开局一把剑事件怎么选 开局一把剑全事件及选项收集攻略
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1、商店很多食物的名称没有举例说明,力量、敏捷、智力依次增加。
15、不详的气息
选项一,成为恶魔,获得被动卡,"恶魔附生";
选项二,掌控恶魔,获得召唤卡,"献祭召唤";
选项三,似乎不太对,惊醒,加幸运值。
16、沾满鲜血的尸骨
第一个选项,承诺会帮他查明真相,获得智力,不知道跟上面的恶魔事件有没有关联。
17、哭泣的幼龙事件
一选项,战斗(前期有可能打不过,打不过,事件就消失了Orz);
二选项,安慰它并邀请同行,获得一枚1级饰品戒指,效果为战斗开始召唤白龙。
18、枯萎的巨树
第一个选项,增加力量、敏捷、智力三维属性;
第二个选项,灌装毒液,获得两张被动技能"毒性攻击"。
19、萨满的祝福
前三个选项,对应增加力量、敏捷、智力;
第四个选项,黑色纹身,+3点三维属性。
补充几个小tips:
1、界面的左下角点击属性栏问号有属性说明,其中"幸运值"表明:修正所有概率相关内容。
而绝大多数事件都与幸运值相关,幸运值能拿就拿,概率影响到特殊事件出现、战斗中的技能概率触发。
2、天赋中的"快递员"和"屏蔽系列卡"这么好用不会还有人不知道吧。
3、任何角色、阵容打不过加入一张"能量窃取"就能打过,这张卡太OP了。
4、要常看版本更新,最强的武器还是"补丁"。
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