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keyshot怎么贴图(KeyShot5种贴图介绍)

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在渲染对象时,映射通常是不可缺少的一部分。映射主要用于描述物体表面的物理形态,构建现实世界中自然物质表面的视觉表征。KeyShot提供了五种不同的纹理模式:颜色,反射,凹凸,正常和不透明度。

(此图中的颜色映射通过颜色调整节点进行调整,然后连接到漫反射)

(高保真材质需要使用以上贴图进行控制,才能达到最佳效果)

【彩色地图】

颜色映射主要是利用照片等图像纹理来表示材质的漫反射(颜色)。它用于基于真实世界的材料照片重建逼真的数字材料。任何常规的图像格式都可以映射到材质类型上进行颜色映射,当然,当我们制作高级材质时,一个颜色贴图是不足以表达材质的。下图显示了地砖纹理的颜色纹理在高级材料上的效果。

【反射图】

反射图可以使用黑色和白色值来表示具有不同反射强度水平的区域。黑色表示0%反射率的区域,白色表示100%反射率的区域。下图中的金属部分会反射并发出反射光,而生锈的部分则不会。

当前位置凹凸贴图用于创建微小的纹理细节,使模型表面具有不均匀的视觉效果,就像打过的烧灼或拉丝的镍一样。有两种不同的方法来创建凹凸贴图:第一种非常简单的方法是通过应用黑白图像,第二种方法是通过应用法线贴图。

法线贴图显示更好的凹凸效果。如下图所示,法线贴图比标准的黑白凹凸贴图包含更多的颜色。这些额外的颜色代表了X, Y和Z坐标上不同程度的失真,允许更复杂的凹凸效果,而黑白凹凸贴图只有2种大小。当然,大多数凹凸效果看起来非常真实。

【凹凸贴图】

不透明度贴图可以使用黑白值或alpha通道使材料的某些区域透明。这对于创建网格材料而不实际建模网格孔特别有用。

不透明度模式可以通过三种不同的方式设置:

使用嵌入在图像中的alpha通道创建透明度。如果没有可用的alpha通道,则不会显示透明度。

•颜色

将黑色区域处理为完全透明,白色区域处理为完全不透明,50%灰色,50%透明,避免了对alpha通道的需要。(可以表示为黑透白不透)

•反色

反色是与色相反的颜色,白色会完全透明,黑色会完全不透明,半灰半透明。

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