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影驰星耀什么级别(影驰RTX 4080 16GB 星曜OC评测 )

简介:关于影驰星耀什么级别(影驰RTX 4080 16GB 星曜OC评测 )的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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自NVIDIA发布RTX 4080以来,AIC品牌也陆续推出了各自不同系列的显卡,今天为大家带来的是GeForce RTX 4080 16GB星黑曜石OC显卡测评。

说起星黑曜石,大家一定有白色、透明、星母的印象。在RTX 40系列显卡上,影芝延续了上一代产品的精髓,在细节上做了很大的改动,尤其是系列IP明星耀娘…它更有吸引力。

GeForce RTX 4080 16GB星黑曜石OC概述

此次影奇GeForce RTX 4080 16GB星曜石OC在包装上与上一代有很大的区别,由于RTX 40系统显卡尺寸的增加以及内部配件的更加丰富,所以整体尺寸更大,新设计的星曜楠外观更好。

配件方面,除了辅助电源转换线和5V光同步线外,还有黑曜石独家ARGB支撑架,支持炫目的光效,可自由调节高度。

GeForce RTX 4080 16GB Star Obsidian OC仍然采用该系列标志性的钻石切割透明外壳设计。与上一代相比,外壳更贴合,晶莹剔透的质感表现力更强。

这一代星黑曜石还支持DIY设计,采用可拆卸的外壳,内部全白设计,方便用户打造个性化外观。这个显卡的总尺寸是33813969(没有挡板)。

GeForce RTX 4080 16GB星曜石OC采用星曜III冷却系统,主动冷却部分为3个直径100mm,厚度20mm的风扇,每个风扇有11个静霜风扇叶片,可以增加进气量,达到更好的冷却效果。而在RTX 40系列中,星耀系列重点在扇形周围设计了大量的钻石切割设计,晶体质感更强。

影驰GeForce RTX 4080 16GB星黑曜石OC侧面系列logo采用美瞳镜灯光效果,犹如美瞳镜。正面三个透明的ARGB风扇,可以提升电竞的氛围。

GeForce RTX 4080 16GB黑曜石OC采用一体化压铸金属背板,白色喷涂黑曜石系列logo,简洁美观。此外,非公开版还采用了较短的PCB板,尾部可以看到大面积的镂空设计,进一步保证了散热性能。

内部冷却系统由4根直径8mm和5根直径6mm的镀镍复合热管,以及大面积高效保温热板和散热片组成。结合回流焊工艺,内部冷却系统提供更强的冷却性能,合金强化能有效防止显卡变形。

视频输出接口,依然采用HDMI 2.1 + DP 1.4a*3四个接口设计。HDMI 2.1支持4K 120Hz HDR和8K 60Hz HDR,这对于这个生产阶段来说已经足够了。另外从标准挡板尺寸上,也可以看出这一代RTX 40系列显卡尺寸的增加。

GeForce RTX 4080 16GB Star Obsidian OC全卡功耗为320W,采用单路16pin辅助电源。目前一些电源厂商已经发布了最新的ATX 3.0标准高端电源,自带12VHPWR 16pin供电接口,支持最高600W的供电。因此,如果不出意外,也许下一代显卡将由这样一个单一的16针供电。

需要注意的是,目前RTX 30系列的12pin接口和电源适配器与RTX 40系列显卡不兼容。

2 NVIDIA GeForce RTX 4080架构分析

GeForce RTX 40显卡采用新的NVIDIA Ada Lovelace架构和台积电4N NVIDIA定制技术构建。旗舰核心AD102实现了惊人的760亿个晶体管,而RTX 30显卡只有280亿个晶体管。

与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下的着色器数据吞吐量高达90 tflops,性能提高了2倍以上。

GeForce RTX 4080达到了49-TFLOPS,而RTX 4090达到了83-TFLOPs,这比之前NVIDIA安培的40- tflops有了巨大的进步。

完整AD102核心

完整的AD103核心

完整的AD103有7个GPCS(其中一个包含4组TPCS);40台TPC和80台SM。从AD102和AD103两个完整的芯片来看,中间的差距也不小。

这一次NVIDIA GeForce RTX 4080使用了减少的AD103芯片,你可以看到它与完整的总GPC相同,但tpc减少了两个,NVENC单元从六个减少到三个。

