触乐夜话PvP与疲惫的我
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想成为第一!(图/小罗)
其实我挺喜欢PvP游戏的,和人打架真的很好玩。PvP的魅力在于它的未知。当然,PvE游戏也有难度和未知,但当你挑战一个难度极高的怪物,或者一张道路坎坷的地图时,结果似乎已经注定。不管有多难,多危险,玩家最后总能赢。失败的时候可以安慰自己,你还在通往胜利的路上。
但是PvP不是这样的。PvP从来不会。如果任何一款PvP游戏在一开始就能按照策略100%获胜,就会被认为是糟糕的设计。PvP游戏充满了未知:从不同等级的队友到酒馆老板递到你手里的牌,没有人能准确预测游戏的走向。
一块钱也是钱。
这种随机性很迷人。我经历过的关于游戏的疯狂时刻,总在某种程度上与PvP有关。比如角色扮演游戏通宵打排位赛,只是因为“晚上亚洲人少,拿分压力小”;比如离开最初认识的曾经的伙伴,在“重组排位组”里和不认识的人在语音频道交流,只为冲击“国服10强”;例如,在网页游戏上花费大量的时间和金钱来保持排名和标题.现在回想起来,这一切似乎相当愚蠢。但必须承认的是,PvP给玩家带来了足够的满足感和成就感,不管真假。即使在今天,我也会说:PvP不是一件坏事,玩家之间的游戏充满魅力。
但是,我渐渐离开了这些游戏。我和他们玩的理由不一样,但是离开的理由惊人的相似。在每场比赛中保持水平并不容易。即使不谈免费游戏经常被诟病的“价值”和“充值”问题,在“相对公平”的MOBA游戏中,玩家必须为每季不断更换的新英雄和新装备付出学习成本。不仅操作需要不断的练习才能保证良好的状态,即使不尝试新英雄,也要学会如何应对新英雄。用一些玩家的话来说,就是要建立“游戏大局”,要有自己对大局的认识,而这种认识自然要跟上游戏的更新速度。
刚接触游戏的时候,我总是这样“催眠”自己:我只想轻松愉快地体验游戏。怎么才能执着于玩家之间的斗争?但是每个发展过程都惊人的相似。游戏结束,我会一直执着于玩家中的PvP,或者更重要的是“排位”。我迫切需要一个“名分”来证明我的努力。除非是一款看似需要花费大量学习的游戏,比如我需要花几百个小时练习基本操作,或者我需要投入大量资金来跟上版本。这些游戏会让我在尝试之前感到害怕。相比之下,那些看似“踮脚走路”的排名,看起来真的充满了诱惑。只要再赢两场,就能升到欧洲服务器前100!虽然这款小众手游整个欧洲服务器的人可能不多,但是这个假名字真的很让人着迷。
这个闪亮的“传奇”标志意味着我在角色扮演游戏《第七史诗》中进入了竞技场的前100名。
最初的热情消散后,失败带来的挫败感和维持排名带来的压力开始焦灼我。最糟糕的不是你一开始跌跌撞撞输了又赢的那一刻,而是你连胜30场后输的那一两场。为了保证自己的排名在结算时不跌出前100,我已经连续几周把闹钟定在结算日的凌晨4点,在半夜努力睁开眼睛,和世界另一端的玩家比拼分数提升的速度。直到有一天凌晨,我的脑子好像抖了一整团浆糊,操作全乱了。我在做什么?我有点困惑。我不知道。
问题不在于PvP,而在于我总是一次又一次地踏入那个叫做“排名”的陷阱。我不讨厌PvP,但是我已经厌倦了追逐一个又一个的目标。在游戏中追求更高的目标没有错,但我总是不小心沉迷于这个评价标准。比起排名带来的虚荣,我更渴望证明一件事:我足够强大。
真正的难点在于如何控制这个度,及时判断何时抽离。我还在努力寻找享受PvP和被PvP困住的平衡点。祝我成功。
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