巨龙时代潜行者 敏锐最新终结天赋 设计师机制解释
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1技能介绍
DanseMacabreRank1/1
消极的
shadowdances增加你的攻击的图像generateorspendcombopointsb 10 %,增加额外的10%。
1.1翻译
死亡之舞(法语)1/1级
消极的
暗影之舞增加你连击点数生成技能和消耗技能10%。每一次不同的攻击都会进一步增加10%的伤害。反复攻击后,进一步增加的伤害会被重置。
2机制
2.1设计师的话:
2.2.1简单翻译下
总会维持10%的伤害。目前每个技能都会被使用该技能造成的进一步伤害提升,所以每个技能至少提升20%。
但目前我会考虑两件事,一是技能描述读起来怎么样,二是技能本身应该是什么感觉或者如何平衡。
(根据我的考虑)我可能会改变技能,接受进一步的伤害为自己所用。
2.3对技能的初步了解
设计师同意保证10%不变,每个技能至少理解10%,10%=20%。
它进一步强调了10%的基础,暗示受伤部分可能被削弱。
不过从设计者的话中可以看出,虽然现在的技能可以用来进一步增加使用这个技能造成的伤害,但是他会考虑砍掉的可能性。
2.4机制功能
基础10%,不同技能增加自身伤害10%,使用相同技能清栈增加自身伤害10%。
鹦鹉10%,(10%)攻击A 10%,(20%)攻击B 10%,(30%)攻击C 10%,(10%)攻击A 10%,(10%)攻击B 10%。
总结:
进行一堆不同的攻击产生叠加buff来提高星产或者终止,而且这些攻击本身不一定是星产或者终止技能,所以类似鞭笞这样的进攻技能也可以用来叠加。
重复攻击技能一旦使用,会被清除进一步伤害,最基础的10%依然保留。
重复攻击仍然会获得暂时的进一步伤害来增加自己的伤害,但是不可能建立额外的堆叠。
3简单的想法
PVE的提升在10.0必须考虑每个技能的数值调整,在基地的20%舞内伤害应该算很高了,因为是星产和终止的附加伤害,不是普通的鹦鹉,所以是乘法的增加。
PVP一看就明白,这个很强,可能是因为PVP被砍了。
3.1举一个例子
对于PVE,我们预设了一个简单的七星模板,强化了埋伏和预谋。
背刺,1只鹦鹉预谋攻击,2只鞭打,3只劈开,4只背刺,5只败血症,6只死标脱骨。
舞蹈中用7个gcd打了20个伤暗击,40个伤劈,50个伤背刺,60个伤败血症,70个伤脱骨。
当然,这个顺序可以通过天赋调整用很多不同的方式改变。
目前根据资料来看,dpet在舞蹈中把骨头剖开,给背部做一个伤单,还是比较划算的。
因为pvp的变数很多,这里就不举例了,但是玩PVP的你应该可以通过自己深刻的PVP在大脑中体会到这个天赋的强大。
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