不难看出,未来会采用完整的AD103核心,或许RTX 4080 Ti会采用全血版的配置。

事实上,从完整的架构图中可以看出,Ada架构的整体结构变化并不显著,这可以从SM单元、相同的FP32 CUDA核心、相同的FP32/INT32混合CUDA核心、相同的L1级缓存等方面清楚地体现出来。当然,每个SM单元内的张量核心是第四代升级。

然而,最显著的变化是第三代光学追逐核心,我们结合了两代架构。在第二代光跟踪核心中,有负责边界交叉测试的Box Intersection Engine和负责三角形交叉测试的Triangle Intersection Engine。

在第三代不透明微地图引擎(OMM)和位移微网格引擎(DMM)中,还添加了两个新的硬件单元:不透明微地图引擎(OMM)和位移微网格引擎(DMM)。这两个新的硬件单元可以大大提高光学跟踪性能(具体原理稍后详细描述)。

此时,每两个SM单元组成一个TPC单元,每六个TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在某些核心中,五个TPC组成一个GPC单元)。

每个GPC单元配备一个单独的栅格引擎和两个ROP分区(每个包含8个ROP单元)。

由于整体架构分析篇幅较长,NVIDIA Ada架构的其他新特性不在此介绍,将在文末以附录的形式展开,感兴趣的用户可转至文末。

3测试平台介绍

首先介绍一下测试平台,为了保证GeForce RTX 4080 16GB星黑曜石OC的性能,我们的平台再次进行了全面更新。

测试平台采用英特尔最新的第13代i9-13900K处理器,性能强劲,电源也进行了重点升级。

先看GPU-Z的参数,影GeForce RTX 4080 16GB星黑曜石OC采用AD103内核,芯片面积为3.79亿平方米,相比老大哥RTX 4090要小得多。

9,728个cuda,比RTX 3080 Ti的10,240个少5%,但在不同的架构中只使用数字是不准确的。如果数字低,性能提高,NVIDIA Ada Lovelace确实带来了显著的优势。

GeForce RTX 4080 16GB Star Obsidian OC的Boost频率为2580MHz,相比公开版的2505MHz有了很大的提升。

采用16GB GDDR6X Micron显存,宽度2560bit,显存带宽716.8GB /s。栅格单元和纹理单元分别为112和304。

4理论性能测试

下面一行是用来测量显卡DX11理论性能的3DMARKFS集合:FS、FSE和FSU分别对应于显卡在1080P、2K和4K的理论性能。实际测试结果如下:

这里我要强调的是,i9-13900K在3DMARK FS测试中有一个BUG,由于GPU占用不足导致分数很低。这里的FS分数是i9-13900K处理器的小核心测试。

在DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,与RTX 3080 Ti相比,GeForce RTX 4080 16GB Star Obsidian OC的改进如下:TS提高了50%;东京证交所上涨了45%,总体上涨了约48%。

PortRoyal是3DMARK中专门用于光学追踪性能的测试项目。与RTX 3080 Ti相比,GeForce RTX 4080 16GB Star Obsidian OC提高了约42%。

综上所述,与GeForce RTX 3080 Ti相比,GeForce RTX 4080 16GB star Obsidian OC的理论性能提高了约45%。

Speed Way测试是3DMARK对测试DirectX12终极性能的显卡基准的最新更新。要运行此测试,显卡必须支持DirectX 12 Ultimate并包含6GB或更多的显存。

该测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡的性能。场景包括光线跟踪反射、实时全局照明、网格着色器、体照明、粒子和后期处理效果。有趣的是,Speed Way测试允许您自由探索场景,并查看灯光和相机设置的变化如何影响视觉效果。

在本次测试中,我们对比了刚刚发布的RTX 4090显卡,1080p分辨率与8K分辨率的差异分别为39%、39%、42%、48%。可以看出,分辨率越高,RTX 4090显存的优势越明显,尤其是8K分辨率。

