移动端什么意思(请前往移动端是什么意思)
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编辑导读:设计师在面对不同的界面设计时,会有一定的差异,虽然是一个页面,但是移动端和桌面端也有很大的差异,比如控件和尝试会有所不同;本文的作者分享了桌面和移动设计之间的区别,让我们来看看。
最近,在设计跨平台产品的桌面时,出现了一个疑问:桌面是直接翻译移动终端的设计,还是会有所不同?这些差异背后的原因是什么?
所以我做了一些简单的研究,现在我将与你分享桌面端和移动端设计的异同(两者都指客户端,但我强调这一点,因为桌面客户端和web端之间存在一些差异)。
首先,跨平台的产品设计希望整体上保持一致,这样不仅可以降低用户的认知成本,还可以降低设计成本,甚至是开发成本(更统一的界面)。
在布局方面,桌面界面可以理解为多个移动界面的马赛克(上图)。在功能上,桌面和移动功能是相同的,但在视图级别和控制级别上存在差异。例如,如下例所示,Mac和iOS上的“New reminders”总体上是相同的,但使用的控件和视图不同。
但在本地,桌面和移动设备之间仍然存在许多差异。在设计桌面时,尊重这些差异是很重要的。
下一节将介绍这些差异。你也可以思考这些差异背后的深层原因。
在界面布局方面,移动终端的布局一般是一维的,只有垂直布局。另外,屏幕空间有限,所以整体布局比较简单,能容纳的信息也有限。
桌面的布局一般是二维的,不仅包括垂直维度,还包括水平维度,其中大部分以水平维度为主。除了更大的屏幕空间,它可以容纳更多的信息;例如桌面经典的“多栏布局”,可以直接将移动界面的三个层次整合为一个界面(下图)。
桌面的二维布局一方面降低了信息架构的深度,另一方面又大大增加了单一界面的信息量。在布局设计中,应更多地对界面元素进行分类、分层和排序。
一、整体的一致性
桌面尺寸更大,这样可以平铺出更多的信息。与移动终端不同,只能发布核心信息,其他信息必须通过折叠和删除来隐藏。
例如上图所示的腾讯文档,在移动端文档编辑器中,设计师必须对各种功能进行分类,然后放入每个条目中。只有在点击条目后我们才能看到具体的功能。在桌面上,这些功能可以展开,信息结构也不同。
二、信息架构差异
对于具有一定流程的功能,移动端通常需要跳转到界面完成操作,而桌面端可以在现场完成操作。
例如,如图1所示,移动邮件功能需要两个接口来将邮件从QQ邮箱移动到iCloud邮箱。在桌面端,可以直接在下拉列表中完成,而不需要跳转到界面。
另一个示例是如图2所示的设置接口。更改选项、重命名等操作通常需要在移动端跳转到新的界面,而桌面端大部分操作都可以直接在当前页面进行。
桌面的“本地操作”逻辑(或情境操作)几乎可以覆盖大部分中小型功能,这是一种不同于移动终端的设计思路。
桌面信息架构的上述三个特征:二维布局、信息暴露、就地操作,实际上恰恰决定了桌面界面的总体结构特征——界面少而浅。一般只有几个主界面,层级只有1-2个层级,其余的层级由弹出窗口、浮动层、下拉菜单、右键菜单、点击菜单、工具提示等形式托管。
另一方面,移动终端的大部分模块分类和功能流程都需要通过新的接口来承载,所以接口多,层次深。
例如,上面的例子是“飞书”设置功能。可以看到,在移动端,有很多设置深层次功能的界面,而在桌面端,只有一个带有一些弹出窗口的界面,基本可以解决问题。
由于移动终端使用手指交互,所以每个交互元素的尺寸应该大于7mm (iOS HIG规则,Android平台类似),这就导致了移动终端上元素的整体尺寸。
另一方面,桌面使用鼠标交互。鼠标指针的大小比手指小得多,而且它也更灵活,所以桌面上的元素可以做得更小(是的,但不是必需的)。
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1. 一维布局 vs 二维布局
由于移动元件的尺寸比较大,而且手指的灵活性不如鼠标高,容易误操作;因此,移动终端上元素的排列比较松散,不会出现大量元素密集排列的情况;桌面侧的布局可以更加紧凑,同时也具有承载大量密集元素的能力。
如上图所示的Word,移动终端的工具栏按钮少,排列松散。但在桌面上,工具栏有很多按钮,排列得很紧。
2. 信息隐藏 vs 信息露出
移动终端屏幕比较小,用户的视线可以覆盖整个屏幕;因此,元素的对齐相对平衡,包括左对齐,右对齐,上对齐,下对齐和中心对齐,几乎没有偏差。以上面的EverNote手机界面为例。
