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国内本地化运营后 《夜族崛起》能变得更好玩吗?

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今天《VRising》(中文官方翻译:《夜族崛起》)开通官方微博账号,宣布游戏本地化运营开启。

作为一款“生存与建设”游戏,《夜族崛起》今年的成绩无疑是现象级的。曾经称霸STEAM热卖榜数周,现在已经卖出了200W多份。虽然在基础调性和游戏驱动力上与《英灵神殿》和《饥荒》相似,但《夜族崛起》依然以其独特的题材和优秀的RPG内容设计成功突破了“生存与建设”范畴,获得了广大玩家的一致好评。

《夜族崛起》创造性地以“吸血鬼”为游戏主角,安排这个外星种族用原有物品与环境互动。本该代表“安全”、提供额外视野的阳光,却成了致命的“天罚”。战斗胜利后,作为战利品掉落的银币也能让习惯了按顺序领取一切的玩家悬不清。

开发者通过《夜族崛起》的自建逻辑闭环,让那些“意料之外却又合情合理”的新奇元素贯穿于玩家探索世界的全过程,为这个不一样的世界提供了足够的学习门槛,也让游戏的生存探索部分展现出独特的乐趣。

在此基础上,《夜族崛起》的战斗系统和RPG开发的内容,成为了这款游戏真正区别于同类作品的可贵特点。

得益于StunlockStudios在《战斗仪式》积累的经验,《夜族崛起》对于俯视角度有着严谨扎实的战斗体系。各种动作模块和捆绑武器的附加技能;“V型血”提供的特殊能力;以及战斗中武器装备的随机切换,《夜族崛起》的战斗系统衍生出了丰富的打法流派,取得了“BD建造”的效果。

不仅如此,《夜族崛起》还用装备分数而不是角色等级来定义游戏的难度划分。只有收集更多的材料,制造更好的装备,才能提高自己的实力和能力。这不仅给了玩家收集材料和升级装备的动力,也给了玩家在装备升级过程中体验不同流派和战斗方式的机会。随着游戏的不断进步,玩家逐渐摸索出一套强大的技能和装备组合后,就不难在战斗玩法中感受到游戏的魅力了。

最终“血坛”系统将游戏战斗、生存、建造、BD修炼的所有内容串联起来。以设计精巧的Boss战作为游戏柔软度的“难度滤镜”,为玩家在某个换装阶段划出行动目标,保证游戏内容的有序消耗,构建一个具有代入感的“夜族崛起”。

但是《夜族崛起》的原创内容再丰富,也肯定撑不住爆肝玩家两个月的消费。于是,那些早已玩腻了游戏PVE内容的“吸血鬼领主”们,终于将目光放在了游戏的PVP部分。

和大多数生存游戏一样,《夜族崛起》也需要玩家搭建一个服务器作为游戏世界。玩家可以选择关闭PVP,与三五好友交换所需物品,弘扬吸血鬼氏族,完成向人类世界复仇的种族使命。还可以加入带有掠夺和死亡机制的PVP服务器,横扫六合,创造一个世界上最多支持60人“同屏互斗”的王朝。

可惜的是,相对于优秀的游戏内容,《夜族崛起》的官方服务器真的有点蹩脚。能不能在联机模式下玩,取决于主人的boss“鸽子没有鸽子”即使主机哥哥按时上线,加入游戏也取决于服务器的心情。《夜族崛起》上线第一个月,经常要看好几遍《服务器加载1/5》才能进入游戏。

单机有点累,联机有点难。《夜族崛起》不可避免地向前辈《RUST》和《方舟:生存进化》靠拢。——用玩家私服和MOD扩展填充后续内容。

在这方面,《夜族崛起》凭借其优秀的基础,确实做了很多很好的工作。

技能绑定装备,加上优秀的架空战斗系统,使得《夜族崛起》几乎完美支持ARPG式玩法的拓展,将游戏从BOSS战争驱动转变为“打怪物、升级、装炸药”的装备驱动。

血质和血仆的系统,再加上游戏自带的监狱设施,也让玩家可以在自己的服务器中定制一些“纯血战斗神”,以“神奇宝贝”的身份完成一段波澜壮阔的吸血鬼复仇史。

服务器设置中包含的资源获取效率和制作速度选项,大大冲淡了PVP模式的巨大挫败感。让玩家可以在相关的专用服务器中每天“战斗到死”,而不是因为在其他MMO网游中的一次战斗失利而在一夜之间“回到解放前”的相同机制。

但从长远来看,这种依靠玩家私服来延长游戏寿命的行为注定是一种权宜之计。服务器的开启和关闭要服从主人的服务。这种没有实际利益的“爱发电”行为,也让运营商难以长期支撑。

好在有消息称国内官方服务器已经进入测试阶段,应该会陆续投入使用(最新消息可以在《夜族崛起》官网微博中找到)。如果一切顺利,这款热门游戏将在中国进化成“完整体”。

开始本地化运营后,《夜族崛起》必将成为对国内玩家更具吸引力的产品。国内运营商在社交媒体上建立的玩家社区,也可以让开发者和运营团队更多的发现国内玩家的声音,为游戏后续的内容更新提供方向指引。

如今,《夜族崛起》已经逐渐走近国内玩家。《夜族崛起》为了庆祝这支“大线”的离去,将参加8月初的STEAM生存游戏节,并作为优惠进入“Xi加一”名单。如果你对这款题材新颖、玩法多样、制作成熟的生存建造游戏感兴趣,不妨在STEAM生存游戏节上一探究竟。

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