vrr可变刷新率的作用大吗(VRR可变刷新率的主要用途)
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可变刷新率是最近在电视上出现的一个新缩写,在纸上很容易读懂,但它并不总是清楚VRR最终会为电视做什么,因为它并不像支持的最大刷新率越高越好那么简单。对于主机游戏玩家,请详细阅读本文。
在我们深入研究可变刷新率的含义之前,首先了解刷新率和帧率是什么很重要。
刷新率是屏幕(无论是显示器、电视还是便携式屏幕)每秒显示新图像的次数,单位为赫兹。非常低的刷新率屏幕会使动作看起来不连贯。
60Hz的刷新率(即每秒60个周期)通常是现代显示器上的最低刷新率,更高的刷新率将显示更平滑的运动。
帧率视频源每秒能够传送的图像数量,通常称为每秒帧数。电影通常以24fps拍摄,而电视剧通常以30fps拍摄。
当前位置10-10在理想情况下,显示器的刷新率和帧率总是匹配的,但在大多数情况下并非如此。当帧率和刷新率不匹配时,你总是看最小的那个。
大多数电视都有固定的刷新率,这意味着它们只能以一定的间隔显示新图像,而且间隔是均匀的。如果在这个间隔到达时图像的新帧还没有准备好,这可能会有问题,因为前一帧将留在屏幕上,直到下一个可用的间隔,并导致令人沮丧的延迟效果。
当媒体以不等于显示器刷新率的帧速率运行时,它可能导致屏幕撕裂,这是一种非常难看的视觉错误,当显示器被迫同时显示两个不同的帧时发生。
例如,在60Hz的显示器上观看30或60 fps的视频不会显示屏幕撕裂,但35 fps的视频会。
在游戏出现之前,这并不是一个问题,因为你通常观看的电视节目和电影会以一致的帧率运行,比如24 fps或30/60 fps。
但是游戏的帧率并不是恒定的,它会根据所做的处理量而变化,例如在正常情况下是50fps,但在突发情况下下降到30fps,以满足操作效率。
支持vr的电视将动态地将其刷新率与游戏的帧率相匹配,与所有这些变化保持同步。减少延迟,更好的图像质量,更少的屏幕撕裂。
大多数显示器自适应刷新技术是由两种主要技术实现的:AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync,这两家显卡制造商之间的霸主之争仍在继续。
对于电视,有第三种VRR格式,HDMI VRR,它是HDMI2.1规范的一部分。
如果电视支持VRR,则意味着它至少支持上述三种技术中的一种。
什么是VRR?
使用的是AMD技术还是NVIDIA技术还是差别不大,两者都是基于相同的原理:自动刷新率调节,其运行无可挑剔。
这一点很重要,因为你的电视需要与控制台的格式相同才能正常工作。
Xbox One X和One S主要使用FreeSync格式,但也支持HDMI VRR,还包括下一代Xbox SeriesX。这意味着电视可以被激活,如果它支持FreeSync或HDMI VRR。
PS5支持HDMI VRR。
事实上,越来越多的高端电视型号现在支持VRR,当然,如果你不是游戏玩家,是的,你可以放弃这项技术。
对于玩家来说,如果你玩的是冒险游戏或不需要快速响应的游戏,这一点就不那么重要了。多人游戏、运动和快速移动的游戏为游戏体验增添了许多乐趣。
而且,特别重要的是,即使你的电视声称支持HDMI2.1,它也可能不支持HDMI VRR。
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