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游戏卡顿是怎么回事(游戏卡顿的原因介绍)

简介:关于游戏卡顿是怎么回事(游戏卡顿的原因介绍)的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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昨天蜗牛在头条看到一个UP高手说,现在吃鸡永远肯定12400开局,甚至拿出证据说在一些游戏中I3 12100F和12400F相差20%。

但是蜗牛不同意这个想法。

在我们得出结论之前,今天蜗牛将和你聊聊CPU,显卡和游戏之间的关系

CPU和显卡是影响游戏体验的最重要因素,那么它们是如何协同工作的呢?

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在更复杂的术语中,CPU设置最小帧数,图形卡设置上限。

而我们感觉场景中的显卡一般有两种(暂时不考虑内存),CPU建模好的时候,显卡性能低的时候来不及渲染,这是显卡性能不足的时候,具体场景是玩游戏显卡占用率满了,但是还是显卡,帧数低了,这个时候锅里已经有显卡回来了。

显卡性能不足

另一种是CPU来不及建模,显卡很快就会渲染,导致显卡无法强大。这种具体场景是CPU使用率接近满时,显卡只占用一部分(不接近90%),这时锅里一定要把CPU拿回来。

CPU无法处理显卡

蜗牛为什么要告诉别人这个?这与回答上面的问题有很大关系。

这个UP主,说I3和I5的场景差距20%是真的,但是大家注意到,测试的显卡是RTX3090,分辨率说的是1080P,这是蜗牛说的第二种情况,CPU来不及建模,显卡渲染很快,导致显卡功能强大不上。

在RTX3090 1080P的情况下,部分游戏I3和I5确实有很大的差距,原因蜗牛也给大家解释过了,UP师傅应该先看这个测试再玩游戏I5开始。

但是如果我们把显卡缩小到RTX3060呢

我不能说百分之百,但对于大多数游戏来说,I3 12100F和I5 12400F之间的差异并不大,或者根本没有。

当我们使用低于RTX3060的显卡时,i3和i5的差别并不大,当然有些游戏也非常令人难以置信。

严格来说,目前点I3 12100F确实不弱,性能基本等于I5 10400F,配一些低端显卡完全没有压力,当然,如果预算足够的话,升级I5也可以,也许2000年以后可以买到类似今天的3090性能显卡?

除了相同的游戏,质量越低,分辨率越低,CPU的压力越大,质量越高,CPU压力越低,这也是一个例子,上面的房子中,CPU总是框架的作用,低质量,低分辨率是简单的装饰,显卡是好的,立即要求CPU重新开始,高质量和高分辨率是精装修的,显卡还需要完成一些工作,因此CPU可以休息。也就是说,在一些4K的游戏中,i3甚至可以填满RTX3090TI。

如果你有兴趣,你也可以看b站的视频,随着分辨率的提高,I3也可以填充3090TI。

希望大家能理解蜗牛的讲解,大家有什么不同的看法,也欢迎大家一起讨论。

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