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环世界新手攻略教程指南 环世界新手开局怎么玩 新手教程 开局指南

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灭火,医疗,修身养性,所有殖民者的切换——一个涉及生死的紧急任务。相关攻略推荐's最好的医生、烹饪、建筑、种植、采矿——这些殖民者的主要业务,每人只有一两个。

rong>优先级3:

  最擅长的狩猎,次擅长的建造、种植、采矿(但避免一个人同时有建造和种植),所有殖民者的割除,搬运,清洁。

  --殖民者的副业,辅助他人或者耗费时间的工作

  优先级4:

  现在暂时不需要设置。

  --让没活干的殖民者练技能的工作

  像这样:

  这里选了个不能清洁的,不过问题不大。搬运一定要所有人都有。

  基地布局

  选址

  设置好工作后,观察一下地图,找到以下区域:

  深色的肥沃的土地:在上面种植作物会更快。

  水域和泥地:上面无法建造东西。

  蒸汽间歇喷泉:中期可以造地热发电机。

  基地选址首先不要离中心太远,其次要避开水域和泥地,并坐落在大片肥沃土地附近(没有的话普通泥土也可以),比如这样的区域:

  在这个指南中,我们会建造一个一体式的基地,把所有生活设施都放在一栋建筑中,外面由围墙封闭。殖民者活动范围都在室内,这样易于防守和应对极端气温。基地围绕餐厅和娱乐室建立,尽量减少殖民者走动距离,并让他们在路过时获得心情加成。

  第一步,规划种植区

  用建筑规划-命令里的计划,来规划基地的布局。

  首先,在肥沃的土地上划出至少200个格子的种植区,像这样:

  --图里这片沃土比较大,种植区有400格左右,实际200格以上就够了。

  在外面多划一圈,留给墙:

  第二步,规划厨房,冷库和餐厅

  从本章节第一张图片可以看出,左边有个间歇泉泉眼,而且这边也靠近地图中心(即降落点),所以我们选择往左发展。

  首先利用种植区的拐角空间规划厨房,然后在两者旁边规划冷库。注意,厨房和冷库都要挨着室外的种植区,方便将来安装空调。

  在厨房下面规划一个六格宽的餐厅,但不要与种植区相邻。餐厅不仅是用餐空间,同时也是基地的中心和人流量最大的地方。一个布置得当的餐厅,能给殖民者带来不少的心情值。餐厅周围最好都是室内房间。不宜与种植区相邻,否则有一面会被墙挡住,影响餐厅的流通性。

  厨房,冷库和餐厅的布局:

  这里采用了六格宽的房间布局。六格的宽度能满足基本的空间需求,同时比较容易填满。如果强迫症一点的话,还可以采用"6x奇数"的房间大小,例如6x5、6x9,这样所有大小的家具都能居中放置。

  第三步,规划主过道,娱乐室,工作室,仓库和卧室

  餐厅下面划出两格宽走廊。两边是娱乐室和工作室。工作室上方要建仓库,因此要离开种植区一些。

  在有了一定的装饰之后,我们可以将餐厅和娱乐室连为一体,新的房间会有更高的装饰度。

  走廊另一边是卧室。卧室不宜太小,5x6是个比较合适的大小。

  基地建造顺序

  第一天

  给每个殖民者造单独的卧室,划定种植区,种上水稻,划定仓库区,搭上屋顶,在远一些的地方划定垃圾区。

  第二至第五天

  餐厅、厨房以上完成后,再建立工作间、娱乐室、冷库(低优先)。

  第一天修起整个仓库比较困难,可以先造个柱子,然后搭上屋顶(命令-建造屋顶区)。地图上有墙也可以利用一下。下图的黄色区域,是单个柱子能支撑的屋顶范围:

  基地建设初期用木墙,后期逐渐替换成石墙+木地板的防火组合。

  --木地板也会燃烧,但是烧起来后不容易扩散,只有起火的几块地板会烧坏。考虑到它低廉的成本,还是很适合大规模铺设的。

  至此,基地已经能满足殖民者的各项基本需求,同时预留了足够的扩展性。再将基地封闭,并在唯一出口建立防御工事(如上图左下角),就能应对袭击了。

  系统介绍

  游戏目标

  名义上,游戏的目标是建造飞船,逃离边缘世界。不论最终要不要发射飞船,发展基地、积累财富总是必要的。在过程中,我们还要化解殖民地受到的各种内部或外部威胁,这些威胁会造成财物损失、心情崩溃、永久伤害或死亡。

  所以我们要达成的游戏目标就是,在不出现危机的前提下,尽快地发展殖民地。

  饮食,休息和娱乐

  在殖民者的需求面板中,我们可以看到饮食,休息和娱乐状态。其中饮食是最重要的一项。如果殖民者饿肚子了,不仅心情会大幅下降,还会有营养不良的健康状态,严重时会导致死亡。这也是为什么在前一部分中,我们要过剩地生产粮食:宁可让多余的粮食腐烂,也不能让殖民者饥饿。

