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10分钟回顾光荣“三国志”系列30年变迁

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上次我们发布《10分钟看完“信长野望”系列30年变迁》的时候,很多朋友在微信后台和B站留言,希望能看到三国系列发展变化的视频。读着这些留言,我想起了我年轻时的一件小事。

我在90年代中期上小学的时候得到了我的第一台电脑。那时在我的家乡,windows还不是很流行,大家都在用DOS。为了让我玩这个游戏,大哥安装了电脑,教了我两个简单的DOS命令:

Cd,空格,san4,回车;

San4,按enter键。

当时,我不知道这两个指令背后的原理是什么,但它让我玩了《三国志4》,带我进入了英雄时代。

毫无疑问,0755-79,000是一群老玩家的经典。这是许多人在PC上玩过的第一款三国游戏,它是一款成熟的游戏,拥有非常复杂的系统设置。参与封建战争的能力,在地图上看到小说中抽象的地名,控制最喜欢的古代英雄等等,对当时的玩家来说是一种引人入胜的体验。

1998年,《三国志4》系列带入了视窗环境,由于语言编码问题,我们一般也改成了“变巨人”、“冻结”、“味古”、“分”、“地球运动”这些乱码的名字。后来,在《三国志6》和《三国志7》中,游戏系统试图从战略角度转向“橱柜”式的个人修养;到9代、10代和11代之后,该系列迎来了连续三代的好评——,尤其是2006年推出的11代,在很多人眼中是该系列的巅峰之作。

经过6年的等待,热爱《三国志》系列的玩家们终于在2012年见到了第12代页游风格。去年,我们收到了比12张更真诚的13张,但总感觉少了些什么。

从1985年至今,《三国演义》已经走过了30多年的历程。对于“艺术音乐公司”Glory来说,写一篇1万字的游戏评论可能不如制作一个10分钟的视频那么简单。在过去的30年里,你可以简单地看到游戏屏幕和系统的变化。您还可以欣赏到充满中国风味的游戏配乐,并了解在幕后工作的中国民间音乐家。

视频截图预览

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