怪物猎人深度分析「提供」技能效果 怪异化任务的最佳搭档?
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合适的护石或者使用特定武器(比如大剑、弓箭),[提供]=1个2级孔。看上去代价不小,问题是,如果不出提供,你可以出什么技能呢?现在很多武器配装都有富裕的,即使不带护石也能出满必备技能,区别只在于2-3个S2孔位。
在大多数情况下,防7的配装,可以稳定配出提供1防3,甚至更高;攻7配装可以配出攻4提供1,或者攻5提供1。有刷出护石的话差距会更小。
特定武器随意举例:
大剑:刚缠兽护裙(提供1集中1精神抖擞2;孔位S32),这个单件有多舒适,大剑侠都懂的。
弓箭:提供稳定触发的额外100血、70耐大幅提升了弓箭的生存和输出。在70耐的加成下,可以根据自己情况,适当考虑省一级体术/猫饭体术。(三级猫饭体术不能100%能难受)
这里只是抛砖引玉,其他武器可以再挖掘。
护石的情况是相似的,通常的平民护石是等效4,而要刷出一个提供1+等效2的护石是比较容易的,代价也是2个2级孔。
如果不出[提供],那么多出来的2-3个2级孔可以出什么技能呢?根据自己的武器和打法,用配装器算一下就知道是否值得了。
以下为配装比较的举例:
水手兜帽——
技能:提供1孔位:S421
这是一个带[提供]的泛用性装备,所有武器都可以用。可以理解为提供1+等效3或等效2的白板装备。(考虑到没开放攻2,弱2,超2珠子,4级孔有时候只能当2级孔来用。)
我们现在对比最好的近战泛用性装备,也就是等效5装备(比如冰狼头,爵银头),以现有开放装备下,[提供]的代价就是2-3个2级孔,或者一个4级孔。
2-3个2级孔的通用价值是多少呢?
以冥渊太刀(340攻,紫斩)的攻击为例,
增加2级攻击,从攻5到攻7,面板增加16点攻击力。
增加3级攻击,从攻4到攻7,面板增加了20点攻击力。
冥渊太刀(340攻,紫斩)的物理面板基本是现在近战武器最高一档,其他武器的加成会更少一点。
也就是说,在大多数平民护石配装都能配出弱3超3看破7攻4以及一些武器必备技能的等效装备时,剩下的2-3个2级孔的价值,大概能等价成16-20点的攻击力。
相较而言,[提供]每分钟自动赠送你一个鬼火鸟,每吃到一个火鬼火鸟就能增加4点攻击力。在10分钟左右,你就可以永久性地增加15点攻击力,更别说还有100血、70耐和50防。
而如果你已经习惯了开局花时间跑图,[提供]可以每一盘让你节省下1-2分钟时间和精力。
你是否依赖体3?是否觉得怪物伤害太高?是否需要极限输出?是否有其他更优先的舒适性技能(比如回距,合气)替代?是否需要减少与狩猎无关的重复性劳动对游戏乐趣的影响?
这些问题是需要你来做出判断的,类似的取舍问题,都可以用配装器算一下,看看多放一个[提供],你会损失什么?是否值得?
总结:
[提供]作为一个持续10-15分钟没有任何副作用的全面性buff,非常适合狩猎时间比较长的怪异化任务、曙光开荒、练武器等的狩猎情景。
现在开放的装备还不错(大剑侠笑出声),刷出护石更佳,如果以后解锁了珠子,那就得起飞。
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