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苹果系列产品如何实现共享(浅析苹果“同播共享”:方法)

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不知道从什么时候开始,“应用流”成为了消费电子领域视频博主和消费者的热门功能,各大视频平台上都能看到很多支持这个品牌或那个品牌型号XX应用“流”的演示视频。

老实说,“应用程序流程”是否有效?之所以有用,是因为它确实允许在不同设备之间实现一定程度的不间断体验。

例如,有些制造商允许某些游戏在瞬间无缝地从一个设备转移到另一个设备,而不会中断,这对重度玩家来说很有意义。

例如,其他一些应用程序支持某些在线视频应用程序的流程,允许用户轻松地与他人分享他们正在观看的内容,并在他们点击它时自动同步他们的进度。我不得不说,这比分享一个链接并说“你正在观看xx分钟到xx秒”要愉快得多。

App Flow看起来很漂亮,但使用起来却很糟糕?

但应用流程有多好呢?主要Android厂商的“应用共享”或“应用流程”功能仍然存在问题,至少从许多用户的反馈来看是这样。而造成这些问题的原因,很大一部分与“应用程序流”的基本技术原理有关。

比如有些厂家在做“应用流”的时候,使用的是基于WiFi直连的虚拟屏幕功能,这样就会直接导致“流”的应用,其实所有的计算处理都是在第一部手机上完成的,“流”设备只是起到了“带触摸的无线显示”的作用。一旦主机设备关闭或与互联网断开连接,“流量”自然会瞬间中断。而这种“流量”只能在很短的距离内发挥作用,无疑也大大限制了实用价值。

当然,一些制造商想要走得更远。例如,他们可能已经开发了一个应用程序共享API,可以将其编程到第三方应用程序中,并按照特定的规范编写,以实现功能更丰富的远程流功能。

虽然这在技术上没有什么问题,但问题在于,在当前高度分散的Android社区中,没有一家供应商真正有能力对所有开发者“发号施令”。因此,大量应用程序不太可能根据单个供应商的意愿或兴趣添加不兼容甚至不兼容其他设备的功能代码。当然,最终的结果是,“应用流程”本身就很漂亮,但在Android平台上往往只是一个新闻发布会的梦想。

“同一广播共享”是苹果多屏幕生态的最新难题

然而,安卓厂商很难控制生态链,但完全自主研发软硬件和开发体系的苹果似乎没有什么困难。在6月的WWDC开发者大会上,苹果宣布了用于应用共享流程的“Group Activity”API,在短短6个月的时间里,集成了该API以支持实时体验共享的应用已经在macOS、iOS和iPad OS上随处可见。

是的,从技术的成熟度、用户体验的丰富程度、第三方开发者采用的速度来看,基于“群活动”API的“共投共享”功能可能已经成为当前消费电子市场上最成熟、最实用的应用转移解决方案。

如何使用“联合演员分享”?简而言之,要使用好它,你首先需要将所有设备升级到最新版本。例如,iPhone和iPad需要15.1或以上的系统版本,而MacBook需要更新到macOS 12.1,这是刚刚推出的。这样,我们就可以“打通”三套系统(macOS, iOS, iPadOS)。

接下来,只需在MacBook、iPhone或iPad之间的任何设备上对你想要共享的对象进行FaceTime视频通话,你就会在FaceTime控制栏的最右侧看到一个新按钮。按下它就会激活一种共同游戏共享模式,即屏幕共享。

在这种模式下,macbook、ipad或iphone可以自由地相互共享屏幕或窗口内容。例如,你可以很容易地向朋友展示你最新的相册,打开地图应用程序,或者讨论旅行计划。

当然,另一方面,你可以在自己的移动设备上玩一款大型游戏,同时通过“共同游戏分享”的方式将其展示给其他地方的朋友。

此外,很多人一起讨论文档和工作内容。当然,也可以借助“共享播”的方式进行。

除了屏幕共享,它还可以有更复杂的“应用流程”。

说到这里,可能会有朋友说,“不就是分屏嘛,有些社交软件有这个功能,虽然清晰度可能会少一点,但苹果能有什么区别呢?”

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在这里,国内消费者最容易理解的例子是跨设备使用Apple Music与朋友一起听歌。正如你所看到的,当我们在FaceTime通话中打开Mac、iPad或iPhone上的Apple Music时,系统会自动提示我们是否想要共享音乐。如果选择“是”,多台处于共同播放共享状态的设备将在各自的设备上启动Apple Music应用程序,并以相同的进度播放相同的音乐。

根据苹果公司发布的相关信息,可以通过“分享内容”来支持的应用并不局限于他们自己的应用。它们还得到了许多第三方开发者的支持,甚至是外界可能认为在“分享内容”方面不那么活跃的第三方应用。NBA和Disney+等视频客户端现在支持通过苹果的“playshare”分享内容。

例如,SmartGym现在允许朋友们通过“playshare”一起锻炼,而TikTok也支持“playshare”,它可以让朋友们远程聚在一起“看视频”。

此外,苹果的“共同游戏”功能及其背后的“团体活动”API目前正在被许多教育应用开发者甚至多人游戏开发者所接受,甚至可能会在跨设备多人交互设计方面带来一些新的想法。

公平地说,“共享”背后的技术真的很复杂吗?不一定。但让我们面对现实吧,屏幕共享效应可能是迄今为止最明显的;而其“APP流量”现在能够覆盖的APP数量,以及APP爆款的程度,可能也是业内最多的。换句话说,至少从消费者的角度来看,苹果的“共玩共享”可能听起来不像口号那么响亮,但它可能是目前使用起来感觉良好的最佳跨设备屏幕和应用共享解决方案。

更重要的是,这些成就的背后是苹果强大的芯片级自研硬件,代码级自研操作系统,以及完善的编程开发支持能力。而这一点,无疑是竞争对手在现阶段无论如何努力追赶的优势。

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