此外,我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行性能测试。

由于本次测试的类别较多,所以只显示了GeForce RTX 4080 16GB黑曜石OC显卡的性能。实际上可以看出,在DLSS 3下,分辨率越高,改善越明显,特别是在8K分辨率下,从无法运行到流畅的标准。

5. 定期游戏性能测试

由于在RTX 40系列中增加了DLSS 3新技术,我们将在稍后进行单独测试。在这里,我们还是选择了几款主流3A大作进行游戏性能对比。

首先,在《地平线5》中,很明显,即使我们使用i9-13900K处理器,我们仍然会在1080p分辨率下感受到帧瓶颈。

在性能方面,与GeForce RTX 3080 Ti相比,GeForce RTX 4080 16GB Star Obsidian OC的提升分别为:1080p提升48%;2K涨64%;4K提升了62%,整体提升了58%。

在《刺客信条:英灵殿》中,GeForce RTX 4080 16GB Star Obsidian OC相较于GeForce RTX 3080 Ti分别提升了75%的1080p;2K涨74%;4K增长了50%,整体增长了66%。

在《无主之地3》中,GeForce RTX 4080 16GB Star Obsidian OC相较于GeForce RTX 3080 Ti在1080p分别提升了56%;2K涨39%;4K增长了27%,整体增长了41%。

《光明记忆:无限》光追踪测试软件是一款独立于游戏的测试工具,多款游戏采用光线追踪技术,测试条件均为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际的游戏配置是相当友好的。

在性能方面,与GeForce RTX 3080 Ti相比,GeForce RTX 4080 16GB Star Obsidian OC的提升如下:1080p提升43%;2K涨43%;4K增长了41%,整体增长了42%。

在另一款国产游戏《边境》的运行软件中,情况与《光明记忆:无限》基本相同,测试条件是在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

在《边境》中,GeForce RTX 4080 16GB星黑曜石OC相较于GeForce RTX 3080 Ti在1080p分别提升了48%;2K涨54%;4K增长了49%,整体增长了50%。

6 dlss3性能测试

由于DLSS 3的发布,35款游戏将在不久的将来拥有新的DLSS 3功能,我们已经在测试中得到了其中的一些。

截至11月15日,已有10款游戏加入到DLSS 3,包括《逆水寒》,《微软模拟飞行》,《毁灭全人类2:重新探测》,《瘟疫传说:安魂曲》,《光明记忆:无限》,《暗影火炬城》,《F1 22》,《生死轮回》,《漫威蜘蛛侠:重制版》,《超级人类》,《WRC Generations》,《极品飞车:不羁》,《战锤40K:暗潮》,《微软模拟飞行》,《幻塔》,《赛博朋克2077》,《瘟疫传说:安魂曲》,《F1 22》,《逆水寒》,《暗影火炬城》,《毁灭全人类2》,《赛博朋克2077》,《Control》,《赛博朋克2077》。

还有《分析机概论》、0755-79000和0755-79000将在RTX 4080发布后不久发布。所有这些《DLSS 3》游戏都将在圣诞节前发售。

让我们测试一下使用新DLSS 3的游戏能够达到什么样的帧率。

这次DLSS 3的测试图比较复杂,增加了1%的低FPS和延迟测试。普通的FPS很容易理解,那么1%的低FPS意味着什么呢?

首先,FPS基准通常测试的是游戏的平均帧数。另一方面,1% Low FPS在一段时间内将帧数从大到小排列,取最小的1%,然后取这1%的平均值。

简单地说,这两个数字都不能代表我们在游戏中任何特定时刻的感受,但FPS更注重整体,低1%的FPS更注重平均最差的情况。

在理解了1%低FPS之后,让我们再看看这张图表。轴的左侧为时延(越低越好),右侧为帧数(越高越好),由于包含了正负坐标,两边的值可能会有所不同。

在0755-79000中,对处理器的要求是极高的,但是这次我们使用的旗舰13900k可以明显感受到性能的强大,关闭了4K分辨率下的DLSS不会出现和DLSS 2一样的成绩。

