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史上最全的UNO规则集FAQ,让你欢乐UNO远离争议!

简介:关于史上最全的UNO规则集FAQ,让你欢乐UNO远离争议!的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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UNO是一款风靡全球的棋盘游戏。它起源于欧洲和美国,但在中国也很受欢迎。而官方是鼓励大家创造自己的“家规”(房间规则),体现良好的包容性游戏。但在新的推送中,如果在引入规则时却对规则的一些关键点解释不清楚,就很容易出现为规则争吵的场面,从而使推送的新效果大打折扣。

下面为大家总结一下UNO常见的一些家事纠纷,小伙伴们记住了,没必要再争吵了!

【免责声明】本文所述规则基于美泰授权的合法网络游戏UbisoftUNO (UbisoftUNO)。

[写在前面的——关于桌游推几个新技巧]

一、基本规则

反转:改变表的顺时针方向。

不要:跳过下一个转弯。

0

(万能卡)变色:指定一张颜色卡,下一个玩家必须使用这张颜色卡或其他万能卡。

(万能卡)+4:下一个玩家接触4张卡,跳过该回合。玩家也会指定一种颜色。下一个玩家必须打出一张相同颜色的牌或另一张万能牌。

因为+4的效果太强,所以规则限制了——在同色卡的情况下可以拿起,故意拿出来+4就是犯规。

所以在打出+4之后,下一个+4玩家(A)的玩家(B)选择是否怀疑A犯规(当A拥有与他不能打出的牌相同颜色时故意打出+4)。如果没有疑问,B接触4张牌并跳过;如果怀疑是正确的(A犯了犯规),A接触4张牌,B行动;怀疑失误(A没有犯规,但被B冤枉),B摸到六张牌,跳牌。

这条规则并不复杂,与现实生活中的法律实践进行类比可以降低理解的难度

毫无疑问人民不任命官员;+4发挥原有作用;

疑义正确举报功勋违规者加+4分,同时奖励正确举报者1轮打牌机会;

怀疑错误造成司法不公加重对怀疑者的惩罚,加6张牌。

最后一张牌可以是任何牌。

小红书APP搜索“UNO规则”,前几个链接说“最后一张卡只能是数字卡”,然而,这个!是的!错了!是的!没有当前线加入上游游泳。笔者对这种毫无根据的村规陋习也十分反感,理由如下:

常见问题解答:

【Q】当卡片为功能卡片时,如何确定卡片制作人和卡片顺序?

[A]根据下表。

【Q】根据叠牌规则,首牌为+2,若发牌者有+2或+4,可以叠吗?

(一)没有。这是历史的遗留物:UNO诞生于1971年,当时的规则是不允许堆叠,牌的功能只能由发牌者来执行。甚至在引入了叠加等特殊规则之后,“出牌的功能只能强加于发牌人”这一点人们普遍已经习惯了,不愿意做改变,所以一直留到现在。因此,无论什么规则,引牌的功能对发牌者必须是有效的,发牌者不能回避。

2特别规则和争端解决

1 .汇总

在前一位玩家打出+2/+4之后,如果你有一张相同类型的卡牌可以堆叠在上面,你就可以玩了。最后一个不能或不愿打出+2或+4牌的玩家将在之前的比赛中获得所有惩罚牌。如果A +2, B +2, C +2,和D没有牌可出或不愿出,D的罚牌是2+2+2=6张牌。此规则仅适用于+2和+4。

前雇主给我+2,为什么我不能给+4?

[A1] UNO的机制是“继承”而不是“大而小”,也就是说UNO中的牌只是分工不同,而不是大小不同。仅仅因为+4比+2好并不意味着+4后面可以跟着+2。电脑游戏的规则是“相似牌叠加”,即只有(+2和+2)(+4和+4)可以叠加,+4和+2是不一样的,不能相互叠加。这符合“打一张功能相等的牌”的基本规则。此外,+4的效果可以通过玩+2来部分削弱,以防止+4被留下获胜。规则可以离线协商。

PS:在英语国家,+4可以堆叠+2的规则通常被称为“AnythingStacking”,本文中使用的类似堆叠的堆叠被称为“堆叠”。虽然两者在翻译成中文时是“叠加”的,但两者有本质的区别。

Steam或育碧版本是堆叠规则。堆叠也是德国改进的SOLO棋盘游戏中使用的堆叠规则。其他版本,如网易的UNO游戏,则有AnythingStacking规则。

我有可以堆叠的牌。我可以不玩吗?

(A2)是的。

否定卡和回合卡可以叠加吗?

(A3)没有。它们不属于附加品牌功能,其功能必须是直接强制性的。

【Q4】罚牌结算完毕,有人摸罚牌,我打+2,如何计算罚牌号?

【A4】罚牌结算完成(即有人从牌堆中接触到罚牌)视为这一轮叠牌结束。在那之后,罚分计数又从0开始。

[Q5]被罚的人是否可以用一张与上一张+2相同颜色的反转牌或一张指定颜色为+4的反转牌来回应前一位玩家的牌?

【A5】不。除+2和+4以外的牌不允许在叠牌过程中使用。

[Q6]叠加的+4可以被质疑吗?