  鉴于饮食的重要性,一旦出现食物紧缺,应该手动指派工作,保证饮食问题。紧急的食物来源包括打猎、采集野果、人肉(降低心情)、商队购买食物等。如果养了很多动物,也可以宰杀一些,这样既可以产出肉类,也可以降低谷饲的食物消耗。

  在创世的时候,如果我们选择了温带森林、全年生长期,几乎很难出现食物紧缺。

  休息和娱乐并不需要玩家重点关注,只要提供了足够的设施,殖民者会自己解决需求。累了就会去睡觉,无聊了就会去玩。良好的设施可以让殖民者高效地休息和娱乐。

  健康

  在殖民者的健康面板中,左边的"疼痛"、"意识"等等是"健康系统"状态,右边则是"身体部位"的受伤状态。系统状态是部位状态的综合体现。

  例如,一个殖民者有以下部位状态:

  左腿,抓痕

  左腿:25/30

  效率:81%☆

  ---------------

  抓痕:5

  疼痛:+2%☆

  注意☆的两项,这两项会影响移动能力和疼痛。在系统状态中我们就会看见:

  疼痛:轻微

  移动能力:虚弱

  受伤

  殖民者在战斗中可能会受伤。一旦受伤,如果不及时治疗的话,就可能留下疤痕或导致感染。疤痕是永久性的受伤状态,而感染可能导致死亡。有一些伤口还会流血,逐渐使失血程度增加,而失血过重会导致死亡。

  感染

  未能及时包扎的伤口会触发感染。感染无法通过治疗或休息治愈。在感染的同时,殖民者也会获得一个"免疫程度"的属性。感染程度和免疫程度会同时上升。如果免疫程度首先到达100%,殖民者就能获得免疫,并开始恢复健康。感染程度先到达100%则会立即死亡。如果殖民者接受了良好的治疗,感染就可以被延缓甚至暂停,这时只需要等待殖民者获得免疫,就相当于治愈了感染。

  疾病

  殖民者会在一些事件中得病。

  流感、瘟疫、疟疾和昏睡症可以致命。病情发展、治疗方法类似于感染,殖民者免疫到达100%时会逐渐恢复。

  肠道蠕虫、肌肉寄生虫不致命,需要5次治疗来治愈。

  纳米机械感染不致命,并且带来很多能力提升,代价则是疼痛和容易疲劳。纳米机械感染会持续15天到30天,治疗无法提前恢复,但是可以减缓疾病发展,降低疼痛。

  房间环境

  房间环境非常重要,因为它会带来常驻的心情提升或者心情下降。使用右下角环境按钮可以查看当前环境。

  以下几个方法可以很容易地提升环境:

  建造宽敞的房间、给裸露的地面铺上地板、打磨山洞地面、将山洞的岩石墙壁换成人造墙壁、放置花盆、放置雕塑、添加光源。

  研究

  游戏中的研究可以分为几个阶段:

  基础研究台、高级研究台、高级研究台+多元分析仪。

  在温带宜居环境下,微电子基础几乎一定是优先级最高的科技。微电子基础后续的自动机枪塔、地热能、医药生产、医疗床、远距离矿物扫描仪都是相当关键的科技。自动机枪塔能够大大降低袭击对生产带来的影响,毕竟一人受伤拖累两人(一人养病一人治疗)。地热能提供稳定的3600kW电力,脱离对蓄电池的依赖。远距离矿物扫描仪可以提供金属原材料。建造后,世界地图上会定期生成一个采矿点,派人进入后可以开采到稀有矿物、钢铁和零件。

  其他比较重要的科技还有:恶魔菇能在前期提供防御力较强的恶魔布。水栽培适合恶劣环境,230%肥力的种植箱配合太阳灯可以实现温室栽培。

  进阶研究

  存储区设置

  在逐渐稳定下来后,基地需要有至少三片存储区:仓库,冷库和厨房。这时候就要利用存储筛选里的优先级来提高效率。

  当殖民者搬一个物品时,如果有两个存储区都可以接纳这种物品,殖民者会选择优先级高的那一个。甚至殖民者会把低优先区域的物品搬动到高优先区域。

  因此,我们设置优先级时遵循一个原则:大而混杂,优先级低,小而专精,优先级越高。比如:

  垃圾区,优先级设为较低,只放人类尸体和动物尸体,允许变质。

  仓库,优先级设为普通,除块堆外所有东西都能放,不允许变质。

  冷库,优先级设为优先,放置食物和动物尸体,不允许变质。

  如果想提高厨房效率的话,还可以在厨房设置两个存储区,一个放肉一个放素,优先级设为重要。这样,负责搬运的殖民者会搬运原材料,厨师不用去冷库拿东西,节省了厨师的时间。