在《DLSS 3》中,我们看到了帧数的另一个显著增加,因为我们所有的《DLSS 3》测试都是在4K分辨率下完成的。看起来,使用帧生成来打破CPU瓶颈确实像宣传的那样有效。

但是,帧生成并非没有缺点,这就是为什么在这个测试中包含延迟。在启用DLSS 3后,可以通过捆绑启用NVIDIA Reflex。但与DLSS 2增加的少量延迟相比,实际体验并没有那么强烈。

0755-79000是新增的dlss3测试。作为一款移动端和PC端的多平台游戏,PC端加入了光线追踪和DLSS,性能消耗较大。

我们使用GeForce RTX 4080 16GB Star Obsidian OC关闭DLSS,预设最大质量仅为45帧,延迟为100毫秒。然而,DLSS 2有了显著的改进,而DLSS 3则允许游戏在4K分辨率下达到电子竞技级别的帧,并启用了光追踪。

0755-79000中的数据是真实且稳定的。你可以看到,即使是GeForce RTX 4080 16GB黑曜石OC卡在DLSS上最高的光线追踪时也只有29帧和127.6毫秒的延迟。

启用dlss3后,帧数为108,增加了272%。虽然延迟比DLSS 2高约13毫秒,但仍然很低。

0755-79000现在已经发布了,相信很多玩家已经感受到了它的画质精美,但是除了对显卡的高要求外,同样画面的30万只鼠标对CPU的要求也异常的高。

然而,DLSS 3的特性是忽略CPU BUNDLE并强制增加帧数。GeForce RTX 4080 16GB Star Obsidian OC在DLSS 3和DLSS级别之间有145%的帧提升。您可以看到,虽然DLSS 3延迟增加了,但它仍然低于关闭DLSS时的延迟。

目前07555 -79000的数据测试也有问题。在DLSS pass和DLSS 2中没有延迟数据。这一组关注帧数的增加。dlss3增加帧数160%,dlss2增加130%。

在国产游戏0755-79000的追光测试中,我们这次选择的测试demo采用了真正的全局照明。在我试图关闭DLSS之后,电脑就死机了。

因此,关闭DLSS的测试将无法工作。这组数据主要是基于DLSS开启后帧数的变化。作为一个从不可测试到60帧的平滑关卡,DLSS 3只是帧率增加了60倍,但这是一个戏剧性的飞跃。

0755-79000也是新增的DLSS 3测试,启用光跟踪后性能要求有明显提升。dlss3的帧数增加了119%,dlss2的帧数增加了109%。

0755-79000是一款开放世界的“酷游戏”,玩家将扮演入侵地球的外星人。与禁用DLSS 3相比,启用DLSS 3时不仅帧数增加了84%。

在Unity的测试软件中,会自动播放该过程的实时视频,我们使用FrameView记录了整个过程。但是,由于程序只提供了关闭和打开dlss3的操作,所以我们取两组分数。

你可以看到,在关闭DLSS 3的情况下,不仅平均FPS只有23帧,而且延迟高达189.5ms。然而,打开dlss3后,性能提高了249%,且演示效果流畅,肉眼可见。

在UE5提供的测试游戏中,方便地呈现了DLSS快速测试,分为DLSS级别(超分辨率级别+帧生成级别+反射级别)。dlss2(超高分辨率性能+关闭帧生成+开启反光镜);dlss3(超分辨率性能+帧生成+反射)第三阶段测试。

此外,当DLSS关闭时,FrameView软件无法检测到延迟。在这个对比组中,由于场景有限,我们选择了固定镜头测试,所以三组数据的1% Low帧数比较高。

当然,我们也测试了画质。在上图中,我们捕获了0755-79000的一个角落。可以看出,在两种DLSS模式下,除了栅栏处的光影效果不同外,画面质量与原画面相比几乎没有明显变化。

7测试生产力工具

虽然测评的评分是80,但16GB的显存对内容创作者来说也很有用。首先,我们使用SPECviewperf 13(一种工业专业软件)运行测试。

对比显卡是RTX 4090显卡和上一代游戏旗舰RTX 3080 Ti显卡。

SPECviewperf 13

在SPECviewperf 13软件测试中,我们可以看到部分软件相比上一代旗舰RTX 3080 Ti有了明显的提升,3DS MAX提升了86%。但当我们在1080p软件环境下测试时,RTX 4090在显存方面并没有提供太多的支持。

