为什么游戏大作还在纷纷跳票?
如果有更好的建议或者想看更多关于游戏攻略技术大全及相关资讯,可以多多关注茶馆百科网。
。但如果大家都独自工作,将很难感受到合作氛围。当我们通过网络聊天时,也许一半的人都关掉了摄像头,所以你甚至可能看不到和你谈话的人……你们很难形成同事之间的友谊。你们也只谈工作,不会聊各自的生活。”巴拉说。《塞尔达传说:旷野之息》续作:“团队正在继续努力开发中,请再等待一段时间”
员工流失也是个问题,一家加拿大工作室的负责人将其描述为“我们目前面临的最大挑战”。巴拉也承认,如果游戏公司无法让新员工产生归属感,就会更难留住人才。
“你感觉如何?与同事之间有没有默契的化学反应?在远程办公下,如果你加入一家新公司,不太可能与同事成为亲密朋友,或者与部分领导保持良好的关系。因此,如果你在其他地方看到一个够酷的工作机会,就更有可能离开……从入职到离职,你也许什么都没有做,公司给你一台新电脑,让你做一些工作,然后你就走了。”
“游戏行业的人才流动率正变得越来越高,这确实影响了团队的稳定性,带来大量变数,甚至可能导致产品质量严重下滑。”
《潜行者2:切尔诺贝利之心》:“它需要彻底测试和打磨,我们在尽最大努力提供一个不负众望的游戏”
《赛博朋克2077》的警示
对游戏公司来说,产品质量下滑是最值得担忧的问题。前述加拿大工作室负责人说:“你可以看看那些没有跳票,或者开发团队没有得到充裕时间的游戏。我能想到的两个最佳例子是《战地2042》和《使命召唤:先锋》,它们都没有延期发布,对吧?这两款游戏的质量令人失望。这不是我的个人看法,它们在Metacritic网站上的分数就很说明问题了。”
与过去相比,开发商和发行商往往不太愿意发售一款已经完工,但仍有上升空间的游戏。
“我们看到了《赛博朋克2077》的遭遇,然后就想:没错,还是推迟一下比较好。”一位游戏总监透露,“CDPR是世界上最受尊敬的游戏工作室之一,却推出了体验如此糟糕的游戏,以至于索尼不得不将它从自家数字商店下架。这是前所未有的,太羞耻了。我们知道我们的游戏还没有达到最佳状态,也许我们可以发布首日补丁……但鉴于《赛博朋克2077》的教训,还是不要冒险了。”
“我认为,《赛博朋克2077》的案例给整个游戏行业敲响了警钟。”
另一方面,推迟发售游戏也变得比以往更容易了。一家日本大型发行商的高管解释说:“几年前,新游戏跳票简直就像一场灾难,尤其是当发售日推迟到下个财年时。如今这种情况仍然不理想,会对公司业绩造成伤害,但可以挺过去。因为有了Steam等数字发行平台,在线服务型游戏也能创造经常性收益。居家期间,我们在这方面比以往都更好。”
《赛博朋克2077》大约在一年半以后才达到了理想状态
疫情并不是导致游戏大作延期的唯一原因。从业者还指出,游戏行业正在经历一场重大技术变革,这意味着为了完成一款游戏,开发团队需要花费更多时间和精力。
“在20年的职业生涯里,我还从来没有见过这种规模的变化。云技术、新引擎、新主机、跨平台游玩……某些游戏支持来自不同国家和地区、网速差异巨大的数百名玩家同时在线,使用不同设备游玩。无论一支团队多么优秀,为实现这些功能制定计划、预测开发周期都很困难,再加上居家,情况就变得更复杂了。”
赫尔特伯格也说:“很难用任何单一的原因来解释所有项目遇到的问题。目前来看,居家还是会在方方面面继续影响游戏行业,影响开发团队、硬件供应商的运转,游戏发行的时间窗口可能发生变化,竞争对手的游戏进度也在变化,等等。一旦多米诺骨牌倒下,往往会产生深远影响。我们都知道,玩家仍然很难入手游戏主机,而某些PC硬件却形成了大量积压,根本卖不出去。”
“除此之外,还有一些其他因素可能导致游戏延期发布,例如新引擎问世或升级,你希望将某项具有突破性的技术、热门话题或现实世界中的事件融入游戏等。”
《波斯王子:时之砂》重制版:“新的团队会继续工作,将带来一款优秀的重制版游戏……”
回到从前?
这一切是否即将结束?在外媒针对美国游戏公司进行的一次问卷调查中,96%受访高层表示,他们无法强制员工回公司上班。本文中的几位受访开发者也承认,“精灵已经飞出瓶子”,当公司招聘新人时,不可能再像以往那样要求员工搬到公司所在的城市,每天通勤上下班。
“我在前面说了远程办公的挑战,但怎样克服这些挑战仍然是个课题。这个问题恐怕永远不会消失。”巴拉说,“当然,远程办公对每个人的生活更有利,也使我们有机会与来自更多国家和地区的同行协作。”
赫尔特伯格补充说:“我们需要主动拥抱变化,努力营造最适合开发者和项目的工作环境。与过去相比,团队的工作场所、项目周期都将发生变化……现阶段我们正在尝试几种不同的办公模式,比如让员工每周上3天班,另外两天在家工作。有趣的是,疫情迫使我们改变了对远程办公及其文化的看法。我认为在未来很长一段时间里,会有更多工作室尝试混合工作模式。”
巴拉总结说:“游戏行业内出现了各种新的工作模式,我们会组织一些现场活动,让大家有机会在线下见面,面对面地弥补远程协作的不足。如今,所有游戏公司都在寻找更具有可持续性的模式,因为人类始终需要相互接触,我们不可能把一切都搬到虚拟空间。”
本文编译自:gamesindustry.biz
原文标题:《Whathashappenedtoallthevideogames?》
原作者:ChristopherDring
本文主要介绍了关于为什么游戏大作还在纷纷跳票?的相关养殖或种植技术,游戏攻略栏目还介绍了该行业生产经营方式及经营管理,关注游戏攻略发展动向,注重系统性、科学性、实用性和先进性,内容全面新颖、重点突出、通俗易懂,全面给您讲解游戏攻略技术怎么管理的要点,是您游戏攻略致富的点金石。
以上文章来自互联网,不代表本人立场,如需删除,请注明该网址:http://23.234.50.4:8411/article/1425179.html