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帧率高低有什么区别(帧数和刷新率的不同之处)

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很多人在玩游戏的过程中,画面会被卡住,变化太大。在这种情况下,你会发现你的屏幕有错位撕裂的现象,游戏屏幕为什么会撕裂呢?很多初学者都知道是显卡,但它是什么部分呢?今天我就带大家初步了解一下。

在我们了解撕裂之前,我们需要了解框架的概念。这就像我们小时候玩的漫画书,我们在一张纸上画很多连续的画,有微小的运动差异,然后快速翻页。它利用了人眼的视觉保留效果。我们在效果消失之前播放下一张图片,并且图片是连续的。每个页面称为一个帧,图像的数量是帧数(FPS)。

在计算机中,帧是由显卡渲染的。您看到的动画是通过显卡逐帧绘制的,然后输出到显示器,然后显示在显示面板上供您查看。目前,显示器是使用逐行扫描技术制作的,而不是一块一块地显示。页面扫描的完成会将扫描点从右下角返回到左上角,这个过程称为Vblank。

逐行扫描的速度通常被称为屏幕刷新率,60Hz屏幕意味着屏幕在1秒内进行60次全帧逐行扫描。同样,144Hz的屏幕意味着屏幕可以在1秒内完成144行逐行扫描,所以刷新率越高,屏幕可以显示的帧数就越多。相应地,滞后越低,流量越好。

帧,也就是说,是视频卡每秒渲染并发送到显示器的图像数量;刷新率是指显示器逐行扫描屏幕的速度。现在引入一个新概念:帧缓存。

众所周知,显卡在渲染画面时的性能是固定的,游戏场景的复杂程度也因游戏而异。不同的帧对显卡本身施加不同的压力,因此帧数随时间而变化。显示器的刷新率是固定的,显示器的级别只能显示这么多页面。为了使固定的输出帧匹配固定的刷新率,计算机设置了帧缓存。

在正常情况下,您自己的笔记本电脑有两个帧缓存:——FrontBuffer(前缓存)和BackBuffer(后缓存)。在post Buffer写入完成后,视频卡需要在前缓存和后缓存之间交替,这个过程称为Buffer Swan(帧传输)。

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