【A6】可以提问,提问是前题。假设A出+4,B不质疑A,同时出+4(默认加+4,他放弃质疑前一个玩家),C问B,如果C挑战B成功,那么B将承担8张罚牌中的4张,C将承担剩下的8-4=4张牌,然后C将出牌。如果C未能挑战B,则所有10张罚牌都被C拿走,C跳过该回合。综上所述,成功被质疑的人要对其中的四张罚牌负责,而嫌疑人要对剩下的罚牌负责。

PS:本例中,若乙方手上有甲方指定颜色的牌,且有+4,则+4的组合将被丙方挑战,然后乙方分享4张罚牌。这使得叠加+4可能产生消极的回报,并防止叠加+4变成一种无意识的游戏。

在A的最后一张+2/+4被宣布为赢家后,他的下一个玩家B能否打出同一张牌?

【A7】不。当有人宣布胜利时,游戏结束,任何人都不允许再出牌。即使B有相同的叠加牌要打,也不能打,必须强行结束游戏。B只能取A的+2/+4效果,然后大家开始结算手牌得分。

PS:这个规则符合象棋和纸牌游戏的一般原则。结果最高,即结果关系的解决优先级最高。这就像和房东打架一样。你的对手已经出了牌并宣布胜利。你手里有国王有什么用?

2. 抓牌

你可以在电脑游戏中抓住任何一张牌。如果你有一张和这张牌相同颜色和号码的牌,或者是一张相同类型的通用牌,你可以忽略顺序,在正常的下一轮游戏之前玩它。或者如果你有两张相同的牌,你可以一次打出它们。如果你是下一个玩家,出的牌和上一个玩家完全一样,不算作抢牌。

【Q1】手拿两张颜色相同或与桌面相同的牌。轮到我上场了,我能不带UNO上场吗?

[A1]在电脑游戏中,这两张牌是一张一张出的,所以你在手上只剩下一张牌的时候需要叫UNO,但是系统会自动帮你叫。实际上,你可以自己安排。

【Q2】抢夺功能卡还是万能卡,如何结算?

【A2】一般原则是“抢牌无效,功能功能下抢牌到家”。

抢加2张牌/加4张牌,罚牌是抢到下家的牌,上一张牌失败。

例如:A、B、C、D顺序,A +2, C抢+2,罚牌是D,罚2(不是4!)

抢到转向卡/变色卡后,以第二张转向卡/变色卡打出的方向/变色卡为准。

有人拿起禁止牌后,skip是第二个禁止牌玩家的下一个家。

[Q3]红色禁令完了,我还有红色禁令可以拿吗?

[A3]如果你是下属,就不要抢劫;如果你不是下属,你可以抢。

【Q4】在叠加+抢牌规则下,A出+2张,他的下一个玩家B出+2张与A相同颜色的牌,C不能叠加,C摸多少张牌?

【A4】4张。B是下一屋A,和上一屋完全一样的牌,不算作抢牌,所以通过叠牌结算。

[Q5]在叠加+抢牌规则下,多人抢+2/+4牌如何处理?

【A5】一般原则是:叠加和抓牌不能兼得。这个问题有新旧两种解决方式

惩罚者是最后出场的+2/+4玩家。抢夺一张牌将使前一张牌的+2/+4效果无效,并且失败的牌不计入累积的叠牌罚分数。

(新版本)抢牌后,之前的所有叠牌都无效。换句话说,抢牌者可以牺牲下一个房子,挽救游戏。(前面人:折一个孤独.)

例如,在上图中,A获得第三名,D获得第二名。

罚牌是C(下一张是B)。按照旧版的结算方法,因为两张抢牌使四张+2牌中的两张(A和D的+2)无效,所以罚牌数为两张+2牌对应的333,544张。按照新的结算方式,B第二次抓牌前+2张全部无效,C只罚2张。

从Q2~Q5可以看出,当同时使用叠加和抢牌时,更多的纠纷是由抢牌功能引起的,结算方式也更复杂。离线玩家可以将其简化为“不能抢夺功能卡牌”,因为在大多数情况下抢夺功能卡牌是一种负收益。

3.0-7交换卡

数到0后,所有玩家依次将牌传给下一个方向的玩家。在数字7被打出后,球场上的任何球员都要换手。当换牌完成后,轮到下一个玩家出牌。

【Q1】0或7后换牌是可选的还是强制的?

(A1)强制性。

【Q2】打出0后,顺时针还是逆时针换牌?

[Q3]如果我出0或7并根据规则换手,下一个谁出?

【A3】你的下一个家。换牌是在你的回合中发生的事件,不会改变玩家出牌的顺序。

【Q4】抢+70规则下,如果有人抢到7,该如何结算?

[A4]必须等到前7个交换完成后再抓取。如果A选择7与B换牌,C还有7张同色,那么C应该提前声明要抢牌,在A换牌后玩抢牌,然后C才能进行换牌操作。

我只有最后一张牌是数字0或7。轮到我的时候,我就把它演完。我需要换卡吗?

【A5】不用了。此时触发“牌光”胜利条件,游戏立即结束,并结算结果。不再调用交换卡。你赌0或7,你就赢了。

三、2V2团队作战

2V2组队是一种四人组队的一种合作玩法,是由四名玩家分成两队互相对战,出一张牌,游戏就结束了。

获胜者是这样决定的:所有第一个完成打牌的队员都是获胜者。它不是由每队手牌点数的总和来计算的。

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