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显存频率对游戏有什么影响(这样的测试你是不是干净很吃惊)

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在最近测试的游戏中:在《绝地求生:大逃杀》之间,我们发现它的视频内存需求远远超过了主流在线游戏,甚至超过了许多AAA游戏。例如,在1080p分辨率下,即使是中等质量也会消耗近4GB的视频内存,如果你想尝试极端,6GB的视频内存只是一个起点。

说到显存,我们在去年做了很多关于显存在游戏中的影响的工作,特别是GTX 1060 6GB和GTX 10603GB显卡。DigitalFoundry最近在8款1080p和1440p分辨率的游戏中测试了显卡,但没有测试4K,可能是假设后者即使在4K下也无法支撑。

测试的八款游戏分别是《刺客信条:大革命》、《奇点灰烬》、《孤岛危机3》、《全境封锁》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《杀手》和《古墓丽影:崛起》。《巫师:狂猎》和《奇点灰烬》都运行在DirectX 12 api上。相比之下,Radeon RX 480 4GB和RX 480 8GB也在竞争。需要明确的是,虽然RX 480在不同的显存版本中只有4GB和8GB,但GTX 1060, 3GB和6GB之间存在流处理器差异。

首先我们来看看1080p的分辨率,我们忽略非公开版本的差异,我们来看看公开版本的差异,你可以看到除了精彩的《杀手》之外,3GB、4GB版本的性能不是6GB、8GB版本的更好(这是废话),另一个细节是GTX 1060的显存版本比RX 480有更大的差异。虽然差异在5帧以内(杀手除外),这可以解释流处理器数量的影响,但需要注意的是《奇点灰烬》对GTX 1060的影响是非常大的。3GB的显存很可能已经成为瓶颈。

如果只有1080p的测试数据可用,很容易得出结论,3GB的视频内存是足够的,但是需要更高的1440p来产生差异吗?DigitalFoundry的测试实际上表明…是的,这几乎是一样的,还奇怪或0755 - 79000和0755 - 79000年,前1060年,GTX公司可以3 gb 6 gb两次(别忘了流处理器的数量不相等),甚至RX 480,不同的是只有两个帧,0755 - 79000年仍是一个大门槛GTX 1060 3 gb,但差距大约是7 - 8帧,和其他游戏4 - 5帧左右或更少,这有点吓人,虽然在测试DgitalFoundry还指出,更高的视频内存,虽然显示平均帧数差异不大,但更平滑,缺乏视频内存很容易导致帧数突然下降。

你觉得呢?虽然显存有时候和内存一样,存在压缩强度的问题,更高的显存/内存会让有一定的湿气,但这也不是无限的,大家在游戏中要爆显存吗?

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