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dota2已连接到协调服务器怎么办(dota2恢复云服务器)

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2月4日,DOTA2协同服务器维护已启动21亿场战斗。2月4日上午8:00对DOTA2进行维护,维护时间约1小时。

翻译:NGA

Dota2游戏协调服务器将在太平洋时间下午4点关闭进行维护。届时新游戏将无法使用,但正在进行的游戏不会受到影响——当然游戏结果和任务完成将会延迟。如果一切顺利,Dota2游戏协调服务器将关闭一个小时左右,我们将在Twitter上发布更新。

很久以前,我们认为32位整数可以为大约43亿款游戏编号,这应该足以用作游戏ID编号,但事实证明这太简单了。

我们的数据库不支持无符号整数,所以总大小大约是2^31224万,我们也使数字池更快:

例如,我们会在游戏匹配时立即分配游戏ID,即使游戏没有成功启动,我们也会为所有离线人机游戏分配游戏ID……

因此,32位编号池比我们想象的要快得多……

不管怎样,现在快用完了。有没有人注意到现在最大的游戏ID已经超过了21亿?

为此,我们一直在更新数据架构,使用64位字段id进行编号。(以下涉及数据库知识,不懂的可以跳过)

SQL语言通常非常擅长更改列的大小。当写入新数据时,保存数据的旧行会自动扩展其大小

但是,如果列是表的主键,或者表的索引包含该列,则不容易修复它。您只能重建表。

我们有很多这样的表,使用游戏ID作为主键或索引……还好它们不是太大。我们可以重建它们。

尽管如此,游戏id的总数仍然是巨大的,大约有170亿行,6tb的大小,并且可能需要长达一周的时间才能将它们全部迁移到新表中。如果我们进行迁移,我们还可以优化数据

当服务器停机进行维护时,我们将把过去几个小时的游戏id从旧表迁移到新的64位表,然后协调服务器将重新上线,如果一切正常的话!

2038年再见!

许多计算机将遇到“新千年虫”问题。如有兴趣,可自行搜索“2038问题”。)

朋友们,我们已经玩了近21亿场DOTA2。

根据Waterfriends的说法,2038年最初是32位计算时间库中可以达到的最大年份(最大值是从1970年到2038年)。

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