桌面窗口的尺寸比较大,所以用户的视线无法覆盖整个窗口,需要移动视线才能看到整个画面。用户的眼睛通常从左上角进入,所以“左对齐”和“上对齐”是首选的元素。特别是,有一种强烈的“结盟”倾向。很少有产品将重要信息“向下排列”,因为这很容易被用户忽略。
移动端采用手指交互,相对简单,以点击为主,辅之以各种手势。
桌面端使用鼠标交互,交互方式比较复杂,点击、双击、右键、悬停、拖动、行选择、滚轮滚动都是用户经常使用的交互方式;此外,鼠标指针还具有许多状态(如上图所示),这些状态更改支持非常丰富的交互模式。
以上特点对设计的影响如下:
所有的交互元素,一般都需要定义普通状态和悬停状态;大多数数据对象,如文本、图片、文件和列表项,需要定义为选择状态、右键菜单和双击逻辑;鼠标指针可能需要一些定义,例如当鼠标放置在布局分隔符上时的“水平调整大小箭头”。
3. 跳转操作 vs 就地操作
移动端采用软键盘形式,场景化风格,无快捷键逻辑,输入成本相对较高。
桌面采用硬键盘,输入成本相对较低。有丰富的快捷逻辑,设计者需要定义快捷键,比如一些通用的快捷键:复制、粘贴、全选等。
对于一些高频操作功能,还需要定义快捷键,如发送消息、下一步;另外,对于比较成熟的桌面产品,原则上需要支持“全键盘交互”,即不需要鼠标就可以实现,而这些键盘交互逻辑也需要设计者来定义。
4. 界面多又深 vs 界面少又浅
移动终端是单窗口,所有的操作都针对当前窗口,很少有跨窗口的逻辑。
在桌面上,存在多个Windows,应用程序可以相互交互。因此,您需要在设计时定义交互逻辑(窗口任务并行应用程序之间的窗口交互);例如,在网盘应用中,用户是否可以将文件从一个窗口拖到另一个窗口,是否可以拖到桌面保存,具体的交互逻辑是什么?
最后,您需要定义窗口是否是模态的。如果它是模态的,则用户不能在应用程序下操作其他Windows。
桌面和移动组件模式之间也有许多不同之处。下面是一些典型的例子。
弹窗:手机和桌面的弹窗样式是不同的。按钮的位置各不相同,“确定性”按钮在移动设备的右侧,MacOS的桌面在右侧,Windows的左侧。
浮动层:由于屏幕尺寸的限制,移动终端很少使用浮动层控件。桌面的浮动层是非常有用的,它可以做成信息细节浮动层、二次确认浮动层、复合浮动层等。与弹出窗口相比,它侵入性更小,而且“本地操作”,效率更高,并且可以携带相对丰富的信息,是笔者非常喜欢使用的一种桌面视图控件。
工具提示:手机上当然没有工具提示。在桌面上,工具提示非常流行,有两个目的:一个是解释某些按钮的功能,另一个是显示截断字段的完整信息(如上所示)。
更多菜单:移动设备上的大多数菜单使用左击菜单(iOS)或长按菜单(Android),而桌面设备上使用右键菜单。
除了上面提到的控件,其实还有很多其他的控件也是不一样的,在这里就不细讲了。例如:标签栏(无文本vs文本),面包屑(很少使用vs经常使用),单选(单选列表vs单选按钮),开关(开关vs复选框),下拉(下拉框vs动作表)……
此外,还有许多不同的与系统交互的模式。如上传、下载、保存、打开、系统任务栏、系统推送、后台运行等。不过,这些差异只需要遵循系统,没有特别需要注意的地方,也不会重复。
桌面端和移动端本来是相对分离的两个平台,设计语言有很大的不同,用户的使用习惯也有很大的不同,所以在设计的时候要注意这些差异。
但多年来,桌面和移动设备也在不断融合。
一方面是因为跨平台技术的发展:Windows系统可以在各种设备上运行,iOS可以在Mac上运行,跨平台语言越来越完善,从而可以实现平台集成。另一方面,移动设备的功能越来越强大:移动设备上的功能集与桌面设备上的功能集越来越一致,因此产品设计水平也越来越一致。
换句话说,移动终端和桌面终端之间的差异正在发生变化,所以人们不必过于僵化,可以用更开放的态度对待“差异”。
就像几年前关于iOS和Android差异的争论一样,当时每个人都会为应用制作两套设计草案,微信甚至从Android版本中删除了底部的“比较iOS”标签栏。
但这一切都已成为历史,现在这两个平台正变得越来越相似。每个人都放下了负担,融合是不可避免的。
作者:Chong Shuqing, UEDC交互设计师;微信公众号:网易UEDC
本文基于合作媒体@网易UEDC,作者@Chong Shuqing
该图像来自Unsplash,基于CC0协议
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