  同理,建设墙壁时,可以设置一个高优先的砖块存储区,这样建设和运材料就能同步进行。

  厨房布置

  一般来说,厨房是单独的一个房间,里面放置屠宰台和炉灶。这样的厨房,厨师需要从冷库取原料,做好食物后再放回冷库。其他人也要去冷库取食物吃。这样效率就会很低,而且频繁进出冷库会使冷库温度升高。

  一种改进的布局,是将厨房和餐厅合二为一。这样的好处是节省空间,而且食物做好后可以扔在地上,殖民者就不用去冷库取食物了。代价则是餐厅美观度降低,做好的食物易腐坏。

  第二种是把屠宰台和炉灶放在冷库里。厨师从手边就能拿到原料,做好的食物也可以放心地扔在地上,不用担心腐坏问题。虽然低温会降低工作效率,但是厨师不用跑来跑去了,综合来看还是划算的。

  第三种做法,是厨房仍为单独房间,但是用空调降温至0度以下。同时,让冷库唯一的出口通往厨房。这样的厨房不仅拥有前一种的各项优点,还可以应对热浪:平时开启厨房与冷库间的门,热浪来袭时关闭,这样厨房就成为进入冷库的缓冲区,避免冷库温度上升。

  种植

  该种多少?

  开始游戏之后,种植可以分为三个阶段:

  水稻收获之前:

  一开始给的包装食品只够吃5天左右,刚好是水稻成熟的时间。所以一开始就要种上水稻,确保包装食品吃完后有东西吃。

  玉米收获之前:

  种玉米比水稻花费的时间少,所以在保证食物够吃的情况下,尽快平稳过度到玉米。

  玉米收获之后:

  此时粮食供给已经稳定。按人数增加种植面积即可。

  三人情况下,为了避免饥荒,需要:

  首先种200格以上的水稻,然后改种100格以上的玉米。

  或者种两轮100格以上的水稻,然后改种100格以上的玉米。

  如果是全年生长,种植区大小建议:

  普通土地,每个殖民者理论15格,实际25格以上。

  肥沃土地,每个殖民者理论11格,实际20格以上。

  如果在非全年生长的地图,就需要贮粮度过冬天。假如生长期是40/60天,只有2/3的种植时间,因此需要1.5倍的种植面积。在实际操作中,种植面积要比1.5倍更多,因为入冬零下时作物会死亡,之前的生长进度就损失掉了。

  种植区宁大勿小,因为很多因素都会导致产量下降,像气温变化,日蚀,动物偷吃,收获失败等等。但也不宜过大,否则殖民者会忙于务农,而且粮食会占用宝贵的冷库空间。

  除了粮食之外,我们应该规划一小片棉花和草药的种植区,等殖民者有闲时开始播种。

  该种什么?

  游戏中共有5种提供营养的作物,其中4种可供人类食用,分别是水稻,土豆,玉米和草莓。四种作物各有其适宜情况,根据wiki的数据:

  生长周期(天):

  水稻5.45<草莓8<土豆10.55<玉米19.52

  产量(每日产生营养):

  干草0.0951>玉米0.0692>土豆0.066>水稻0.064>草莓0.063

  肥力敏感度:

  土豆0.4<草莓0.6<玉米1=水稻1

  腐烂时间(天):

  玉米60>水稻40>土豆30>草莓14

  价值

  草莓2.5>玉米2.1>其他2

  根据以上数据不难得出一些结论:

  水稻适合游戏第一轮种植,目的是快速收获,避免包装食品吃完后殖民者挨饿

  玉米适合一般条件下的种植,因为它产量最高,保存时间长

  土豆适合贫瘠土地的种植

  草莓唯一的优势是不需烹调;虽然售价高,但是草莓容易腐烂,作为经济作物的价值还不如玉米。另外,种植5级以上才可以种草莓。

  干草产量多,但是只能给动物吃,在温带森林放牧是更好的选择。

  水栽培应该优先种水稻。水稻的肥力敏感度为1,能够完全利用水栽培的230%肥力。水栽培比较容易受事件影响(供电设施损坏,栽培盆损坏,太阳耀斑,日蚀,短路),而水稻收获时间较短,抗风险能力更强。

  作物说明里的"成长时间"并不是实际成熟的时间。真正的时间需要考虑植物休息等因素,大约是标称时间的1.8倍,例如水稻3天成熟,实际是5.4天左右。温度光照理想时,作物在夜晚需要休息,一天中有45%时间是不生长的。

  环世界新手攻略教程指南就给大家分享到这,希望此篇指南能帮助大家更好的进行游戏,最后小编在这里祝大家游戏愉快。

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