由于GeForce RTX 4080 16GB星黑曜石OC的高频率和高功耗,与RTX 4080公开版相比性能也有了非常大的提升,在CREO上甚至超过了RTX 4090。

Blender

Blender是一款专业的3D渲染软件,自带固定基准运行软件,省去安装软件下载素材的麻烦。本软件运行分钟只需下载好启动程序,该软件将自动应用颜色来绘制测试怪物/旧货商店/教室,共三个场景。

以上,GeForce RTX 4090显卡得分6504/2982/3034,平均4173分;下图为GeForce RTX 4080 16GB黑曜石OC显卡的得分,分别为4881/2243/2330分,平均分3151分。

两款显卡的性能差距约为32%,大于3DMARK的纯理论分数。毕竟,90显卡曾经是TITAN的前身。

DaVinci_Resolve_18.0.2

下面我们通过达芬奇来对NVIDIA AV1编码进行实测,对比输出为H.264编码。输出尺寸为4K UHD,质量选择最好,来看看两组成品有何区别。

由于我们没有固定码率,而选择了相同的画面质量,可以看到在同质量下,AV1所生成的视频码率更低,几乎为H.264的三分之一。

而低码率也就意味着视频体积越小,该段视频采用AV1编码的大小为H.264编码的四分之一,对于硬盘的空间节省非常明显,下面再来看看两段视频的画质表现如何。

左H264 右AV1

我们选择NVIDIA的ICAT软件进行分屏对比,将这段4K视频放大500%后查看噪点情况。可以看到使用AV1编码远处房屋的像素过度更平滑,几乎没有很明显的颗粒感,从而使场景看起来更干净。

当然AV1也不是没有遗憾,就是目前很多播放器还不支持AV1解码,泛用性没有那么高,但随着越来越多的产品支持AV1编码,相信流通起来还是很快的。

8 温度及功耗测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

可以看到影驰GeForce RTX 4080 16GB 星曜OC这张显卡在45分钟左右的拷机中,峰值温度一直在61左右,热点温度也仅有70左右,温度控制的非常好。

另外新版本的GPUZ还新增了对16pin电源接口的监控功能,让用户可以通过传感器获取功率输入信息,从而及时发现一些异常情况。

游戏

1080p

1440p

4K

Control

212 W

288 W

297 W

Cyberpunk 2077

224 W

275 W

287 W

Forza Horizon 5

172 W

197 W

238 W

Guardians of the Galaxy

177 W

233 W

266 W

Metro Exodus

205 W

262 W

295 W

值得一提的是,本次我们在拷机测试中最大板载功耗为320W左右,TDP达到了99%。但在实际游戏测试中,大部分3A游戏能够在260W左右,一些非常耗费性能的3A游戏才能够到达290-300W左右,远低于额定功耗。

所以在实际的使用过程中,由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙。

所以从这一点来看,上一代游戏旗舰RTX 3080 Ti整卡功耗为350W,而在RTX 4080中,即便是耗费性能最高的0755-79000 ,也未达到300W。并且RTX 4080的综合性能提升44%左右,是一款能耗比非常出色的次世代显卡。

9 千重镜面光影美学

在RTX 40系显卡中,影驰的星曜系列在设计理念上沿袭了RTX 30系的水晶切割、纯白、透明等关键词,但细节方面的进步更加明显。透明外壳整体的贴合度更高,并大量减少了切割面的数量,转而集中在风扇周围,水晶质感更强。

作为目前为数不多,以纯白配色为主题的显卡,星曜系列也深知玩家的诉求:纯白胜雪;光影美学,对于想要打造纯白整机的用户是非常不错的选择。

性能方面,影驰GeForce RTX 4080 16GB 星曜OC相比较上一代游戏旗舰RTX 3080 Ti的理论性能,综合提升约为45%,相应的对比RTX 3080提升约为56%左右。

