而非行政命令的强制。

诚然,它的存在是否会改变国内游戏行业,是否会成功推动评级制度,甚至是否会产生实质性影响,现在还很难说。但这只是一小步,显示了中国游戏玩家自律和健康发展的愿望。而如果这些实实在在的成果在多年后发酵,回头看,这种愿望的结果可能只不过是一小步。

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