旭旭宝宝目前的力量(旭旭宝宝还能带火)
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戏。这和跑跑完全是两个路子。
早先G3、R4时代大家都是菜鸡互啄,新手房漂移经常撞墙断气,很多时候还不如直接拐弯,那时候能学会一手双喷,就足以在野房一招鲜吃遍天了。
到PRO时代连喷已经成为高手标配,SR时代开始跑跑卡丁车车速飙升,这时各种矿山飞桥、太空蜿蜒急速Z弯的花式技巧都出来了。
随着版本更新,车速越来越快,积气越来越容易,但这并不是说游戏变简单了。车速快意味着短时间内的细节处理更讲究,一些技巧性的东西被开发出来,游戏难度不降反增,大大提高了上手难度。
后来车辆属性足够后,又出了“拖漂”这种BUG级别的技术,以至于游戏发展到现在,不会拖漂都吃不到第七名尾气的程度。
虽然跑跑的各种漂移技巧看着挺吓人的,但其实这些都是玩家自己琢磨出来的技巧,各种技巧的衍生也是因为车速、性能,以及大家对游戏的理解而产生的变化。
在游戏设计之初,我相信NEXON的人自己也没曾想过,游戏从“漂移后小喷”最后演化出这么多的技巧。
跑跑从来没有教玩家怎么去玩,而是玩家自己发掘游戏的潜力。想要成为跑跑高手,又基本没有捷径可以走。提升技术的方式,除了看视频研究其他高手的最佳化路线,只有无限单机刷图练到吐为止。
这个过程是非常寂寞的,远不如MOBA类、吃鸡类和朋友变边开黑边提升实力有意思。这同样也是跑跑卡丁车现在的困境,新人把把未完成,连第七名尾灯都看不到,游戏天然的阻挡了新鲜血液。
新玩家基本没有,忘记这款休闲游戏的老玩家也大有人在,淘汰到最后只剩下情怀玩家偶尔回归。相较之下,QQ飞车这样根据玩家喜好调整内容的游戏,还是笑到了最后。
03
变化
《跑跑卡丁车》在国内已经经历了第13个年头,韩服甚至已经运营了长达15年。当年玩跑跑的那些人都长大了,留下来玩的基本都是些职业、半职业以及老鸟。
假如你鬼使神差的重新下载回归这个游戏,那么很可能会对着空无一物的商城发呆。游戏里的商城消费变成了抽奖开箱,再也找不到扣扣索索省下40块买一卡通,换1年顶级跑车的童年。
你试着上手玩一把,结果漂过第一个弯后,连人家的尾灯都看不见了,才发现, 这些年跑跑的变化实在太大了。
前段时间手游公测,我在尝试过两局之后,想着情怀还是让他变成情怀吧,就再也没有动过。
这时候我又想起了两年前,网上流传的《跑跑卡丁车2》的内测视频,不知真假。
回到最初的话题,
相信很多玩过端游的老玩家,心中都有自己的答案。
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本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
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