目前这张RTX 4080在4K分辨率下,3A大作基本都可以达到百帧,所以显示器是目前更换显卡的主要瓶颈,因为相信在此之前即便拥有4K显示器的用户,大部分也是60Hz。但如果你拥有一张RTX 4080,仍然使用60Hz的显示器,会浪费掉大部分显卡性能。

10 附录1-NVIDIA Ada Lovelace架构解析

Shader Execution Reordering (SER)着色器执行重排序

SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。

简单地说,GPU在执行类似工作的时候效率最高。但随着光追效果越来越强大,每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上,而我们知道不同材质的反射率,以及反射效果也是不同的。所以这样就为着色器创建了大量的、发散的,效率低下的工作负载。

SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态重组为更高效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将游戏帧率最高提升25%。

举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线,而碰撞到物体后的二次光追,则会出现大量发散的、无规律的反射,这对于光追负载是非常高的。而从图中便能看到,SER可以将这些指令进行二次排序,以发挥出着色器的最大性能。

不过好在这么实用的功能并不是RTX 40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中。另外由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可。

可以说SER对于手持RTX 20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音。毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢。

第三代RT Cores

RT Core的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX 30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX 40系显卡中,将显得轻而易举。

在GeForce RTX 4090这张显卡上,达到了191 RT-TFLOPs的处理能力,而RTX 30系显卡最快处理能力为78 RT-TFLOPs,足足为2.4倍。并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而这只能说明,这张4090并非Ada Lovelace架构的最终形态。

Opacity Micro-Map Engines

在第三代RT Cores中引入了两个重要的硬件单元,首先是Opacity Micro-Map Engines,可以理解为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担。

比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的。

不过Opacity Micro-Map Engines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担。

Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)

Displaced Micro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!

DMM由第三代RT core本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求。

具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变。

通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少。原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。

而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型。

第四代Tensor Cores

除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖。它采用了新的FP8张量引擎,在GeForce RTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍。

注意这里的单位——petaFLOPs。以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。

DLSS 3

本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点,从DLSS 2.3直接迈入了DLSS 3版本,也能看出此次的升级之大。而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代。

全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。

DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。

在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍。

本次DLSS 3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法。

不过“凭空”生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS 2高。所以此次完整的DLSS 3中,捆绑了NVIDIA Reflex,可以有效帮助减小延迟。

这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号。纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”。当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡。

New Optical Flow Accelerator

New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享。

光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果。

以0755-79000 为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值。

如果说原来DLSS 2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS 3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面。

另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率。这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数。

双AV1编码器

本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音。它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播。

相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率。以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K 60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高。

说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持

当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升。

所以,如图所见。NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码。

另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码。顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的。

首先,根据官方宣传的,在4K H.265的导出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的导出速度上更是达到了2.5倍。这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下。

除了导出速度,8K 60帧的视频录制在以前简直难以想象,而双编码器的好处就是可以将图像一分为二,两个编码器分别处理76802160的图像信息,最后拼合完整。

关于编码部分,可能大部分用户的感受不深,但当有一天,你想录屏的时候,却发现显卡不支持,才会发觉它的重要性……

随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。

11 附录2-Ada Lovelace是谁?

Ada Lovelace(1815-1852)是英国数学家、计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念,被称为世界上第一位程序员。

Ada从小对数学有极高天赋,其父称她为“平行四边形公主”,后来的合作伙伴Charles Babbage称她为“数字女巫”。在19岁时Ada嫁给了自己曾经的科学家庭教师,婚后的她对数学热情不减。

1842年到1843年花了9个月时间翻译了Babbage的0755-79000 的备忘录,写了很多注记,其中给出了用计算机进行Bernoulli数求解的详细说明。由此,Ada被广泛认为是世界上第一个程序员。

而以她名字命名的语言——ada语言,已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言。

从几行简短的生平简介中,不难看出Ada的生命虽然只经历了短暂的37个春秋,但却足以被后人铭记。

这也是为什么此次NVIDIA RTX 40的先行宣传中,用到了“以未来敬传奇”的slogan。

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